《光与影:33号远征队》是由法国一家名为Sandfall Interactive工作室开发的JRPG游戏,也就是日系RPG游戏。这也是继Suker Punch这家美国工作室之后,又一家欧美工作室开发的日系游戏,因此备受期待。
这款游戏在发售之后确实带来不小的惊喜,JRPG融合魂元素的玩法,快节奏又具有操控性的系统,避免了传统JRPG缓慢且无趣回合制设定,反而给玩家带来一种新奇体验。
在战斗过程中,玩家需要通过指令输出招式,在角色使用招式过程中,玩家需要通过简单的QTE交互来提升招式的伤害或者治疗效果。而在敌人回合开始后,玩家需要根据时机按下格挡、闪避或特殊格挡键来抵御敌人进攻,一整套系统交互体验非常出色。尤其是对于早年玩过《龙骑士传说》的人来说,前半段的QTE攻击方式与其非常相像,但节奏更快,而敌人回合的交互又实现了JRPG游戏的创新,总体游玩体验非常不错。
而在画面风格设计上,Sandfall Interactive的美术非常厉害,这使得《光与影:33号远征队》有着超凡的视觉体验。“前有绝景”成为这款游戏的家常便饭。
这款游戏的总流程时间不长,大概只有30小时,完成主线之后可以在大地图进行探索和挑战,总体时间大概在50小时左右,算是标准的JPRG游戏时长。同时也很适合五一假期游玩。
最近几天笔者都在使用AMD锐龙9 9955HX3D+RTX 5070 Ti配置的游戏本来体验这款游戏,那么这套配置的游戏体验如何呢?今天咱们一起来看看。
测试平台的硬件配置如下:
可以看到这套配置可以说是目前游戏笔记本里的王炸配置了。AMD锐龙9 9955HX3D作为新一代HX3D处理器,游戏性能自然不用多说,毕竟它就是专为游戏而设计的处理器。不过锐龙9 9955HX3D在超强游戏性能基础上,对于生产力性能进行了巨大升级,所以现在的HX3D可谓是一颗全能处理器,在游戏和生产力方面的表现都非常出色。
锐龙9 9955HX3D得益于16核32线程设计,其CINEBENCH R23单核得分达到了2173,多核得分高达39517;CINEBENCH 2024单核得分高达128,多核得分突破了2000分,达到2078分,是目前移动端处理器性能的最高水准。
而RTX 5070 Ti作为RTX50系列笔记本电脑GPU中的中高端性能卡,目前其游戏本在市场上的表现颇为出色,性价比极高。即便是笔者手上这台魔霸9,价格也只做到了13999元,低于预期价格。
RTX 5070 Ti 笔记本电脑GPU基于NVIDIA Blackwell架构设计,最大亮点是对于DLSS4的支持。它拥有80个ROPs、184个TMUs、5888个CUDA核心,核心频率953MHz,显存频率1750MHz,Boost频率1515MHz;配备12GB GDDR7显存,显存位宽为192bit,带宽速率672GB/s,最高功耗为140W(115W+25W)。测试时的显卡驱动版本为572.83。
理论性能方面:
Speed Way DX12 1440p分辨率《战地V》预估游戏性能,平均帧数为46.63fps,图形性能评分4662;
Port Royal光追性能,1440p分辨率《战地V》预估游戏性能,平均帧数达到了54.21fps,光追性能评分为11709;
DX12图形性能方面,Time Spy E模式图形性能评分8494,Time Spy模式评分18025;
DX11图形性能方面,Fire Strike U/E模式分别得分11180和20857分,Fire Strike模式得分45622分。
接下来我们看看用这套配置玩《光与影:33号远征队》是怎样的体验?
在开始游戏前,我们进行了画质设定,整体预设调整到极高,DLSS开启均衡模式,分辨率采用2560×1600。这款游戏对于硬件性能要求其实是比较高的,所以高分辨率玩的话需要一定的配置强度。
传统JRPG的回合制战斗系统在现在看来是不符合当前玩家习惯的,总会让人觉得冗长、节奏缓慢,交互感极差,所以导致传统JRPG逐渐没落。而《光与影:33号远征队》的出现确实给游戏行业带来了一些新的思路。玩家可以快速流畅地触发招式指令,之后再衔接简单但比较刺激的QTE系统增加招式效果,完全不会让玩家觉得节奏过慢。
这款游戏战斗时的视觉效果也是相当出色,无论是魔法还是物理攻击,视觉动效极为震撼,而且能够与整体战斗节奏相匹配,使玩家不会视觉疲劳,全程玩下来笔者觉得虽然后期用到的核心招式是重复的,但由于节奏明快,不会给人以无趣的“复读”感。
在敌人进攻回合,玩家需要集中经历,并在怪物攻击到玩家之前采取格挡、回避或特殊格挡(游戏中叫做灵墨反击)来做出应对。熟悉之后可以做到无伤战斗。
这一系统设定的好处一方面在于可以规避回合制游戏“你一刀我一刀”的比较无聊的交互体验;另一方面几乎每遇到一种新敌人,对于玩家来说都需要重新熟悉和学习怪物招式,以便找准时机进行反击。因此会给玩家带来不间断的新鲜感。
除了整场战斗之外,游戏中也设定了一些小游戏,这些小游戏都是市面上曾经一些比较折磨人的游戏的简化版,这里就不剧透了,毕竟笔者玩的时候受了不少苦,也不能让没玩过的朋友好过吧,嘿嘿~
其实相比战斗来说,《光与影:33号远征队》最强的设计还是整体的美术风格。油画般的场景到处是绝景,每一个副本地图、每一个主线场景都会带给玩家十足的观感震撼。对于喜欢卓越美术设计的游戏玩家来说,这款游戏千万别错过。
游戏的过场动画基本都锁定了30fps,所以再强的硬件也没办法。而30fps画面非常适合游戏的电影感风格。
ROG魔霸9这套配置在2560x1600分辨率,最高画质,开启DLSS平衡模式后,运行这款游戏的体验非常出色,全程流畅无卡顿,平均帧率可以达到78fps。而锐龙9 9955HX3D可以确保1%LOW帧达到平均63fps,因此完全不必担心卡顿、迟滞等影响游戏体验的问题发生。
总体来说,《光与影:33号远征队》是近期发售的一款黑马级游戏,虽然它存在一定的数值崩坏问题,但作为一款单机JRPG游戏,全程游戏体验是近年来玩过的最好的JRPG游戏了。再加上独特且唯美的美术风格,还算不错的剧情设定与演绎,以及整体游戏内容的丰富度,《光与影:33号远征队》算是五一期间一款不错的选择,合适的时长基本在五天假期里可以做到完整体验。
锐龙9 9955HX3D得益于16核32线程设计,CINEBENCH R23单核得分达到了2173,多核得分高达39517;CINEBENCH 2024单核得分高达128,多核得分突破了2000分,达到2078分,是目前移动端处理器性能的最高水准,没有之一。
锐龙9 9955HX3D得益于16核32线程设计,CINEBENCH R23单核得分达到了2173,多核得分高达39517;CINEBENCH 2024单核得分高达128,多核得分突破了2000分,达到2078分,是目前移动端处理器性能的最高水准,没有之一。