法国人对JRPG有特别的偏爱,这事在育碧曾经的优质小品《光之子》、破产版FF《永恒边缘》和给JRPG的情书《进化之地》亦有记载。




不过《33号远征队》不太一样,它从PV播片就开始展示了自己的不凡:
除了主角4人(其实是6人)的封面合照找不到1个黑人或者丑比让人惊讶,在实际上手demo之后,我发现它也没有像其他首发XGP的游戏一样默默地开摆,而是展现出了一种让人惊艳的质量,当时我写下的评价是:
“游戏给我的初印象是喜欢拍电影的导演顺便做了个游戏,画面滤镜、分镜、镜头应用都成熟的不像一个二线工作室,然后就是配乐“法式香颂”有点如泣如诉的味道,感觉很好。”




所以当仁不让的,这款游戏和小高和刚×打越钢太郎的《百日战纪 -最终防卫学园-》成为了我4月最期待的游戏,在4月中旬我投入了45.6小时通关了《33号远征队》(有尽可能舔图,但是还缺不少收集),那么也让我在不剧透的前提下带来一份全方位的评测:

故事与剧情:你难以想象的大活


《33号远征队》正式版开头的播片用了海量的篇幅让你感受古斯塔夫和苏菲(翻译成索菲,但毫无疑问是苏菲玛索那个苏菲所以后面统一称苏菲)的恩爱,甚至让苏菲成为了可控角色,直到“抹煞”时刻的到来:






这是在卢明城海对岸名为“绘母”的暴行——每1年她会把命运之树上的数字改小1位,对应数字的人就会物理意义上灰飞烟灭,今年轮到了33,也就是苏菲的年龄......




为了反抗绘母的暴行,卢明城每一年都会组织志愿者远征队发起征途,但这同样是一场几乎必败的战役,从0号远征队开始,已经有数十支远征队踏上征途,却无一人返航,只有“抹煞”在年复一年的反复上演。




在如泣如诉的法式香颂中,我们想要挽回一切的情绪和古斯塔夫一样到了极致
剧情大概和很多人(包括我)想象的不太一样,JRPG不是说好了一路收集队友,然后喊着友情啊、羁绊啊、(后宫啊)冲上去海扁大魔王么?
编号33的“远征队”为了结束绘母对于世界的残酷统治出征,结果它上来就死亡搁浅了一船人——在登录海滩之后被一神秘老年男子团灭,毫无还手之力。




剩下的队友(5人)就靠你自己凭本事去找了——很快我们会遇到第一个队友,嘴臭黑发女吕涅,她疯狂的PUA男主,表示世界都要狗带了你还惦记你那小情小爱?能不能对世界有点大爱?就算只剩一个人我们也要继续向前,干倒绘母!
但咱男主角古斯塔夫一点都没有以世界的安危为先,满嘴都是我的粉毛马尾妹子玛埃尔呢?没有她我也不想活了,什么任务什么世界,随它去吧!




遭遇了黑毛女一路的鄙夷和PUA之后,心心念念的粉毛马尾妹子玛埃尔终于和咱重逢了,又是亲亲,又是抱抱,又是举高高,玛埃尔凑在身上闻了半天,说:对错,这就是你古斯塔夫没跑了,这就是你的味道




我刚想说:真不愧是法国人做出来的游戏,非常的热情奔放,然后一看角色简介......是养妹?
啊?一般不是养女么,怎么还有养妹的啊?这下不是更好了(×)
我的感情线怎么办?总不能推黑发嘴臭女吧?




然而万万没有想到的是——这仅仅只是剧情的最开始,游戏中暗藏了无数的大活,包括但不限于:
1、我们是在海底一间神秘的宅邸发现粉毛马尾妹子玛埃尔,但这个世界上几乎每一个地图都会有一扇门通往这个宅邸,那么是为什么?
2、神秘老年男子雷诺阿和一个戴着面具的神秘女子一直出现在玛埃尔的梦中
3、神秘老年男子雷诺阿穿着远征队的队服,那么他为什么要帮助绘母?
4、剧情中期出现的神秘男子维尔索和雷诺阿似乎关系匪浅,但他为什么要帮助主角团?




游戏在序章之后包含3个大的章节,可以说每一个章节之后都有让人非常惊讶的反转。
当然结局来说,我个人并不算喜欢,原因在于——最后的二选一,你选择某一项之后会违背了女主和大部分队员一直以来的心愿,而你选择了另一项,从客观上来说是好的,但是又否定了你之前那么长时间冒险所做出的努力。
打个不恰当的比方大概是:你是选择做一个目标黑神话的单机游戏走向几乎是必然的失败,还是放弃折腾、告别所有志同道合的朋友去腾讯上班?

游戏机制和特色:JRPG+魂like打铁


本作是非常高频率QTE的回合制战斗——这个看PV大概也一眼可知。很多人应该不太喜欢回合制加太多QTE,因为原本喜欢回合制都是喜欢斗智的,太多QTE会有点格格不入。
不过总的来说,你大致上在完全放弃QTE的情况下作为回合制JRPG玩,而QTE可以带来越级挑战、提前拿神器的机会,实际操作体验下来体感类似于魂like游戏,我因为本身就是JRPG+魂游双厨,所以其实蛮吃这一套的!




先来聊一下JRPG的部分——游戏没有传统的战法牧职业区分,主要是给每个角色做个特色机制
比如古斯塔夫算是基础行动攒“负荷”,过载拉满之后一击可以毁天灭地;
吕涅是基础行动可以和法术可以生成元素、法术消耗元素可以达成更好的效果或者更低的费用,比如最常用的群疗有3火元素可以加一个持续恢复效果、复活有3土元素可以0费;




维尔索是“至臻”,攻击4次+1至臻等级(提升全伤害),挨打降低至臻等级(每回合最多降1次),从D到S,不同至臻等级会给技能带来额外效果。
熙艾尔是“印记”,光明技能打出和扩散印记、黑暗技能消耗印记打出巨额伤害,此次她还擅长全体BUFF
莫诺柯是“变形”,每击败一种“经怪”莫诺柯就能学到它的一种技能——是你了塞拉斯!




我个人最喜欢的是玛埃尔——玛埃尔是有进攻(+伤害-基础防御)、防御(闪避和格挡+AP)和大师(+200%伤害)三种形态,每个技能都有基础效果和前置条件带来的额外效果——这个角色的加入一下让战斗有趣了起来,比如序章的关底一共2W血,你平A一下200伤害,但是通过打玛埃尔的架势切换和技能combo,可以一刀6000血条消失!

不过技能系统有两个问题:
(1)因为技能只能携带6个,绝大部分角色中期已经可以成型了,与其点开更多技能不能可以强化现有技能。
(2)洗点需要一个稀有道具重绘,感觉做成《无限机兵》那种随便洗绘舒适的多。




后期在大师形态使用终极技能打被标记目标再打出暴击,我打出过单发39W的离谱伤害!
所以本作完全不理QTE也可以玩出技能机制的乐趣,但是QTE能大幅度提高你的战斗表现和能打出来的上限,这里我来详解一下本作的QTE机制:




闪避:前摇短、后摇短,收益低——只有靠灵光可以获得1点AP,每回合1次
弹反:前摇长、后摇长,收益高——《无限机兵》你有伴了.jpg,精确弹反会包含一个非常高伤害的反击
弹反你按住防御可以延长判定帧0.5秒左右,只要弹了(不要求精确弹反)就可以+1AP,后期因为怪物大量疯狗,基本可以确保你回合外就能把AP回满
跳反:因为会出现一个金色标记作为提示,判定时间也长,等于是白给反击,跳反技能不可以闪避或者弹反
墨反:因为整个屏幕会变暗,判定时间也长,等于也是白给反击,墨反技能不可以闪避、弹反或者跳反




总的来说其实我非常享受《33号远征队》的这种设计,当然问题大概在于:精确反击的判定帧很短,怪物从中期开始人均快慢刀、疯狗连段,大型BOSS的动作前摇也非常难以看清,这些共同降低了这个系统的体验。
好在游戏中绝大部分战斗并不强制要求反击系统——车由泰坦战除外,因为魅惑你不能躲开会大概率团灭(虽然可以通过击杀魅惑你的单位来解)

大世界探索:主线部分出色,其他一般


游戏采用大地图+可进入的小场景结构。
大地图也有怪物可以挑战来获得收集品,可以随时扎营回合状态、和同伴聊天、切换音乐等。
随着剧情推进还可以开放“铁匠”——升级武器或者符文




剧情推进到刷头精村庄后,我们可以获得一个大布偶埃斯基耶,它可以奔跑击碎障碍物,这可以让我们到达原本无法抵达的区域。
随着剧情推进,我们还可以获得游泳、潜水(非主线必须,我没找到怎么获得)、飞行能力——这些都进一步的拓展了我们探索地图的可能性,而游戏也设计了海量的可探索地点,可以说仅通关主线可能一半以上的地图都未曾涉足。




当然问题可能在于:可选地图的引导性是非常薄弱的,其中大量地图的难度偏向于通关后甚至是二周目才能挑战的内容,而且一些偏向于谜题设计的部分也完全没有引导,我个人的意见是如果给出一个地图的等级标识感觉会更好。
这个问题也同样存在于地图大量的隐藏BOSS——包含巨型怪物和“源色经怪”,因为没有明确的等级标识,最常见的情况便是你遇到的时候打不过,但是后续难以回头去找,或者等级超过了,再打也没什么乐趣和收获了。




不过主线相关的小场景地图都有非常不错的设计,比不上《无限机兵》的精妙箱庭,但是隐藏岔路和秘密非常丰富
小场景是箱庭关卡,就是黑魂的基础地图逻辑:有坐火怪物刷新——探索基本就围绕着“找到下一个坐火点”展开、医疗剂回复(战斗外用)、药剂回复(战斗中用)——不用买卖药剂或者制药,但是药有上限,需要特殊收集物提升上限。




箱庭关卡没有任何地图,有大量分支路线和收集藏品,因为游戏的画风问题,感觉有点容易迷路。
箱庭地图中会存在一些明显强度超过的BOSS可以挑战——但是你QTE特别精确也可以战胜
收集品有一个需要击碎3处小圈破开的绘母宝箱,一般都是加药剂之类的珍贵藏品
还有赶小球入坑刷武器升级资源,对战默偶获得服装等




装备品比较有特色是“符纹”——每人可以装备3个符纹,获得被动增益,然后有一个可以自由使用的“灵光”点数,让你可以获得其他人已解锁符文的增益(需要先使用获得4场胜利),这一点算是收集系统里面最有意思的,新符文、新武器配合灵光点数,然探索的驱动力十足!
其他的话就相对平平——比较有特色大概是武器可以用石头升级、也可以战斗获得经验升级。

非常大的野心,也有足够好的完成度!


总体而言,虽然结局没有我想要的饺子,剧情也没有我想要的感情戏(和后宫),但《33号远征队》带来了一段足够有新意的、让人印象深刻的故事。








特色角色机制的JRPG回合制辅以类魂QTE拔高的战斗上限,带来了至少是非常让我享受的战斗体验,世界探索内容也可以称得上量大管饱,游戏整体呈现出非常高水准的制作、非常大的野心,也有足够好的完成度!

很难想象这仅仅是法国工作室Sandfall Interactive的处女作,我也非常期待它们的后续作品!

光与影:33号远征队

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Clair Obscur: Expedition 33

https://store.steampowered.com/app/1903340/33/

8.5/10

PS5 92、PC 94

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