大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

2025年5月,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》的首场线下试玩活动在WAW微博游戏动漫展引爆玩家热情。试玩内容涵盖第一章完整流程,包括地图探索、Boss战与支线任务,现场玩家普遍反馈“量大管饱”“川味浓郁”。主角“无常”穿梭于佛源镇的蜀王祠与地下矿洞,场景设计融合巴蜀民俗与克苏鲁恐怖美学,如供奉杜宇像的神龛、三星堆风格的羽化祭司Boss,以及暗藏毒雾与诅咒的阴森地宫,构建出独特的“中式魂系”氛围。



战斗系统成为试玩焦点。围绕“须羽”资源设计的攻防循环,要求玩家通过精准闪避或弹反积攒羽毛,再消耗羽毛释放强化技能或切换主副武器。例如长枪的冲锋无敌判定、斧头的跳劈爆发,配合双刀吸血流派,形成了兼具策略与爽感的战斗节奏。现场玩家尤其称赞首个Boss“吃人头陀”的二阶段“打铁花”招式,将传统民俗技艺融入战斗演出,火焰粒子特效与快慢刀结合,视觉与操作双重震撼。



试玩口碑高涨之际,发行商505 Games突然宣布《明末:渊虚之羽》全球定价策略调整:国区维持标准版248元、豪华版298元的“亲民价”,而其他地区永久涨价10%-15%。例如美区从59.99美元上调至69.99美元,欧区从54.99欧元涨至62.99欧元,部分东南亚国家涨幅甚至达20%。此举引发海外玩家强烈不满。Steam社区涌现大量差评,指责厂商“区别对待”“收割情怀”。有玩家对比发现,国区定价仅相当于美区原价的60%,涨价后差距进一步扩大,直呼“中国玩家是亲儿子,我们成了冤大头”。



涨价风波前,《明末:渊虚之羽》凭借“东方克苏鲁+川蜀民俗”的独特定位,一度吸引大量海外玩家。Reddit社区曾热议“三星堆面具Boss”“大熊猫兑换竹笋”等设计,称其“比《对马岛》更神秘的东方美学”。Xbox发布会上的实机演示更被外媒誉为“类魂赛道的新答案”,Steam愿望单迅速突破百万。然而涨价彻底扭转舆论。Discord频道中,欧美玩家发起“No Pre-Order”运动,声称“用钱包投票抵制贪婪厂商”。日本玩家则吐槽“价格比《艾尔登法环》还高,但内容量未必匹配”



《明末:渊虚之羽》的定价风波,折射出国产3A全球化征途的两难:既要依靠本土玩家的情怀支撑,又需在海外市场证明商业价值。当国产标签从庇护光环变为道德枷锁,当玩家从为爱付费转向理性审视,这场实验或将重新定义中国游戏与世界对话的方式。正如一位Reddit玩家的讽刺:“我们愿意为三星堆面具付费,但不愿为发行商的傲慢买单。”或许,真正的文化输出,从来不是定价表上的数字游戏,而是能让全球玩家心甘情愿喊出真香的品质底气。



小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏&AI

未经授权,不许转载

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp