DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。
近期海外市场又有值得关注的玩法原型出现:
以《魔灵召唤》系列为代表的韩国厂商Com2uS本月在小部分地区推出新作《Minion Rumble》,游戏一改Com2uS以往重度F2P游戏的风格,是他们对于更靠近流行「小游戏」玩法、美术风格也更加轻量化的一次尝试。
今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现+玩法机制
【事实&数据】
(一)收入情况
点点数据显示,《Minion Rumble》目前仅上线了美国、马来西亚、加拿大、英国、菲律宾和印度尼西亚6个市场。游戏在4月初上线后逐步有收入进账:目前双端预估收入15.3万人民币,其中iOS端贡献82.06%,谷歌端贡献17.94%。
《Minion Rumble》在6个市场上线后有一波收入小爆发,但之后收入水平趋缓,暂未迎来大幅增长。
在《Minion Rumble》的收入市场分布方面,美国以81.66%的占比成为游戏最大的收入市场。其次是加拿大、英国、菲律宾和印度尼西亚。
(二)下载情况
根据点点数据预估,《Minion Rumble》目前的双端下载量为4.4万次。其中Google Play下载占比59.6%,App Store下载占比40.4%。
游戏在上线后双端的下载水平一路走低,目前还未在有限的市场实现大规模用户获取。
与收入相同的是,美国也是《Minion Rumble》第一大下载市场,占到了总下载数的52.03%。其次是印度尼西亚、菲律宾、英国和加拿大。
【DataEye研究院观点】
《Minion Rumble》风格设计可以说是它吸引大众用户的第一亮点。游戏采用了萌系卡通画风,「Minion」小兵的设计以近似史莱姆的圆形萌物为主,加上游戏里有包括水豚在内的各类宠物,以及定位魔法师的主角人物,《Minion Rumble》在整体的「皮相」上是相当精致且迎合时下潮流的。
在玩法上,《Minion Rumble》是一款竖屏割草Roguelike游戏,玩家只需用摇杆操作人物在地图上移动,在遇敌时会自动攻击。相比同类型游戏,《Minion Rumble》则更强调「军团」的概念,相比起主角的单一技能攻击,靠着小兵的「人多势众」才更有赢面。通关条件是玩家撑过一波又一波的敌人潮,直到击败最后的Boss。
游戏的Roguelike机制体现在刷怪过程中每一次升级玩家都有一次三选一的机会,这些提供的Buff包括:召唤师技能(主角自身的攻击技能),被动技能(大多是对小兵军团的属性强化),以及随从英雄(他们比起小兵有更强的能力和特长)。
从每项Buff的卡槽提供也可以看出,《Minion Rumble》是一款轻主角、重小兵群战体验的割草游戏。
除了Roguelike的Buff选择外,玩家在地图上还会不期遇到宝箱,有些宝箱包含了「幸运大转盘」系统,其中包括飞龙等视角效果突出的全屏大招,这是游戏随机性的又一要素。
在游戏的外围系统上,《Minion Rumble》则采用了更加接近《弓箭传说》的设计。主角有武器、服装、饰品上的升级选项,通过不同收集或者合成更高稀有度的物品,来增加角色的基本属性。同理,英雄随从也有局外的升级养成系统。
总的来说,《Minion Rumble》结合了时下流行割草小游戏的各种机制,并以「兵团」为突出卖点,更强调随从壮大的乐趣。游戏在美术资源上投入不少,整体视觉呈现的打磨程度均相当高,有着第一眼的吸睛力。
对于Com2uS来说,《Minion Rumble》显然是他们进入混合变现小游戏领域的一次尝试,凭借流行风格和单一新卖点能否引起市场后续的注意,值得持续关注。
二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,《Minion Rumber》在2025年4月7日开启广告素材投放。目前保持着日均185组素材的投放水平,进入4月份下半月,游戏的投放量比初上线时稍微减少。
(二)投放市场
DataEye-ADX海外版数据显示,《Minion Rumber》的绝大部分广告素材都投放在美国和印度尼西亚市场,其中游戏的iOS版更是仅投放了美国单一市场。此外,游戏在英国和亚洲部分市场也有少量的广告素材投放。
(三)投放媒体
DataEye-ADX海外版数据显示,《Minion Rumber》在投放的媒体分布上以Meta系渠道为主,对于Meta系的四大主力渠道进行了统一的投放。AdMob作为游戏的额外投放选择,排在投放媒体渠道第五的位置。
(四)素材创意
在广告素材方面,《Minion Rumber》的创意内容围绕着玩法上的军团和随从英雄概念展开,比起割草和Roguelike机制,大多展示了小兵数量和高级英雄的重要性。以下为DataEye-ADX海外版展示的《Minion Rumber》三种主要素材创意内容:
1、兵团数量区别展示
第一种类型的广告素材通过失败画面来体现1个小兵和100个小兵的战斗区别,也回扣游戏标题,强化兵团战斗玩法的核心。
2、英雄随从升级
在《Minion Rumber》投放的素材中,第二种常见的类型是展示英雄随从的升级,如猴子升级成齐天大圣样的进阶模式,并结合游戏内的战斗画面,突出类RPG的养成和升级要素。
3、小兵vs大Boss
《Minion Rumber》第三种流行投放素材则是展示了小兵对战大Boss场面。同样通过数量的对比和胜利结果,来强调军团玩法和数量在游戏中的重要性,同时通过部分Boss形象设计来吸引用户。