自打原神进入到了5.0版本开始,很多玩家可能也注意到了一件事情,就是原神的情况似乎变得有些不那么乐观了,我好友列表的人也开始纷纷脱坑,有相当一部分的玩家,我已经快60天没有看到人家上线了,更别提那些老玩家,现在都快成了原始人,可问题就在这里了,原神究竟出了什么问题,让玩家都快对游戏提不起兴趣了。
第一点:降低游戏门槛,自打5.0开始,原神陆陆续续给玩家优化了很多地方,什么寻宝罗盘、游戏地图,地图分层等等,让玩家能够大大降低压力,相对应的事情,就是原神玩家的门槛也跟着降低了很多,大幅度降低玩家压力,可与此同时,减负的代价就是玩家压力也跟着下来了,很自然也就没有那么多的抽取优先级了。
第二点:活动内容的减少,以前,原神采取的一个大版本活动带着好几个小活动,可现在版本只剩下了一个大版本活动,剩下的几个小活动都是给玩家直接玩,连一点剧情和故事都没有,甚至连场景都没有设置,就是纯粹敷衍玩家的,玩家也是拿完奖励后就已经把地图忘得七七八八了,看似是给玩家减负,可这也让玩家没啥感觉了。
第三点:剧情质量的下滑,曾经的原神质量很抗揍的,玩家能够记住很多任务,可到了纳塔后,剧情量是上去了,时长动辄几个小时,可质量却下降得更厉害,尤其是原本作为原神过年活动的海灯节,说了一大堆内容,愣是玩家也没有搞懂这究竟怎么回事,我只知道胡桃这个人被刀子戳到屁股上面,然后就没有然后了。
首先,我认为造成这些事情的原因,其实也跟米哈游的分流有关,很多人只知道一件事情,就是老米手里有六款游戏,像崩铁、崩坏3、绝区零等等,可很多玩家不知道的是米哈游待开发的游戏数量可多达好几款,米哈游那么多的游戏叠加下,米哈游的开发资源本来就那么多,还要分摊这么多游戏,哪里能够呢?质量下滑也就不可避免的。
还有就是原神太赚了,很多玩家也能感觉出来的,原神一款游戏的收入就占到了米哈游很大份额的游戏,你试想一下,其他兄弟游戏怎么活?一款游戏挤占了米哈游大量资源,留给其他游戏的资源就不多了,这时候,从公司运营的角度来讲,一款游戏一家独大不是好事,因此,不得不把游戏资源分出来。