不知道大家发现没有,无论是动漫还是游戏,只要叫“光与影”的作品都会火起来的。
对于情怀玩家们来说,但凡提到“光与影”自然而然就会想到早年的那部成熟的动画片。说实话,早年同类作品的数量和质量都是值得称道的,能够在这些同类作品中脱颖而出的作品少之又少。
而光与影则是其中的佼佼者,甚至名气不在后期的黑经之下。那个年代能够被改编成为游戏的作品都是精品中的精品,当时的光与影不仅仅有小说、动漫、游戏,甚至还有专属的门店。
多年来很多人都比较好奇牛头人的来历,其实就是来自这部作品中的,不过主角是马头人。后期很多搞笑为主的游戏和动漫都借鉴了这部作品中的设定。
在这部作品中无论是妖精、动物还是人类都是和睦相处的。因此后期马头人也拥有了幸福的爱情。
“光与影”在动漫和游戏领域的影响力也是比较大的,以至于后期出现了很多名字比较类似的相关作品。同样能够获得超高的关注。
也正是如此,如今当我们听到《光与影:33号远征队》这款游戏时,恍惚之间差点以为这款游戏不怎么正经了。这应该就是早年的后遗症吧!
目前《光与影:33号远征队》全网的评分都是比较高的,大家最关注的inverse更是给出了高度评价。M 站的媒体平均评分高达92分,并获得 “必玩认证” 标识
该作品被称赞为二十年来少有的真正触及《最终幻想》精髓的RPG,特别与系列创始人坂口博信的理念深度契合。令人惊讶的是,这是Sandfall Interactive工作室的首部作品。
如今回想起来幸亏CAPCOM和《斗士的历史》打官司没有赢,要不然的话就直接断了其他游戏模仿的可能性,导致后期游戏根本无法站在巨人的肩膀上再次创新。
从各种宣传片中可以看出,《光与影:33号远征队》的制作团队绝对受到了《尼尔》系列和《最终幻想8》的启发,其中有很多借鉴的地方。但从实机画面中可以看出,这似乎已经不仅仅是简单的借鉴,更是一种超越,或许这款游戏代表着游戏未来十年的发展前景和方向。
将魂类游戏融入到传统RPG游戏中,然后再加入类似银河战士和恶魔城的元素。想想都让人有些激动啊!
说实话,多年前我们早就厌倦了类似《仙剑》的那种回合制游戏,就连大宇自己估计都烦了吧!将《仙剑七》的玩法进行了颠覆性的改变。我也一直以为在《火焰纹章》和《八岐旅人》之后我再也不会玩这个类型的游戏了。但看到《光与影:33号远征队》创新的即时战斗回合制游戏玩法之后,感觉我又行了呢!
以前当我们听到一款新游戏发行时,总会感到非常兴奋。但如今当我们再次听到新游戏发行时,似乎都已经麻木了呢!其实主要还是新游戏太多,而且未必每款都适应自己,当连续玩到几款兴趣不高的游戏后,慢慢就开始电子“养胃”了。
也正是如此,现在很多人玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
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