“种田,放牧,盖楼,收租”

据说,过去在澳洲挖矿的华侨在挖到金子时会高喊广东话——“Ding kam”(真金),由此该词汇便在澳大利亚当地传开,乃至后来成为被编入词典的俚语。直到现在,一位名叫James的澳大利亚独立开发者为它的游戏推出中文,出口转内销,游戏名Dimkum,被译作“金垦”。



《金垦小镇》,是标准的种田游戏。

按段子里讲,“种田”这是刻在中国人基因里的乐趣之一,尽管此类游戏“采集→建造→解锁科技”的循环对我来说,常常会在某个时刻因卡在那一两个材料上,而令人倍感红温,但只要看着曾经一片荒芜的土地茁壮生长,平地高楼起,那种属于建设者的“以我之身躯为阶梯,以我之身躯破藩篱”的感觉,也骗不了自己。



图形上,《金垦小镇》属于暖色调的棱角分明,其偏卡通化的3D建模,粗粝但又带着几分异域风情。究其原因,则是因为其独立开发者James的澳大利亚背景。

所以我们可以看到,故事开头,玩家是名住在“南方苦寒之地”的靓仔,初见着实令人愣了一下,脑袋转过来才适应南半球的特殊气候。



待到一路向北进发,我们踏入广袤的处女地,荒野的生机才真正扑面而来——袋鼠在红土荒原上纵跃,憨厚的袋熊蜷缩在桉树荫下,甚至渡渡鸟等传说生物的身影也在密林间若隐若现。无需地图标记,这片土地上的生灵早已无声宣告:欢迎来到世界的另一端,一片等待开垦的蛮荒奇境。



澳大利亚作为大刘小说的指定人类保留地,如何有效利用土地面积,倒还真是科幻爱好者时有讨论的课题——因此,《金垦小镇》于我也算多了一份上手实践曾经疯狂想法的吸引力。

熟悉《星露谷物语》《动物森友会》等游戏的玩家,我想可以很快地熟悉岛上种植、养殖、采集、挖矿、钓鱼、捕虫等系统。不同的是,本作还加入了一层关于执照的模拟,玩家需要先完成任务获取点数去考证,一步步地提升证书等级,接下来才可以解锁更高级的行为和道具。



这种设置门槛的系统见仁见智,虽让玩法更加繁琐,却也真实有深度,很直观地带来了类似RPG的成长正反馈,体现个人与小镇共同成长的主题。

乃至最后,我们可以手搓传送能量塔,手握时间魔法书,修桥铺路打造属于自己的王国。不论是第一产业的农垦畜牧,靠种田养猪脱贫致富;还是想大城重工,机械轰鸣的快步奔向22世纪,游戏都有对各环节超出预期的细致还原,可以说是在同一个种田游戏框架下对玩法的细分路线做出比较出色的区别,因此带来了极高的自定义深度,让它可以变成产业模拟器。



就比如,我如果想从事第三产业,开发土澳的不动产。

那么我首先要先去找银行贷款,再找相关部门拿地契,之后采集木材矿石进而精加工成木板、钉子、水泥等建筑材料,等待施工队作业完成,这才能得到一座小洋楼。



为此我曾身陷地下800米的矿洞,只为搜寻建筑材料,以求风水气运永驻。



也会一人身兼设计,财务,物流,乃至施工员多职,戴好安全帽亲赴工地搬砖打灰,亲手将“热爱”用“砂、石、水泥与水”来配比,终写就“土木人土木魂,施工都是人上人”的不朽传奇。



虽然这类细节增加了游戏深度的同时,也不可避免地增加了游戏肝度,唤起部分人的PTSD,但不同于土木老哥自嘲牛马,《金垦小镇》里咱这是妥妥的为自己打工。

好在,4月22日游戏推出正式版后有了出租功能,只要去商店里买个出租的标牌,并放在建造宾客居所的前面,4名NPC中的1名就会在第二天搬进来,源源不断地为我们爆米。



相应地,玩家可以用相似的逻辑去建造博物馆、商店,以及娱乐广场等文娱设施,吸引移民。可以通过栅栏、花坛、路灯、蜂箱、风车、树篱和喷泉等设施来打造个性化城镇,访客住得越开心,就越可能安定下来,在此落户开店,谋求生计。

到此,我们也就完成了城镇居民区的大部分开发工作,最后只用把我们的公寓好好翻修一番,NPC就会根据户型和装修出价,剩下的我们就只需躺平收租金。



当然,或许并不是所有玩家都喜欢一把鼻涕一把汗水地工农作业,因此1.0版本制作组很贴心地在新版本增加了一个创造模式,我们在读取存档的时候找到存档右侧的齿轮图标,即可进入设置栏,从而选择模式。



尽管官方强调,一旦开启创造模式,游戏里的所有成就奖杯都将失效,但你如果不在乎这些,完全可以“叮”的一声迅速变身叮当猫,所有资源和工具都能一键掏出来——

四次元口袋一出,顿时就改变了游戏的性质,再结合游戏高自由度的地形改造系统,允许玩家按自己的审美趣味快速地打造“我的世界”。农牧小动物也能一键生成,甚至可以掌控天气。



另一个值得说的,是畜牧系统的更新。

本来在游戏进程中,玩家去打理牧场就要面对野外生物的袭扰,得准备栅栏,稻草人或看门狗等防御措施与大自然斗智斗勇。而在1.0正式版推出后,现在的小动物们将会面临变脏和疾病的困扰,玩法上会鼓励玩家更多地与它们亲密互动,不定期地刷毛、清扫、投喂,去进行更细致的互动,这才能让在昆虫生态房里的蚕宝宝更稳定健康地吐丝、袋熊更舒服地产奶……

相信有过养宠物经历的朋友,肯定能理解这种痛并快乐着的体验。



其他像是NPC的行为AI、城镇访客的管理等,1.0版本都做了相应的升级和优化。比如过去社区里反馈的,有时找不到任务NPC的问题,现在就能通过建造一座名叫“小镇大钟”的建筑,敲钟一声全体集合的交互来解决。

唯一比较遗憾的是,对多人模式的好评占《金垦小镇》2万多条评论93%好评的很大一部分,可我却没来得及喊朋友一起联机,不可避免地漏掉了本作许多关于社交模块的设计——像前文多次提及的,部分玩法太细致而导致略肝的情况,或许在多人协作的条件下,并非问题。



但不论如何,这款从2022年测试阶段就一直被要求推出中文的作品,玩下来也确实算得一盘精致耐玩的甜品。更重要的是,1.0正式版的《金垦小镇》比起早期社区内所定义的PC平台《动物森友会》代餐、3D版《星露谷物语》,逐渐在摸索中找到了自己独特的玩法风格——更细分的模块动作,既带来更复杂的操作,也给予了玩家更大的想象空间。



或许正像1.0更新公告里独立游戏制作人James感谢玩家的那样,《金垦小镇》从他电脑里的小项目,到现在成千上万人玩耍的世界,离不开社区中玩家的支持与建议,许多玩法是大家高度要求群力群策的结果,哪怕有时难以实现,他也愿意为之努力。

而这,也是我喜欢并期待《金垦小镇》的原因——1.0并不是游戏更新的结束,只要James耐心开发,并继续贴近社区,听取社区意见的态度,我就有理由相信它相比同类作品,会有更值得期待的进化潜力。



ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp