海外游戏市场又有新的玩法原型跑出:
今年2月底,韩国厂商TREEPLLA旗下产品《DDDigger》在海外市场上线,并在3月中冲入韩国iOS免费榜TOP10。
DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏在3-4月份素材投放量明显提升,但目前有所回落。而主要在韩国、美国等头部游戏市场投放。
今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
一、市场情况&产品情况
(一)市场表现
点点数据显示,《DDDigger》已经在全球多个地区市场上架,包括美国、日韩、东南亚以及中国港台等主流游戏市场。在韩国地区,《DDDigger》3月份中旬一度冲入iOS免费榜TOP10,并排名第9名。
收入表现方面,《DDDigger》在2月底就开始陆续登陆全球各地游戏市场,而在收入层面上也呈现逐步提升的态势。
截至4月30日,《DDDigger》双端预估收入50.2万人民币,其中iOS端贡献79.88%,谷歌端贡献20.12%,而在最近安卓的有超过iOS端的趋势。
在《DDDigger》的收入市场分布方面,日本地区以37.06%的占比成为游戏最大的收入市场。其次是韩国、美国,欧美地区如英国、德国紧随其后。
(二)玩法机制
《DDDigger》的核心玩法为塔防挖矿,并融入肉鸽模式。从玩法层面来看, 《DDDigger》在 关卡中,玩家拥有一个挖掘平台,且 平台上设有武器装备以及工人,游戏开始后 平台上的武器会自动射击进入射程的下方岩石层, 工人 会持续挖掘 获取星星(经验值) ,集满 经验后可获得一次 三选一的机会,进行武器获得和升级。
在游戏过程中,玩家可以通过点击JUMP按钮,平台会向上跳跃一段距离,用来躲避敌人攻击或者暂时避免平台与岩石层相撞。这意味着 游戏内容上含有即时动作要素,而且伴随的音效反馈,能提供不俗的游戏爽感。
需要注意的是, 挖掘平台有生命值(3格), 同时特定层会出现敌人,需要玩家与之战斗,随后持续挖掘,抵达最下方则过关。
局外养成方面,《DDDigger》的养成主要围绕武器,而且养成逻辑相对简单,包括升级普通武器和高级武器的抽取。
DataEyey研究院认为,《DDDigger》就是不一样的靶心like产品,本质上就是属于 挂机塔防品类产品,同时 加入了QTE元素和 肉鸽模式 ,增加游戏的可玩性和随机性,减少游戏内容过于重复导致的玩家流失。 单局游戏时长控制在5分钟左右,满足玩家碎片时间的游戏需求。
另外, 挖矿题材包装的塔防品类或有效降低买量成本,同时题材、玩法差异化可以也能给更多品类爱好者耳目一新的感觉。
二、买量投放
(一)投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,《DDDigger》在2025年1月份开启测试素材投放,2月底正式上线后投放素材量有明显提升,3月份达到投放峰值,日均投放量超过100条素材。可是进入4月份游戏的投放量比初上线时有明显减少。
(二)投放市场
DataEye-ADX海外版数据显示,《DDDigger》主要投放地区为韩国、美国,占比分别为27.69%和20.57%。欧美市场投放表现不俗,法国、德国占比排名第三、四名。随后就是马来西亚、印尼以及菲律宾等东南亚地区。此外,该游戏也在中东,如沙特、卡塔尔地区投放有少量的广告素材投放。整体来看,《DDDigger》全球战略目标明确。
(三)素材创意
以下为DataEye-ADX海外版展示的《DDDigger》三种主要素材创意内容:
1、以挖矿元素突出游戏题材
第一种类型的广告素材展示“小兵”挖矿的游戏画面,起初挖矿速度较慢,经验累积也慢。随后得到金矿之后,实现角色快速升级,也带动挖矿速度。同时挖矿伴随着BGM卡点,实现游戏“爽感”。值得注意的是,这条没有展示真实游戏画面。
2、小剧场切入游戏实机画面
第二种常见类型是以小剧场的方式切入素材内容,从而展示游戏玩法和画面。这条素材就是通过小兵发现“矿资源”之后进行开采,在遇到特别石头之后,切入游戏真实内容画面,以实际游戏画面的方式将产品呈现在玩家面前,包括游戏方式和相关增益内容。
3、突出“大奖”刺激玩家体验
《DDDigger》第三种流行投放素材则是提前展示“大奖”,然后切入游戏画面鼓励玩家去获得,但期间会遇到各种困难,玩家需要得buff、玩家操作等方式进行面对,只是最后这类素材都是以失败告终,鼓励玩家下载尝试。