艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,2017年-2023年,韩国PC游戏市场销售额呈现波动趋势。2017年销售额为4.54万亿韩元,2018年增长至5.02万亿韩元,达到近年来的峰值。然而,2019年销售额下滑至4.81万亿韩元,2020年略有回升至4.90万亿韩元。2021年和2022年销售额分别为4.71万亿韩元和4.69万亿韩元,呈现小幅下降趋势。2023年销售额为4.57万亿韩元,较2022年略有下降。

  总体来看,韩国PC游戏市场销售额在2018年达到高点后,近年来呈现波动下滑趋势。2017年至2023年的复合年增长率为-0.6%,表明市场增长乏力。随着移动游戏和云游戏的兴起,PC游戏市场面临较大竞争压力。预计未来几年,韩国PC游戏市场销售额仍将维持在4-5万亿韩元的区间,难以实现大幅增长。

  韩国PC游戏市场销售额的波动下滑,反映出全球PC游戏市场增长放缓的趋势。随着移动游戏和云游戏的快速发展,PC游戏市场面临严峻挑战。韩国作为全球重要的游戏市场之一,其PC游戏市场的表现对全球游戏产业具有一定参考意义。


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