Unity 退出 中 国 的 消息 像一颗重磅炸弹,在开发者社区中掀起了轩然大波。不少开发者直接傻眼+慌神 !毕竟 Unity可是开发者天天见面的“创作小伙伴”啊, Unity此举属实让人充满疑惑,但事实已定,现在对于大家来说最重要的事情是:未来该怎么办,下一步该怎么走的问题!
“Unity 6产品已经在中国大陆以及港澳地区下架。其后续版本将不再向中国用户提供”。难道中国开发者就没有选择了吗?当然不是!可以供开发者们选择的还有很多,再换个其他引擎用虽说不太习惯,但也是很容易上手的!接下来,盘点几个其他可以使用的游戏引擎,虽说不能完全替代,但是可以给大家提供些参考,可以根据需要进行选择使用!
1
团结引擎
团结引擎这个大家肯定都知道了,Unity推出为中国开发者定制的引擎,如果不想换个引擎重新学习,选择这个是最简单有效的!
团结引擎是针对中国用户需求改进相关渲染功能,它提供了一个多平台一站式小游戏解决方案,帮助开发者轻松将游戏适配到不同的小游戏平台,甚至是抖音小游戏平台,从而接触到更多的玩家,同时保证游戏体验的质量。除此之外,还提供了OpenHarmony解决方案、HMI车机解决方案、一站式智能座舱解决方案、一站式工业数字孪生解决方案等。
下面就是开发者们最关心的收费问题,在Unity公告中显示:
团结引擎专业版(Pro):适用于财务规模高于20万美元的专业团队及企业,需购买专业版 License。
团结引擎个人版(Personal):财务规模低于20万美元的个人开发者与小型企业免费使用,无需支付基础License费用。
但出于对于Unity的不信任,不少免费开发者在底部留言问出自己的疑惑,个人版到底有没有水印费用,官方一直也没有给出肯定的话语。
这两天小编在网上陆陆续续看到有网友说:“团结引擎公司和Unity没有关系!”也有网友说“团结引擎就是Unity引擎的中国特供版,没什么问题呀”
说起来,Unity对中国市场的调整,其实并不是完全退出,而是通过成立名为Unity中国的合资公司来实现业务的本地化运营。话说回来,实际上Unity中国这一品牌早已存在,其运营实体为优三缔公司,这个公司拥有多家中国股东,包括米哈游、阿里巴巴等知名企业,不过这些公司的持股比例并不高。因此,虽说有很多中国公司的参与,但Unity仍然是大股东,并非完全本土化的企业。
地址:
https://unity.cn/tuanjie/releases
2
Unreal Engine
大家依然不会陌生,引擎巨头之一,也就是UE!它由Epic Games开发,是一个非常强大的游戏开发平台,支持高端图形渲染和其他高级功能。它适用于从独立游戏到大型AAA游戏的所有规模的项目,像一些大制作肯定会优先选择UE,并且呢很多大厂的知名游戏很多是用UE所开发的,如:《黑神话:悟空》、《和平精英》、《赛博朋克2077》、《堡垒之夜》等等,但是如果只做一些小制作就没有太大的必要使用它了!
UE蓝图用起来门槛也不高,可参考的实例和经验也多,另外,它可以提供完全的游戏解决方案,包括脚本语言、物理仿真、动画系统、渲染引擎等多个模块。具有以下优势:
渲染技术很强大,画面效果逼真;
跨平台开发,如pc、主机、移动设备和web等,可以在不同平台上使用相同的代码和资源。
可扩展的编辑器和脚本系统,开发者可以根据自己的需求和工作习惯,对编辑器的工作流程进行自定义调整和优化。
最重要的是,对于学生、教育工作者、业余爱好者总营收入低于100万美元的非游戏公司使用是免费的!!!提到的100万美元,大多数独立开发者都达不到这个水平线,那就相当于大方的用!不要钱,白给一样!
地址:
https://www.unrealengine.com/zh-CN
3
Godot
去年因为Unity运行费、以及“发疯事件”让Godot“火爆出圈”,想八卦的请戳以下文章:
但今天,我们抛开八卦不聊,说一说引擎本身!Godot游戏引擎是一款功能强大且开源的跨平台游戏开发工具,适用于2D和3D游戏的创建。
先说重点!免费的,在官网,有这样一个设定:“属于你自己的开源的、免费的游戏引擎”,只要在MIT许可证下,Godot是一个完全免费且开源的项目,开发者可以自由地使用、修改和分发该引擎,没有任何版税或强制性的费用。
相比其他大型游戏引擎,Godot更加轻量,易于安装和配置。同时,它的设计注重性能优化,确保了高效的资源管理和快速的渲染速度;并且它支持将游戏导出至多个平台,包括Windows、macOS、Linux、iOS、Android等,对Web平台的支持也在不断改进中。
另外,Godot对于不会编程的独立开发者来说很有好了,不会做代码也没太大关系,也会很快做出demo。Godot自己也开发的一种名为GDScript的脚本语言,专门为游戏开发设计,学习起来不是很困难,并且非常适合快速原型设计。当然,它也支持C#和其他编程语言,来满足不同开发者的需求。
可以说,虽然Godot在名气上不如Unreal Engine和Unity,但对于独立开发者和小型团队而言,它是一个非常合适的选择。通过外界的学习也很方便,有一个Godot的社区,提供了丰富的教程、文档和其他资源,既适合新手也适合有经验的开发者。当然了,说了好处,那有弊端也是正常的,选择这个引擎需要考虑学习成本与长期生态稳定性。
地址:
https://godotengine.org/
4
CryEngine
CryEngine是由德国公司Crytek开发的一款高端游戏引擎,以其出色的图形效果和可实现的开放世界设计而闻名。曾经一度被称为地表最强引擎,画面效果没得说,游戏《孤岛惊魂》系列就是用CryEngine所制作的!
CryEngine有很棒的VR支持和顶尖的视觉效果,很多想要在Steam上做逼真或者高端游戏的开发者都喜欢用它!这个引擎专注于打造细节丰富、角色超级逼真的3A级游戏。和Unity和UE一样,CryEngine提供了全套工具,让游戏开发过程更加轻松简单!
CryEngine其强大的实时编辑器Sandbox,可以实现“所见即所得”(What you see is what you get)。也就是说,可以直接在编辑器里看到游戏最后的样子,任何特效的调整都能立刻看到结果。并且支持C++, Lua, C#语言。这款引擎的教学在网站上没有前几个引擎的多,学习起来还是要花费一些成本!
这个引擎也是开源的,免费,个人玩家随便玩!项目交付时需支付5%的版税。每个项目前5000美元的年收入无需版税。
地址:
https://www.cry en gine.com/
5
Torque 3D
Torque3D是一个用于3D游戏开发的C++ 引擎,由GarageGames开发并维护。它并且适用于广泛的平台,包括Windows、macOS和Linux等。代表作有《Blockland》和多人射击游戏《Tribes 2》(《部落2》)。
它可以称得上是老牌引擎了,基础功能相当完整,它支持室外和室内场景渲染,拥有地形编辑、植被系统和光照贴图等工具,也内置物理引擎、碰撞检测和车辆模块,对于一般游戏的需求都可以满足。
它基于成熟的Torque技术构建,拥有灵活的渲染系统、可扩展的物理和声音API,以及优秀的内置网络支持。它还支持Torque3D引擎以C++编写,采用MIT许可证,对于开发者开源且完全免费,团队可以针对自己的游戏深度优化引擎,或者添加自定义渲染效果、平台支持等。重要的是它还有一个社区,供开发者们交流!学习起来相对来说方便一些。
地址:
https://torque3d.org/torque3d/
6
Frostbite Engine
Frostbite Engine它也被大家称作寒霜引擎,是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。代表作除了《战地》还有《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》。
Frostbite Engine支持跨平台开发,可以为PC、PlayStation、Xbox等多个平台创建游戏,确保了广泛的用户覆盖。它支持实时光线追踪、大规模开放世界、物理破坏系统等前沿技术,他的可破坏物件系统。较其它引擎比较完善,用它来制作破坏物件更加的简单。
Frostbite引擎是一款面向高端市场的游戏开发工具,特别适合那些追求极致视觉效果和技术挑战的专业团队。不过,由于其复杂性和对硬件的要求较高,对于独立开发者来说可能不是最佳选择。
来说一说收费的问题,小编查了但均未找到明码标价,目前没有看到对个人玩家开放,想要使用需要与官方联系。
地址:
https://www.ea.com/frostbite
以上是国外的引擎,考虑到成本和效率,国产替代方案对中小团队来说是一个不错的选择,虽说它们的功能和生态系统可能无法与Unity相比。但是对于开发中度和轻量级游戏,Cocos Creator和LayaAir引擎完全能够满足需求,他们相对于其他国产引擎在游戏圈具有一定的影响力,像抖音、快手和微信小游戏很多游戏都出自以下这两个引擎。需要注意的是,使用这些引擎需要开发者重新学习相关知识和技术,看大家自己的取舍。
7
Cocos Creator
Cocos Creator是一个高效、易用且全面的跨平台游戏开发引擎,特别适合2D和轻量级3D游戏的开发。它由中国的Cocos团队开发,“轻量化、低成本、易上手”是其显著特点,因此非常适合中小团队和个人开发者。代表作有《咸鱼之王》、《口袋奇兵》、《三国:冰河时代》。
尤其对于2D游戏和跨平台轻度应用来说,Cocos Creator提供了强大的支持,对于快速迭代的中轻度项目,选择Cocos Creator可以说性价比极高,但是若需开发复杂3A级游戏,建议考虑Unity或Unreal。
和国外的引擎相比,Cocos Creator可参考的实例和经验没有他们那么多,但好处是,其在国内生态完善,文档和教程多为中文,小编没用过这个引擎,但是在搜索的过程中,发现很多的开发者以及兴趣爱好者在自学,交流社群还是挺多的,够用的!
另外,它不仅完美适配2D和3D游戏开发,更为汽车、XR、元宇宙和教育领域提供完整的解决方案。并且深度支持各大主流平台,快速发布到Web、ios、Android、HarmonyOS、Windows、Mac、以及各类小游戏平台。易于使用且易于调试的 TypeScript脚本语言。
说到大家关注的问题,完全是开源免费的哈!入股不亏!
地址:
https://www.cocos.com/en/creator
8
Laya Air 3
LayaAir大家肯定也不会感到陌生,微信小游戏、QQ小游戏等很多也有使用这个引擎完成的,它是一款由国内团队开发的开源、跨平台的游戏引擎,专为2D和3D游戏开发设计。还支持使用JavaScript、TypeScript和ActionScript 3.0进行编程,能够帮助开发者快速创建高性能的小游戏和移动游戏,很适合中小团队和个人开发者进行使用。
LayaAir的2D渲染能力挺出色的,非常适合用于开发各种类型的2D游戏。它也支持基础的3D游戏开发,制作简单的3D效果游戏项目,但是在处理复杂精度要求较高的图形时,就不太友好了。代表作有《曙光重临》、《主宰世界》、《全民枪神边境王者》等。
它的优点在官网上是这么写的:支持UI编辑器、3D场景编辑器、3D材质编辑器、3D粒子编辑器、3D蓝图编辑器、动画编辑器(2D+3D)、物理编辑器(2D+3D)、插件系统、资源商店、代码与美术设计分离等,以及AI创作生成、编辑器AI控制、引擎技术AI客服等AI插件能力;一次开发,可同时发布Web版、安装包(安卓与iOS)、小游戏平台。
关于收费的问题,也是大家最最最关心的,在其官网的问题处,是这么回答的:PC裸跑的,不涉及到打包,这个是完全免费的;项目是要打包APK/APP的,由于目前还没有收费方案,所以目前也是不收取费用费用的(后续可能会有);如果要换成自己的logo,也会收取费用。
地址:
https://layaair.layabox.com/#/
以上就是今天介绍的几款引擎了,还有一些其他的引擎如NeoAxis, Amazon Lumberyard等,不如上述几个流行,就不一一介绍了,但根据项目的具体需求,它们也可能成为合适的选择。
到这里,有人会问“用翻墙使用国际版Unity 6不可以么,就不换!!其实也不是不可以,但是国际版Unity 6的访问需通过海外账号、VPN等非官方渠道,存在法律风险。个人玩家玩一玩问题不大,但是大公司那可就不行了!!谁也不想项目泡汤,法庭一见吧~
今天的文章就到这里结束了,粉丝们来和小编说说,大家的公司目前有没有受到Unity退出中国的影响?现在大家都使用什么引擎进行开发呢?
end