魔兽世界家宅系统公布了最新的设计理念:循序渐进的旅程(装饰分商品、投资、战利品三类,获取难度分层)、核心玩法融合(任务、专业、副本等多途径产出)、致敬过去(利用经典声望、成就,避免 “刷幻化” 式重复劳动)。专业技能方面,所有非采集类主专业均可制作对应装饰,材料需结合版本内容收集,成品可交易。装饰支持战网共享,但 “唯一” 装饰限摆一件。未来将持续为旧版内容补充装饰奖励,鼓励玩家通过多元玩法积累收藏,兼顾休闲与硬核需求。
全文如下:
我们上回了解了如何使用工具来装饰自己的家,可是五花八门的装饰又该如何获取呢?快走进我们的陈列室吧。我们将介绍家宅系统的奖励,分享在艾泽拉斯物色家具装潢时的注意事项。
欢迎回家,冒险者!
在上一篇文章的末尾,我们就一些装饰的来源和专业技能的融入方式提出了几个问题。今天,我们会分享这些问题的答案,介绍家宅系统奖励的理念,并更为详细地介绍装饰的“经济体系”。
在开始之前,我们会和往常一样事先作出声明:这一系统仍在开发过程中,名字和具体细节都可能在正式上线前改变,但总体上代表我们的方向。
确立指导原则
在讨论之初,我们先确立了一些指导原则来作为设计的基准:
循序渐进的旅程——和家宅系统的支柱长久旅程类似,玩家收集各类装饰的过程应当是一段旅程。要通过收藏来打造完美的房间和屋子,就需要努力地去追求,不能找个商人就大功告成。另外,这段旅程应当趣味十足,并且绝大部分玩家都可以完成,与是否“硬核”无关。换言之,任何一件装饰最终都是可以纳入收藏的,不过圆满收集的难度会高得不可思议。
核心玩法(花样变种)——同样的,我们希望通过《魔兽世界》的众多核心玩法来提供装饰奖励。我们不希望家宅装饰只能通过家宅独有的活动获得(但有些会通过这个途径!)。不论你最喜欢游戏的哪个方面,不论你选择独自做任务、使用专业技能制作、通过拍卖行购买、和好友一起刷地下城,还是和公会一起开荒团队副本,都应该能够自然而然地获得装饰。
致敬过去——许多玩家已经陪伴这款游戏20年了,我们希望付出的时间能让大家感觉到不虚此行。你在艾泽拉斯的冒险经历越多,度过的时光越长,你的装饰收藏就越有优势,第一次购买房屋时也不必从零开始。
这些原则是挺不错的,可在实践中意味着什么?
重要的是旅程(而非……装饰)
循序渐进的旅程原则意味着绝大部分的装饰类型(桌椅、床铺、书架等)都属于商品,可以直接从商人处购买、在拍卖行(小心剧透!)从其他玩家处购买,或者通过做任务等途径获取。你想要一把木头椅子,轻轻松松就能以低廉的价格弄到一把。
随后还有一类“投资型”装饰,这些物品的主题、造型或特色都比较小众,需要更多的时间和/或金钱投入。例如一座具有粒子效果的闪光喷泉,或者能够自行飘浮的魔法书。
最后还有“战利品”类的装饰。这些物品对操作水平提出了要求,需要和其他玩家合作,可能也需要投入更多的时间。可以当作是史诗钥石和团队副本的奖励或长期成就。如果你希望将奥妮克希亚的徽记挂在墙上,你就得击败她,再亲自取下来!
装饰存在着一个巨大的优点。由于它们的本质仅仅是外观美化,在游戏各处添加难以获得的奖励能够为玩家赋予值得追求的目标,同时不会妨碍到角色的培养。玩家可以自行决定是否要追求这些奖励,就和坐骑与幻化一样。话虽如此,在家宅系统上线的第一天,你应该就能轻松装饰好自己的屋子,营造出理想的氛围。装饰的旅程应该有一个良好的起点,后续也应该一路顺风。
多样化是生活的调味剂
我们刚开始编写这篇文章的时候,文中有这么一句话:“我能从哪儿弄到装饰?能。”这句话言简意赅,符合我们的第二个原则:核心玩法(花样变种)。
所有内容,所有活动,都应该能提供装饰奖励!我们希望玩家在各类玩法中获得装饰奖励,而不是被迫在某个渠道中重复劳动。例如,潘达利亚的某个特定任务会奖励镶嵌翡翠的书架,其他书架则会来自商人、专业技能或其他不同形式的内容。
谢谢你,从前的我!
最后的一条原则致敬过去主要涵盖了几点:
在艾泽拉斯度过的每分每秒都不是虚度!我们会利用经典声望、专业技能等要素。如果你在过去有所成就,我们就会为那段时光致敬。如果你在某个阵营中达到了崇拜声望,就可以立即购买他们的物品。如果你十年前完成的成就如今会奖励一件新的装饰,那只要登录游戏就能立即获得。
经典装饰会巧妙地融入到现有的内容之中,不会存在违和感。例如在合理可行的情况下,使用相关内容的本地系统和货币(例如麦卡贡的垃圾场匠技)。
我们不会将装饰的获取做成“刷幻化”的模式。我们仍在研究这在实践中的意义(只能在时空漫游期间获得吗?是否是我们能够明确去做的事?等等)。但用一大堆角色刷坐骑,每周一刷,刷上几年,最终好不容易才刷了出来,却得知“嘿,新的沙发还等你刷呢”,这样的感觉肯定糟透了。我们要避免这种情况发生。
与长久旅程这一支柱相呼应的是,我们会在未来的补丁中不断为旧版的内容更新增添装饰。这些装饰都可以通过对应更新中的内容获得。
我们想要事先提醒一点,我们计划为旧版内容更新的“综合成就”(目前包括了苏醒的世界、彼岸归来和永别了,武装)补充装饰奖励。如果你打算圆满收集所有装饰,不如现在就开始完成这些成就吧!
让专业的来
我们就直接开门见山了:装饰可以通过“所有”现存的非采集类主要专业技能,不会新增一个专门制作装饰的专业技能。每个专业技能都可以制作各个内容更新中对应的几件装饰,使用的也是该内容更新的专业技能(例如要制作“熊猫人之谜”的物品,你就需要将“熊猫人之谜”的相关专业提升到一定的等级)。
在制作物品时,玩家不仅需要配方和技能等级,还需要收集各个内容更新中专门用于制作装饰的材料,以及该内容更新的通常材料。
通常而言,和大部分专业技能制作的物品一样,制作出的装饰物品可以交易给其他玩家,也可以在拍卖行上架出售。
专业技能可以制作的部分物品包括:
锻造可以制作主要由金属构成的装饰。
附魔可以制作魔法装饰,例如飘浮的书和发光宝珠。
珠宝加工可以制作宝石与嵌宝装饰,还是唯一指定的石工专业。
有两个上述的要点需要格外强调:你的专业技能和过往内容更新的专业技能等级很重要,那些内容更新的材料也很重要。如果你打算在家宅系统正式上线前找点事做的话,现在不就有了……
少许家务活
在文章的最后,我们希望介绍一些相关但微不足道的事情。
只有拥有数量足够的装饰可以正常摆放,具体取决于你收集的数量。如果你想要摆放四把椅子,你就需要拥有四把。另外,收集的装饰是战网通行证共享的,任意一个游戏账号中的任意一个角色收集到的装饰,都可以和整个战网通行证共享。如果你有四座喷泉,并且在联盟屋子前的草坪上摆放了三座,部落的房子就只能摆放一座了。
与之相反的是,还有一种“唯一”的装饰。不论你拥有多少个相同的装饰,你都只能摆放一件。不论你消灭了奥妮克希亚多少次,在墙上挂起9个她的徽记似乎是不太合理的。
我们之前提到了“家宅系统独有的”活动。更准确的说法应该是“社区独有的”获得……
我们致力于持之以恒地推出新的装饰,既会回溯过往的内容更新,也会不断更新新的内容。你希望看到些什么呢?
感谢大家的阅读!我们还有许多未曾介绍的内容。和往常一样,请大家继续提出反馈意见,分享你们对奖励系统的看法,还有你们在未来希望了解的内容。