今年春节期间《哪吒之魔童闹海》火爆大江南北

大家也共同见证了“吒儿”一步步飞到全球影史票房榜

超越一个个大电影!

并在4月25日这一天赢得了157.26亿的票房~


《哪吒2》创造出的历史与 奇迹 , 让其 背后 出品方-光线传媒的“江湖地位”更加稳固,不管是行业内还是看热 闹的行 业外人士 们, 对 其 未来的发展方向也是十分关心,

就在4 月23 日的2024年度业绩说明会上,光线传媒向大家介绍了公司IP运营的重点方向。光线传媒表示,未来将转化为IP创造者和运营商,不仅持续发力动画电影、真人电影等IP创造,还将发力IP运营,组建游戏公司,计划用三年左右时间推出第一款游戏。


在游戏方面,光线传媒还表示:公司主要做3A游戏,目前正在组建游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。游戏的开发已经开始几个月了,同时也可能会启动其他新的游戏项目。

此消息一传出,直接在行业内掀起了 讨论热潮 , 像《黑神话:悟空》这样的大制作游戏开发周期长达7年,光线传媒虽在影视内容创作上经验丰富,但游戏开发与电影制作有着本质的不同,只用3年?光线传媒跨界能否达到玩家心中的3A级游戏?让玩家买账呢?


毕竟像影视行业巨头如迪士尼、 工业光魔(世界顶级特效公司)就有“失败”的先例,影视行业虽吃得开,但是他们进军了游戏行业,反而没有掀起太大的水花,基本没有存在感;

再加上国际上有《刺客信条》《艾尔登法环》这样的经典3A大作,国内腾讯、网易等游戏大厂技术强、资金足,实力不容小觑;光线作为 “新人”,要在这样一个竞争激烈的市场上整活,能站稳脚跟,分一杯羹么?



其实,光线传媒此次进军游戏领域,并非头脑一热,实则“蓄谋已久”,在早些年光线传媒就已经投资了广州仙海网络科技有限公司。这家公司主攻大型端游研发运营,曾推出《烈火战神》《战将风云》等作品,近年来它在市场上的活跃度和影响力都有所下降。而现在,光线传媒显然有意在游戏领域认真布局,准备大展拳脚了。

除此之外,光线传媒的资金相当充足,这也为游戏的高投入奠定了坚实的基础。据了解,其公司最近披露的2025年一季报显示,公司报告期内实现营收29.75亿元;净利润20.16亿元,同比增长374.79%;《哪吒2》的全球票房超过170亿元,为公司盈利增长做出了巨大贡献!


并且光线传媒拥有的知名IP,例如《哪吒》和《姜子牙》等动画电影,已经积累了庞大的粉丝群,这为游戏开发提供了天然的“受众基础”。且光线传媒欲将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,如果游戏画风和其制作的电影保持同一个水平的话,那质量光想想也是挺“哇塞”!


再加上其动画制作团队角色设计 、场景 美术大众有目共睹得认可,和游戏团队结合,称得上是强强联手了!

其实在影视行业跨行游戏领域成功的案例也有,华纳兄弟便是一个典型的例子。华纳不仅在电影制作上成绩不错,其开发的游戏作品也同样赢得了极高的评价。例如,《霍格沃茨之遗》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》等游戏,凭借故事情节、精美的画面表现以及创新的游戏玩法,获得了玩家们得认可和喜爱。

此次光线传媒的跨界能否像华纳一样做出不错的成绩呢?那光靠情怀IP可能还不够,真正吸引住玩家的还得是玩法、画质、剧情等!最终的结果,咱们拭目以待三年之后的3A大作登上舞台吧~

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