可能大家都没有察觉到,以为这次新道具玩法上古玉魄是全民参与的玩法,其实并不是我们想象的那么简单。命魂之玉系统就是给富哥高端pk增加游戏体验的,然后顺带给低端玩家一点游戏福利。
仅从短视频平民看当前的测试情况,并没去测试服,感觉命魂之玉这步棋不错,就是不知道说的对不对,下面给大家分析一下,仅代表个人观点。
命魂之玉模块分为普通属性模块:命魂之玉主属性,上古玉魄阳主属性,上古玉魄阴主属性,上古玉魄阴阳的2副条属性。这一主2分4条属性,纯纯的就是给普通玩家的游戏福利。随着游戏进程的推进,上古玉魄的价格毕竟会逐步拉低到一定的水平,只需要投入少部分就能过去到7条属性的加成。虽然不一定全是有用的加成,但是对于普通玩家来说,也是提高了生存能力以及输出能力。
再分为奇袭高端模块:奇袭法术几率,奇袭特技,奇袭道具三种。刚开始我也是想到,会影响普通装备的特技价格什么的。然后研究了发现,根本无影响。因为高端装备能够直接通过转换进行调整特技战略,而普通玩家根本涉及不到。因为里边涉及到两个道具,一个是无色灵尘,提升孔位提升等级,一个是女娲灵契和祝符,这个是增加奇袭特技和道具释放次数的。
目前无色灵尘随着时间会降低到一个低水准价格,应该会比星辉石高。女娲灵符女娲祝符能够分解出3个灵尘,按道理应该是灵尘的3倍。也就是说,释放一次奇袭特技和奇袭道具的价格是45w以上,这谁能玩的起?pvp局还差不多能用一用了,pve任务也就是封印蚩尤有这个阔气了。
最后再提一提法宝赋灵,不会因为这个赋灵后是用经验来升级灵韵就没人关注吧?赋灵的最大的消耗点是经验,而经验是最不缺的,但收益是非常大。
从难度任务上来说,赋灵的出现我认为极大的程度上降低了高难度挑战的难度,6-7星天地,百层爬塔这些挑战本身也就是前面几回合难打,现在让人物更难倒地了,所以下怪的压力也会少很多。
从PK上来讲,这次放出的测试没有之前开发测试的时候数值那么高了,应该也是看到了那些暴力队的建议,不得不说这一届策划建议是真听,九黎城也不砍防御了,暴力三攻悬着的心也可以放下了,也不用担心有了这些以后前几回合冲下来的难度陡增了!