中国玩家群体中单机用户的增长,在近几年来得到了长足的进步。许多国外厂商,甚至已经将添加中文当作标配,只为能够得到中国玩家的认可。
而中国玩家建立对单机游戏的信任和游玩习惯,也并非一朝一夕就能够实现的。在那些年里,许许多多的经典游戏,都扮演着重要角色。《虐杀原形》作为彼时各大网吧的标配游戏,就是无数90甚至00后玩家的单机游戏启蒙之作。
最近,Steam平台国区解禁了《虐杀原形》。暌违8年之久,那个头戴兜帽的男人终于回来了。
1
《虐杀原形》是由加拿大工作室Radical Entertainment开发,动视发行的开放世界动作游戏。本作于2009年6月9日正式发布,并在2010年登上了各大国内网吧的电脑桌面。
看到这里,一些玩家可能会想到“盗版太火挤兑正版”的案例。不过,这一幕并未在《虐杀原形》身上出现。自打游戏发售后,它就凭借爽到极致的玩法席卷了全球。首周190万的销量,已经让Radical Entertainment赚得盆满钵满了。
在此声明,我们并不提倡玩盗版游戏。但不能否认,《虐杀原形》确实以这种方式在国内收获了大批忠实拥趸。
有必要提到,《虐杀原形》的创作灵感源自Radical Entertainment工作室此前开发的《绿巨人:终极毁灭》。本作主打开放世界与超能力战斗的融合,跟《虐杀原形》有着诸多共通之处。
同时这也解释了,游戏中的主角A哥移动时,为什么多是用跑跳等动作。举手投足间,还能对环境造成破坏。因为同样的场景和能力,换成绿巨人也同样适用。当然,A哥无论是身形还是滑翔能力,都使其看起来更加迅捷些。
那时候的国内玩家还没有吃过什么“细糠”,但依然被A哥冷峻的外貌气质,以及无双割草般的游戏内容所深深吸引。要知道在那之前,还没有其他游戏能够像《虐杀原形》这样,赋予玩家飞天遁地无所不能的游戏体验。
即便到了各种超英游戏层出不穷的今天,《虐杀原形》带给玩家的爽度依然没有太多作品能够超越。可惜这个系列,之后并没能成长为一个能长久走下去的IP。
2
《虐杀原形》发布3年后,2012年Radical Entertainment工作室带来了《虐杀原形2》。故事背景并未发生变化,但前作的主角A哥却成为了二代的反派。这样的转变,令很多老玩家都无法接受。
而《虐杀原形2》在玩法内容方面,相较于一代没有显著的进步。同时在故事叙述方面,也没那么震撼人心。较之前作结局里,A哥被发现原来只是病毒,但却依然为了拯救千万人而力扛核弹,《虐杀原形2》的故事就显得太过普通了。
再者就是一代火了以后,《虐杀原形2》发布时开始受到盗版游戏的冲击。鉴于多重因素的影响,最终本作无论是从市场表现还是口碑来说,都未能达到初代的高度。连带着,Radical Entertainment工作室在当年年底也解散了。
照理说,昙花一现的《虐杀原形》系列,到这里也该划上故事的句号了。然而作为一款曾经辉煌过,并且为培养一代中国玩家单机游戏习惯,做出了巨大贡献的游戏。《虐杀原形》系列在之后的十几年里,依旧有着大量的粉丝。
非常罕见的,时至今日你甚至还能在贴吧看到新玩家关于游戏玩法的讨论贴。
奈何,玩家们的坚守并没法让一个已经消失的工作室和游戏起死回生。到2017年,因为Steam锁区,国内玩家已经无法通过常规手段,来正常入手《虐杀原形》。而这一等,就足足过去了8年。
3
今年《虐杀原形》回归Steam国区令老玩家们为之振奋,可随着进一步深入体验,争议声却也随之而来。一方面,《虐杀原形》作为一款16年前的老游戏,139元的售价未免有些偏高。并且跟16年前一样,本作还是不支持中文版本。
另一方面,因为版本兼容性问题,《虐杀原形》是少有的“电脑配置太高玩不了”的游戏。许多想为逝去的青春补票的玩家,都因为闪退、游戏体验差等问题而被劝退。即便在自带粉丝滤镜的情况下,回归国区后的《虐杀原形》当下也只有68%的好评率。
——事实再一次说明了,就算是“炒冷饭”也需要诚意。
值得一提的是,前段时间在外网Reddit论坛,曾有国外玩家爆料《虐杀原形》即将重启。续作背景舞台将是美国纽约市,玩家可通过拟态伪装成其他人身份潜入渗透不同区域。同时,人气超高的初代主角A哥还将回归!
关于这起爆料的真实性如何,现在还无法确定,但该事件依旧引发了国内外网友们的热议。从中也不难看出,全球范围内还是有很多人,对《虐杀原形》这个IP恋恋不舍。
用今天的眼光来看待《虐杀原形》,这款游戏或许有着许多不足之处。可在2010年前后,它为国内玩家带来的反英雄视角的剧情、畅快的打斗、不受空间场景限制的动作系统,都有着无可替代的地位。
或许这一次,厂商们真应该重新评估一下这个IP的潜力。相信用这个时代的技术力,将大家记忆中的经典用一种全新的方式诠释出来,将会是一场新奇的游戏体验。