大约一年半前,《魔兽世界》引入了新的升级系统。玩家需要通过获取神勇石和纹章来将特定质量或“升级轨道”的装备提升到其最高物品等级。虽然这种系统经过了多个版本的迭代,当前版本在避免以往的问题上做得相对不错,尤其是在减少过度磨炼的方面,但仍然有一些玩家对某些方面表示不满。

早期版本:潘达利亚的首次尝试

自《魔兽世界》初期开始,游戏的重心逐渐向终极内容转移。随着时间的推移,升级和装备进度的速度不断加快。在《大灾变》时期,许多玩家创建了大量小号,因为获取装备的速度明显变快了。与此同时,终极内容的难度大幅提升,与早期的简单内容相比,难度差距明显。



在5.1版本中,魔兽引入了“勇气点数”升级系统。玩家通过收集勇气点数来升级终极装备,而不是直接购买NPC商店的装备。每次升级装备会花费250点勇气点数,每次提升4个物品等级。每周的上限为1000点,玩家可以通过各种PvE活动来赚取点数。然而,如果获得新的装备,之前的勇气点数将完全浪费。

随机装等升级

随着《德拉诺之王》的到来(2014年底),勇气点数的升级系统被彻底放弃。所有装备有机会在“装等强化”系统下获得+6的物品等级提升。



到了《军团再临》7.0版本,所有的装备都可以有极低的几率获得远超常规的物品等级。这种方法使得玩家在不同的奖励中获得了更多的不确定性。该系统最终在9.0版本中被弃用,它给玩家带来了过度依赖随机性的影响,暴雪随后决定不再沿用这种方式。

重启并修改的系统:《暗影国度》与《巨龙时代》

在9.0.5版本中,魔兽将5.1版本的勇气点数系统进行了调整。不同装备的升级所需点数根据装备的位置差异而有所不同,且通过每日的任务和大秘境活动获取。升级系统的设计依然保持对大秘境的依赖,也是源于这个原因,大秘境的参与度一下子就上去了



当前升级系统:更公平,但依然存在问题

随着10.1版本的到来,所有类型的终极装备都被纳入了升级系统,包括通过战斗获取的纹章和神勇石。玩家通过类似的活动来升级装备,纹章和神勇石分别用于不同的升级阶段。新的物品会根据已经达到的升级水平降低所需纹章数量,并且当装备达到一定升级级别时,玩家不再需要花费新的纹章来升级同一位置的装备。

然而,尽管新的系统较为公正,玩家在使用神勇石时仍然面临着一些问题,特别是与物品等级的升级不成比例的消耗,这个问题在后期尤为明显,例如这件装备,升级678时,仅需15个纹章,但是需要400个神勇石。



在升级装备早期阶段,获取纹章是重中之重,而神勇石通常不会缺少。玩家获得更多的神勇石并不意味着系统存在明显的差异,但从数据分析来看,后期神勇石的消耗量差异很大。

一个解决方案:统一神勇石消耗



根据玩家反馈,建议将神勇石的消耗量统一。更具体的建议包括增加获取上限或减少某些装备位置所需的消耗量。通过简化这些方面,玩家在升级时将不再面对过于复杂的消耗模式。理想情况下,每个装备的升级都应花费相同数量的纹章,并且每种升级轨道(例如:神话,英雄等)都应该有固定的神勇石消耗量。

当前的升级系统是一个相对较好的折衷方案,它避免了玩家在每次替换装备时必须重新消耗所有货币的情况。它也能良好地支持玩家装等级别的进展。然而,神勇石的消耗模式仍需进行优化,特别是不同装备槽位的消耗差异,未来可能会对这些问题进行修正。

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