《辐射》之父蒂姆·凯恩Tim Cain经常会在他的YouTube个人频道中分享他的行业经验和见解。在最新的一期视频中,他深入探讨了关于“游戏保存”的这一话题。


Cain认为,有些游戏之所以会流失,尤其是那些70年代到90年代的游戏,主要有三个原因。首先,“没人想过要去保存它们”。游戏发行后,没有专门的机构或人员负责保存游戏开发的早期原型,也没有人负责归档代码或美术资源。其次,开发者个人或团队希望将自己的作品保密,但随着时间的推移,“人们对此失去了兴趣”,逐渐遗忘了它,最终导致了它们流失在岁月之中。

最后,也最重要的是,游戏公司和一些组织的问题最多。“有很多机构理应成为档案保管者,但他们做得很糟糕。他们丢失了自己负责保管的资产。在我的职业生涯中,这种情况发生过很多次。”

说到这里,Cain情绪变得激动起来。他继续回忆着离开《辐射》时发生的事情。“有人告诉我‘你必须销毁你拥有的一切数据’,我照做了。我的全部档案、早期的设计笔记、不同版本的代码、原型,以及所有的GURPS代码——都消失了。”





尽管Interplay(原版《辐射》的开发商)声称会保存好这些文件,但事实并非如此。几年后,有人联系他,告诉他“哎呀,我们把它弄丢了”。Cain起初以为这是个陷阱,目的是探探他是不是真的删除了游戏的源码。“如果你说你拥有它,我们就要起诉你。”然而事实并非如此,游戏的数据真的丢失了。


“关于《辐射》及其早期开发内容的大量资料丢失让我感到难过。我曾经拥有过它们,它们都是电子版的,但我被勒令销毁。” 他现在所有关于《辐射》的资料,那些他通过其他视频分享的故事和笔记,比如他为原版《辐射》设计但被否决了的美好结局 ,要么来自他的私人日记,要么碰巧“在不知情的情况下”以纸质形式记录下来。

他最后总结道:游戏保存非常重要,但实际上很多人或者公司并不重视这一点。

Cain说得没错,实际上,哪怕像暴雪这样的公司也曾犯过此类错误,《星际争霸》的源代码就曾丢失了20年之久,是在一位粉丝无意购得后才失而复得的。


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