今天就让我们来看一下,那些经典的恐怖游戏吧。

《寂静岭》:与只靠跳脸吓人的恐怖游戏不一样



《寂静岭》系列是那种靠气氛将恐惧,与压迫感慢慢渗进你骨子里的游戏,它的迷雾小镇简直是恐怖的代名词,浓雾笼罩的街道,模糊的视线,还有远处传来的怪声,让我们每走一步都心惊胆战,这种未知感就像有人在你背后偷偷盯着你随时准备扑出来。

游戏的音效设计更是神级,低沉的环境音、突如其来的尖叫,还有那台标志性的收音机杂音,每次响起都让我们汗毛直立。



而且,游戏的视觉风格也令人不寒而栗,破败的建筑、诡异的怪物设计,还有那些充满心理暗示的场景,像是噩梦直接变成现实,尤其是《寂静岭2》,它用主角的内心恐惧来打造故事,每个细节都在挑战我们的心理防线,让我们不只是害怕,还会开始怀疑自己。

《寂静岭》完完全全地触发我们对未知的恐惧,它的气氛营造就像一场精心设计的噩梦,让我们玩完还久久走不出来。

《逃生》:恐惧来自火力不足



《逃生》这个游戏的恐怖除了气氛,还有来自它那种让你无力反抗的压力,我们是一个手无寸铁的记者,只能靠一台夜视摄影机在黑暗中摸索,没有武器,没有超能力,只能跑和躲,这种无助感让每一次追逐都紧张到手心冒汗。

游戏里的敌人,比如那些神经错乱的病人或是变态医生行为完全不可预测,我们永远不知道无法反击的我们,会不会在下一个角落遇上他们。



《逃生》的第一摄影机视角更加是精髓所在,绿光摇晃的视野令我们身临其境,像是亲身走进破败的疯人院,一路听着地板吱吱作响和远处传来的尖叫声,感觉真的身处在《逃生》的世界里面。

而且,玩过的人都应该明白听到电池耗尽警告音的绝望,没了夜视功能,我们就只能身处在无尽的黑暗当中,无助的玩法,诡异的氛围和极致的沉浸感,《逃生》带给我们任何游戏都模仿不了的恐惧。

《直到黎明》:我们做的每一个选择,都会影响角色的生死



《直到黎明》有恐怖游戏中少有的交互式电影玩法,我们就像在看一套电影,但角色的生死、命运走向来自我们的决定。

故事发生在一个冰天雪地的山中小屋,一群年轻人各怀鬼胎地在这所小屋中重逢,却不知道自己将会面对攸关生死的恐怖事件。



《直到黎明》的恐怖之处与其他游戏不同,因为我们可以做并且只能做的就只有选择分支,但是做出一个错误的决定,就有可能会令同伴甚至是自己就此死去,我们会感觉每一个选择都象是走在生命的悬崖边,一不小心,随时可能会坠入深渊。

而游戏的画面和音效也超到位,雪山的故事背景也制造出独特的密闭空间,让我们有一种彷佛在欣赏一出福尔摩斯侦探剧的感觉,救人还是牺牲?信任谁?

《玩具熊的五夜后宫》:真实发生在现实世界的过去



《玩具熊的五夜后宫》这款游戏,如果浅尝的话可能只是一款普通的Jump Scare作品,但游戏背景启发自一宗1993年在美国发生的血案,而案子发生的连锁餐厅Chuck E. Cheese’s很可能就是游戏里的Freddy’s餐厅的原型。

游戏世界与现实世界的高度吻合,仿佛时刻都在提醒玩家这是真实发生过的故事一样,一下子就让这个游戏的恐怖气氛提升了很多。



《玩具熊的五夜后宫》的玩法并不复杂,我们只需要通过闭路电视和电闸防范杀人机械玩偶,在电量用尽前捱到天亮就可以了,但是这个独立游戏中的海报、纸条等不只是单纯的布置,而是埋藏着一个个丰富的秘密。

即使已经推出超过10年,这款游戏在欧美玩家社群中仍然有很高的讨论度,热烈地研究着《玩具熊的五夜后宫》的世界观等设定,让这款游戏也成为了最出色的独立游戏之一。

《零:濡鸦之巫女》:光荣的恐怖游戏系列《零》



2021年光荣将《零:濡鸦之巫女》移植到各大平台,当初不少朋友都说自己被光荣一贯的美少女建模所吸引,结果亲手玩的时候却被吓到不敢再玩,零系列创新地以相机作为对付恶灵的武器,这个设定除了非常契合灵体的特性之外,在举起相机时游戏视角亦会由广阔的第三人称视角,变成了狭窄受限的第一人称视角。

如果同时体验过第一和第三人称版本的生化危机7的朋友,也能够深刻体会到能见度大幅降低会带来多大的压迫感,而系列中的《零~红蝶~》更是被认为是世界上最恐怖的游戏之一,而红蝶的背景也是有真实事件原型的。



这是一宗在接近90年前发生的屠村事件,在现实世界中,这条废弃村庄就充满了阴森恐怖的感觉,将整个故事改编到游戏中也增加了背景故事的真实感,尤其是熟悉日本文化的朋友,一定也会被这款游戏营造的可怕气氛吓得更害怕。

《恶灵附身》:恐怖游戏大师三上真司力作



三上借着自己在生化危机4的成功经验,造出了另一款出色的生存恐怖游戏,而这次他不再用丧尸作为主要敌人,而是在梦境世界中面对自己潜意识的恐惧。

在《恶灵附身》中的场景和敌人都无法用逻辑理解,这种诡异的感觉也让其比起生化危机埋藏了更多不可预测的恐惧,也由于脱离了丧尸变异的基底。



《恶灵附身》中的敌人设计非常有特色,保险箱头、贞子怪物等都让玩过的朋友印象很深刻,在资源管理游戏的基础之上,《恶灵附身》会提供的资源其实并不丰富,但是也另外设计了火柴和潜行击杀这种,可以靠策略来减轻资源管理负担的玩法。

虽然一眼看起来跟生化危机那么相似,实际玩起来的时候却不会觉得有审美疲劳的原因。

《瘦长鬼影:降临》:不靠血腥暴力,而是用心理恐惧把我们吓得魂飞魄散



不用花里胡哨的玩法或者故事,《瘦长鬼影:降临》用最简单的设计就可以带来最恐怖体验,我们一个人,在深夜拿着手电筒,在一片漆黑的森林里收集八页纸,而那个无脸的Slenderman就躲在看不见的暗处。

游戏没有血腥画面,没有复杂的场景,却用未知的恐惧把你逼到崩溃边缘,深夜的森林本来就阴森恐怖,再加上我们要面对,不知道什么时候会出现的Slenderman,在无尽的森林游荡,心跳也会变得越来越快,无论怎样走也摆脱不了的Slenderman,随时也会在我们大意时猎杀我们。



《瘦长鬼影:降临》的画面虽然简陋,但这反而让你的想象力失控,脑补出更多恐怖场面,作为2012年的独立游戏,《瘦长鬼影:降临》将欧美地区的都市传说变成热潮,它不仅捧红了Slenderman这个都市传说,还启发了无数后来的恐怖游戏,它证明了要营造出真正的恐怖气氛,其实可以是那么简单。

《恐鬼症》:一个人提心吊胆,不如体验和朋友一起害怕的快乐



《恐鬼症》是恐怖与娱乐的完美结合,想象一下,你和几个好友组成一支灵异调查小队,带着手电筒、EMF探测器和通灵盒,闯进阴森森的废弃房屋,监狱甚至精神病院调查鬼魂的踪迹,我们可以直接用语言和鬼魂对话,像是拿着通灵盒大喊「你在哪?」或者「给我个信号!」

鬼魂们听到会制造各种灵异事件吓我们,像是突然关上的门,闪烁不停的灯,甚至是鬼魂直接在你面前闪现,吓得你和你的朋友魂飞魄散,当鬼魂开始追杀我们时,跟朋友一起逃走时真不知道是害怕还是欢乐了。



《恐鬼症》可能不算恐怖,但它跟朋友一起玩的娱乐性绝对是数一数二,比如把队友锁在鬼屋里,或者在对讲机里假装鬼声,笑声可能比比尖叫声还多。

如果大家有什么喜欢的恐怖游戏,记得在评论区留下游戏名字,我们下次再见,拜拜。

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