众所周知,CG世界分享大神作品的规律就是-没有规律。一切全凭缘分,凭谁的缘分?凭小编和作品的缘分…

这不,缘分来了挡都挡不住。是的,我又发现好作品啦。一位概念大神的最新个人IP《 ERIDORN》。


在埃里多恩崎岖的山脉中,位于世界边缘,坐落着这些马厩,庞大的建筑依附于悬崖和树顶,屋顶铺满芦苇。

在这里,经验丰富的驯养师培育并训练着天马Skyrran和强大Zyrrak’Thar。



作者绝对属于氛围组的,这故事感瞬间拉满,一出还是一整个系列那种。

Zyrrak’Thar,诞生于风暴之中,为战斗而生,天空中的终极掠食者。


纹理和结构非常精细,姿态传递出了一种威严感。背景中的建筑物细节丰富,墙壁上的管道和金属结构等元素,更增加了整个场景的真实感和深度。



埃里多恩的神圣要塞和权力中心-大教堂,透过作品就能感受到设计中的力量感。


驯养者村落,许多住宅都设有延伸至深渊之上的木质停泊平台,专为飞行坐骑提供方便的降落和休息之处——这正是埃里多恩这片未驯之地中,人类与猛兽之间紧密关系的明证。


出色的场景构建+氛围渲染,展现了强烈的奇幻叙事感。驯养者村落的设计,既体现了人类聚居的冒险精神,又通过超现实的山体造型暗示着异世界的设定。


细腻的勾勒出了一个充满张力的故事背景:埃里多恩,一个拥有巍峨山峰、飞天巨兽的神权统治帝国,高阶女祭司掌握着绝对的权力。



埃里多恩的第一批角色之一-侦查员。


作者Jannis Mayr,是位来自德国的资深概念艺术家。


https://www.artstation.com/joblyn

经验丰富的艺术家,自2008年起活跃于娱乐行业。擅长使用Blender来创造光影效果,利用Photoshop进行细致的色彩调配,同时擅长使用3DCoat塑造物体形态。与Axis Studios、Terraform Studios、Karakter Design Studio、索尼圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)、Guerilla Games等业内知名工作室都有合作。

Jannis Mayr是技术与艺术完美结合的典范,能够将复杂的想法转化为充满想象力的游戏场景,无论是奇幻世界的神秘氛围、古墓探险的紧张刺激,还是科幻题材的宏大宇宙观,他的作品总是能给玩家带来强烈的视觉冲击与情感共鸣。

Jannis Mayr不断地运用自己的创造力和广阔视野,编制出一幅幅绚丽多彩的游戏艺术画卷,从远古飞天巨龙,到现代机甲,只有你想不到的,没有他做不了的。


Araneon MK2,一款无武装多功能装甲机器人单元,可广泛适用于拆除排雷、疏散运输等多种任务场景。


受到 Gavin Manners的启发,作者尝试用Vizcom来设计机器人。先使用Vizcom根据设计草图生成一些组件,之后再Blender中进行组装和渲染,并通过DaVinci完成色彩分级。



哨兵机器人,采用了更具绘画感的表现方式,仅使用3D模型作为建筑和水面的基础,其余部分则进行手绘风格创作。


山岭魔兽,作者对过去作品的再加工,最初在ZBrush中完成雕刻,之后使用Blender进行绑定和姿势调整。


《Jagala 守卫者》,作者在完成客户项目之余创建的个人作品,使用Nomad Sculpt进行了龙形的雕刻。


一场与巨龙和黑暗相关的秘术仪式-献祭。


作者为自己的Gnomon研习班打的“广告”,只能说这作品太有说服力了,这谁看了能忍住不报名。


作者在2023年参与了Axis Studios的《命运2:终焉之形》项目,为其创作了两支过场动画中的部分概念设计。























作者较早期的作品,为《地平线:西之绝境》制作的部分概念设计。



《战神:诸神黄昏》概念设计。













前面已经介绍过了,大佬参与过的游戏项目众多,下面登场的是他为游戏《Cloud Castles》做的概念设计。


作者的个人艺术创作,使用3DCoat为神庙搭建模型组件,用到了Geoffrey Marchal提供的一些雕像扫描素材。

渲染是在Blender中完成的,后期使用了Photoshop进行一些照片叠加和绘画处理。


个人项目《被遗忘的国度》。


大佬似乎非常热衷创建气势磅礴的西方巨龙形象。




其他作品




















































好啦,今天的分享就到这里,祝大家假期愉快~~

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