日前,digitalfoundry(数毛社)点评了《《上古卷轴4:重制版》PC版本的性能表现,称游戏画质升级令人惊艳,但严重的性能问题却令人失望。
媒体指出,《上古卷轴4:重制版》在原版引擎基础上,融入现代化改良,并通过虚幻5引擎封装技术进行大规模升级。此次贝塞斯达与维塔士的合作,在保留原作风味的基础上,确实带来了全面的画面革新,但原版存在的问题也一并继承了下来。更糟的是,本作在性能表现上出现了严重且频繁的卡顿问题。
重制版采用了虚幻5的Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照和虚拟阴影技术,带来更真实、更吸引人的世界。但值得一提的是,虽然光影效果大幅提升,但有些地方过于夸张,反而失去了原作独特的氛围感。更令人遗憾的是,即便画面美轮美奂,游戏整体性能却极不稳定:卡顿频繁,极大影响了游玩体验。
实际体验下来,性能问题确实严重。2006年原版在当时就以庞大的开放世界和复杂的着色器挑战了硬件极限,如今重制版同样继承了当年的“卡顿传统”:在探索地图时,场景加载与卸载会频繁引发明显的顿挫感。
而且,这种卡顿即使在如今最顶级的硬件上依然存在。即便使用了目前最快的游戏CPU Ryzen 7 9800X3D,也无法彻底消除卡顿问题。更糟糕的是,主流玩家大多使用中端CPU,比如Ryzen 5 3600之类的型号,卡顿问题更为严重,帧时间波动甚至是高端CPU的2至2.5倍。
一般来说,面对帧率问题,可以通过调整设置来改善体验。但在重制版中,这种方法几乎行不通。测试发现,唯一能显著提升性能的,是关闭基于硬件的Lumen全局光照。
而将其他设置拉到最低,同样只能带来约10%的性能提升,视觉质量却急剧下降。简单来说,即便大幅降低画质,卡顿仍然存在,画面效果甚至在某些方面还不如2006年的原版,这无疑令人失望。
总的来说,简而言之,在贝塞斯达和维塔士彻底修复底层CPU性能问题之前,《湮灭重制版》的PC版本无法被称作是一款性能达标的现代游戏。