开发商拉瑞安在4月份发布了大规模的更新补丁后正式终结了《博德之门3》的开发工作,随着团队现在专注于未来,公司老板Swen Vincke分享了更多关于他们最终决定不为这款广受欢迎的RPG开发付费DLC的原因,称其为“无聊”的选择。


Vincke在2023年9月首次提出了《博德之门3》DLC的想法,大约是在游戏发布并获得好评和商业认可的一个月后。当时,他表示,在基础游戏的基础上开发新内容对团队来说“非常困难”,但“不是不可行的”。但仅仅5个月后,当Vincke确认工作室“将继续前进”时,所有粉丝对DLC的希望都破灭了,这意味着不会有DLC。他解释道:“我们并不是一家致力于创造DLC和扩展内容的公司。“实际上,我们尝试过几次。我们每次都失败了,这不是我们的风格。生命太短暂了。我们的野心很大。”


现在,在Game Spot的新采访中,Vincke再次转向DLC的话题。当被问及为何拉瑞安最终选择不为《博德之门3》创造DLC时,尽管它取得了巨大的成功,他回答道:“这真的很无聊。我们尝试着进行DLC的工作,并在工作室内部讨论了这一点。没有激情……我的意思是快乐的玩家,快乐的工作内容,但你也需要一个快乐的开发者来获得快乐的玩家。我们现在所做的让开发者们更加开心。”


至于拉瑞安现在在做什么,《博德之门3》基本上都结束了(除了任何遗留的bug修复),这仍然是一个谜。在Game Spot的采访中,Vincke只会说工作室现在正“深入战壕”准备“下一件大事”——这是一个“非常有野心”的项目,“发展得相当不错”。当然,这并不是拉瑞安唯一在做的事情,Vincke之前已经确认了第二个项目的准备工作也在进行中。

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