《博德之门3 Baldur’s Gate 3》最后的大型游戏补丁现已上线。在大家的协助下,《博德之门3》的成功已经远远超出了我们的期待,也正是因为这份热情,我们才能不断地进行调整并做出改动,一直坚持到最后。然而,我们在其此间也无法产出新内容。
除了修复小型bug之外,八号补丁会成为最后一个包含新内容的游戏补丁。这就意味着我们不会再为游戏剧情、起源角色或同伴添加任何新文本或是做出重大改动。我们已经按照心中必要的方式讲述了整个故事,也用尽全力让它变得深入人心、引人入胜,而且我们在处理混乱状况时的表现也在逐步提升,以便能在未来制造出更大的混乱。
首先,各位的反馈对于我们来说非常重要,它们也将持续影响我们未来的项目。正如Swen在去年8月PAX West(美国西雅图国际游戏展)上的表态:是时候让我们的团队重新闭关,卸甲挂墙,专注地开发接下来的项目了。
我们一路经历了使用魔镜改变外观的补丁、推出各位渴望被虐玩家要求的荣誉模式、提供与浪漫伴侣亲热的新方式,到制作邪恶结局动画,再到上线创造个性化模组的工具,现在八号补丁会用跨平台游戏、拍照模式以及12种可供体验的新副职来画上句点。
八号补丁
Steam集换式卡牌
《博德之门3》现在可以支持Steam集换式卡牌了!怎么,难道大家真以为永远也拿不到了吗?快来收集独特的集换式卡牌锻造徽章,解锁独家的资料背景&颜文字,尽情在Steam的各个地方使用吧!
跨平台游戏
PC、Mac、Xbox以及PlayStation 5的玩家终于可以共享《博德之门3》的多人游戏模式了,跨平台的进度以及游戏内容会完整地包含其中哦。
现在大家可以使用Larian Network加入&创建跨平台游戏大厅、携手展开冒险了。
跨平台游戏&模组
玩家在跨平台游戏中还是可以继续享受各种模组引发的大混乱,但重要的一点是:所有加入游戏大厅的玩家必须安装相同版本的模组。在加入主机游戏的过程中,大家可能会看到模组验证窗口,以便启用、升级、降级或安装缺失的模组。
如果创建跨平台游戏大厅的主机是一名PC玩家,请记住要使用“主机&Mac可用”的标签来浏览平台兼容的模组,还有主机平台安装模组的上限是100个。第三方模组是无法在主机平台上使用的。
跨平台游戏使用方法
如何通过跨平台游戏加入其他玩家的多人游戏:
在主菜单上,选择“多人游戏”。
选择“跨平台游戏”标签。
加入其他玩家的游戏大厅。
如果玩家或主机正在使用存在差异的模组,那么模组验证窗口就会自动弹出,通知玩家需要安装、卸载或更新的模组。
如何创建跨平台多人游戏大厅:
进入多人游戏界面。
选择“跨平台游戏”。
选择“创建”。
自定义选项并选择“发布”。
拍照模式
让队伍站好队、摆好姿势,随心调整相机设置,尽情使用各式各样的贴纸吧。八号补丁广邀各位探索拍照模式!
如何起步
为了测试我们的拍照模式,请在主机平台上按住两边的摇杆开关该模式,或在PC上按下F9键。玩家也可以直接点击HUD小地图上的拍照模式图标。
探索相机设置
带领小队成员展开冒险的过程中,玩家可以改变他们的位置,尝试不同的面部表情&姿势,将相机、镜头以及场景设置运用到极致。即便在遭遇战斗的时候也可以哦!
在对话及动画场景中是无法改变队伍成员位置或相机设置的,不过玩家还是可以摆弄各种各样的后期处理特效,比如色彩分级设置、相框以及贴纸。
拍照模式&模组创作
说到贴纸,拍照模式已经提供了超过300种选择,不过热情的模组创作者们还是可以通过BG3的工具箱创作并上传自己的作品!
寻找属于你的人生照片
捕捉游戏中你最爱的时刻,让它们成为永恒。Xbox以及PlayStation平台会将这些瞬间保存在各自的媒体库里,PC会保存在C:\Users[username]\Documents\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Screenshots。
全新副职
现在每个职业都上线了新推出的副职,其中包括全新的技能、动画、特效、独特的召唤物、强力戏法,还有为新王冠之誓的破誓圣武士准备的对话配音!
快来探索全新的游戏方式吧,不论各位是想使用元素战刃扮演雷电之神、挥舞可以回旋的震慑之锤走上野蛮人的巨人道途、或是化身娴熟运用家酿技巧再次通关的醉酒武僧,肯定有一种副职能戳到你的心窝上!
巨人道途野蛮人
迷惑学院吟游诗人
死亡领域牧师
星辰结社德鲁伊
魔射手战士
醉拳宗武僧
王冠之誓圣武士
集群牧者游侠
风流剑客游荡者
幽影魔法术士
咒剑邪术师
剑歌法师
解锁全新副职
达到解锁所需的等级后,玩家就可以选择全新的副职了。解锁等级要求会因为玩家选择的职业而有所不同。下方的表格列出了各职业解锁副职的详情!
等级 - 职业1级 - 牧师、术士、圣武士、邪术师 2级 - 德鲁伊、法师 3级 - 野蛮人、吟游诗人、战士、武僧、游侠、游荡者
创作《博德之门3》的模组
《博德之门3》工具箱
除了八号补丁的发布,《博德之门3》的模组工具箱也会进行一次更新,这就意味着模组作者们能够部分探索关卡编辑的内容了!不论是想创造自己的NPC、在现有关卡内投入1公吨的胡萝卜、通过将所有狼变成兔子或者将它们移至希望之邸以表达你对影心永恒的爱意,你现在可以使用工具箱添加或覆写特定的现有关卡的模版类型。
部分关卡编辑意味着玩家无法使用官方《博德之门3》工具箱进行添加对话或更改世界的部分属性,比如建筑、场景或地形。不过,玩家依然可以创建自己的交互物品,例如每当靠近就会自己传送的宝箱 - 没人可以碰你的私人物品啦!当然也包括你。或者你可以制作一个萨拉米香肠雕像放进口袋里。世界就真的属于你了。
模组创作指南更新
包含各种新可能性的工具箱完成全新升级后,我们也为模组创作指南添加了新信息,后续也将继续为主机平台审核新模组。作为本次更新的一部分,我们修订了一些技术要求,然而不幸的是,包含新可玩种族的模组是无法通过主机平台审核的。
用户界面功能优化
为了保证各项功能的顺畅运行,支持模组社区里各位作者的创作热情,我们对某些功能进行了一些细微的调整,以便尽量减少包含类似ImpUI的模组以及在角色创建过程依赖UI变更的其他模组产生冲突的状况。
工具箱初始支持的变更包括:
动作资源
等级提升时的种族法术
种族被动
头部、被动、装备、职业、副职以及出身选择的UI滚动功能
被动特性
选择面板的自定义&描述
感谢Djmr在这个模组上所做的出色工作,还有Caites,以及一直在帮助我们测试Toolkit功能的模组作者们,感谢他们在我们解决冲突并引入此功能时与我们保持联系,他们都特别乐于助人,而他们的名字将会深深刻在《博德之门3》的致谢之中!
补丁说明
除了全新添加的内容外,八号补丁还修复了一系列bug,比如影心在裸泳时表现出的染发倾向;以及装备战法师之力手套现在会正确的获得奥术敏锐。赛瑞斯现在不会在整个区域追着明萨拉打;还解决了莎尔铸铁神殿的移动平台意外地比,呃,莎尔铸铁神殿的试炼更难通过的问题。
亮点内容
拍照模式!
12种全新副职 —— 兼顾每个职业!赶紧来体验吧:巨人道途野蛮人、迷惑学院吟游诗人、死亡领域牧师、星辰结社德鲁伊、魔射手战士、醉拳宗武僧、王冠之誓圣武士、集群牧者游侠、风流剑客游荡者、幽影魔法术士、咒剑邪术师以及剑歌法师。
跨平台游戏功能!
Xbox S系列的分屏功能!
游戏玩法
修复了物品栏里的容器在被毁后不会散落内容物的问题,这可能导致关键任务物品永久丢失。
修复了多人游戏中通过摇杆从地面拾取物品时可能会阻碍行动的问题。
修复了“荒野形态:黑豹”的潜行动作及状态无法正确运作的问题。
现在成功通过觉察检定时,被发现的物品会标识在小地图及战斗日志里。
修复了在至高大殿与盟友结束对话后,某些特殊能力无法准确生效的问题。
现在滚动对话时,队伍物品栏里解锁容器内的卷轴和药水可以正常使用了。
离开战斗后,当中立及友好NPC走入战斗中可能触发被动的地表(比如可能触发雷鸣打击的带电地表)时,他们不会再变为敌对状态了。别这么紧张,同志们。
修复了受到任意状态影响时,自由施法会被重置的问题。
修复了其他同伴在寻路过程中使用梯子时,角色会被卡住的问题。
修复了莎尔铸铁神殿的移动平台有时会把玩家丢在背后,导致其直接摔死的问题。
现在莎尔铸铁神殿的“同我试炼”能为那些使用了模组的职业提供恰当的挑战了。
修复了通过Xbox的好友邀请加入游戏时出现的错误。
修复了战斗魔法在额外攻击前激活,强迫玩家在进行其他额外攻击前被迫使用附赠动作的问题。
现在奥法骑士可以在战斗魔法攻击前使用免费额外攻击了。
修复了“英勇伤害”无法正确触发的问题。
修复了法术“破影利刃”以及“地脉迷城之王的匕首”不会赋予针对遮蔽目标优势的问题。
修复了朝特定方向移动摇杆时无法记录输入的问题。
修复了“詹尼尔的手套”无法正确触发能够施展次级复原术的被动“对抗邪恶”的问题。
更新了“元素武器”,允许出现所有法术环数的全伤害类型,其中包括5&6环升环施法的增益。
现在使用按键绑定的“固定提示”调查世界地表时,能够正确显示提示文本了。
修复了狂按升级按钮以及Esc键会导致键盘输入受阻的问题。
修复了点击死亡敌人的头像可能会导致鼠标输入被禁用的潜在问题。
修复了铁王座里的跟随者或召唤物使用探知之眼时遇到的问题。
修复了倒地角色尝试使用物品时出现崩溃的问题。
修复了交易或讲价时拖动物品可能会导致游戏卡顿的问题。
修复了多人游戏中触发犯罪对话时,主机可能会黑屏15秒的问题。
修复了荣誉模式的至高大殿场景中,如果队伍中有成员被敌人支配,那么所有队伍成员在抵达脑干顶部时会直接死亡,从而导致游戏结束的问题。
修复了塑境秘潭的小船偶尔会在错误地点出现或悬浮在空中的问题。
修复了灰矮人的体型1会错误地接收半身人而非矮人数据的问题。
修复了金布尔博克的攻击触发反应时会卡住的问题。
修复了无效拾取请求被游戏存储时,角色无法再拾取任何物品的问题。
修复了非邪念角色说出邪念台词的问题。大家没必要都做个被头疼困扰的可怜人。
修复了荣誉模式经历战败后,调整游戏难度及游戏设置时可能会出现的问题。
战斗
修复了导致中立NPC会无缘无故地触发战斗的问题。
赛瑞斯不会再满地图地追着明萨拉打了。人家摆烂了,再也不奋斗了。
修复了荣誉模式中伤害计算会多次叠加的问题。
修复了生成额外投射物的动作,例如曲线射击,无法激活偷袭的问题。
模组相关
修复了尝试加入使用过模组的多人游戏时,一个导致加载进度会卡在0%的问题。
现在不论多人游戏的连接请求来自何处,模组验证窗口都会正确触发。
第三方模组的警告替换了更清晰的说明。
修复了阻止某些模组职业&副职升级的问题。
修复了在模组验证窗口开启前收到了内存不足的警告时,该窗口会显示空白并无法关闭的问题。
现在玩家可以使用摇杆在模组管理器中“已安装”标签页下的左右栏目之间浏览了。
同时优化了安装过模组的游戏的角色创建功能。
现在遇到主机平台有关的模组问题时,模组验证窗口也会出现在PC平台上,以此来说明跨平台游戏功能。
性能&选项
现在Steam Deck默认的FSR品质设置改为了FSR 2.2。
修复了在多人游戏大厅中开启规则设定时,“变更自定义模式”的界面上不会出现规则设定选择器的问题。
优化了精金熔炉的服务器性能。
脚本&流程
由于八号补丁引入了12种全新的副职,我们再次检查了某些成就,包括确保震慑打击的非徒手版本不会作为徒手攻击被计入“怒而出拳”成就,并保证徒手版可以生效。
现在武僧作为附赠动作的徒手打击也会正确计算在成就“动作如潮”里。
修复了根德莱尔拒绝讲出猎物名字时,玩家仍然可以告诉阿斯代伦说对方在找他的问题。
修复了莎尔铸铁神殿无法获得正确数量阴影宝石的存档问题。
现在明萨拉会对暴露身份的君主做出评论了。
我们专门提醒了明萨拉:“倒地”并不代表“死亡”,这样她就能更切实地出现在月出之塔了。
现在控制明萨拉时无法再传送出月出了。除非玩家告诉过她要留在原地。
现在即便让明萨拉在酷刑室等待,她也会愿意跟玩家说话了。
现在明萨拉不会卡在第二章里照顾赛尼尔了。
修复了阿尔特·库拉死亡之后,玩家依然可以当作他还活着一样谈起的问题。
在影心不在场的情况下与维康妮亚对话时,玩家角色不会再当她已经死了。
当盖尔在游戏尾声牺牲自己击败耐色脑时,如果玩家与他处于恋爱关系,那么现在就会收到一封语调特别恰当(读作:情意绵绵)的丢失信件。
修复了消耗一件魔法物品后,玩家扮演的盖尔与莱埃泽尔对话时无法提起毁灭法球的问题。
在地精营地招募影心后,如果玩家还不了解她的信仰,那么就不会再跟她谈起崇拜莎尔的问题了。
如果影心没有参与翠绿林地里阿拉贝尔的场景,那么她的伤口闪光不会再被认定是已经触发的状态。
修复了多个背景目标无法触发的问题。
动画
为某些生物添加了跳舞动画,例如伊特怪、狗头人以及鸟妖。
修复了体型1的侏儒穿戴野蛮人的初始护甲时出现的一些穿模以及材质问题。
修复了体型1的角色穿戴牧师的护甲时跳动过多的问题。
美术
修复了导致焰拳护甲穿模以及普遍会发生崩溃的问题。
修复了体型1的侏儒穿上野蛮人初始护甲时出现的一些穿模和纹理问题。
修复了体型1的角色穿戴牧师初始护甲时出现异常弹跳动画的问题。
用户界面
现在已经发现&可交互(非敌对、存活等)的商人会显示在世界地图上,不论他们到底与玩家相距多远。
修复了UI的按钮或键盘快捷键有时会无法工作的问题。
修复了某些反应的提示框,例如神圣誓忠,无法在描述中正确显示数值的问题。
修复了在键盘、鼠标以及手柄输入之间进行快速切换时,一个导致UI会被锁定的问题。
修复了使用手柄开启主菜单时,不会自动选中菜单顶部选项“继续游戏”的问题。
修复了在选择新被动前为一名角色洗点时,玩家必须先反选当前被动的问题。现在玩家可以直接点击新被动。
在状态“腐蚀唾液”的提示文本中加入伤害相关的内容。
更新了荒野形态:双脊龙的法术“腐蚀唾液”在状态提示框里的名字,添加了“溶解”以及“消溶”使其更加清晰。
现在被动“混沌之潮”的提示文本会准确指出其只会作用于属性检定。
更新了“饮命者”的提示文本,使其与功能匹配:它并不需要刃之魔契。
重新编写了“咒剑诅咒”的提示信息,防止技术文本“+熟练项加值”出现在角色创建以及等级提升界面。
现在被动“自然侍僧”的提示框会显示在角色详情里。
修复了登陆Larian账户时手柄UI无法准确显示的问题,这可能会导致跨平台游戏连接出现问题。
修复了联机玩家的多人游戏管理界面已经开启时,该界面无法正确弹出的问题。
修复了一名用户在玩家填写用户报告的过程中加入游戏时,取消请求会关闭背景中的报告窗口而不是取消请求窗口的问题。
修复了主机的体型调整滑块偶尔会跳过某个选项的问题。
修复了游戏在主机上加载存档列表时,“无存档可用”的信息会在背景中弹出的问题。
更新了制作人员名单,添加了自游戏发布以来所有参与制作的开发人员、测试人员、版主以及《博德之门3》工具箱的测试人员。同时还更新了配音演员的顺序,将较为重要的演员排在前列。
修复了空白的文本输入面板会弹出并阻碍正常游戏的问题。
修复了在创建游荡者角色时会出现被动特性“%%% Empty”的问题。
修复了在两名队伍成员的物品栏之间进行切换时,1帧故障会让第一名角色的装备短暂地出现在第二名角色的物品栏里的问题。
修复了主机战斗日志的提示框在已经开启的状态下无法持续显示的问题。
修复了登陆Larian账户时,阻止玩家将特殊字符粘贴进密码栏的问题。
现在多人游戏大厅的过滤器能够正常使用了。
修复了某些被动特性的通用图标无法在角色详情界面对应的提示框中显示的问题。
修复了将一名角色的头像拖到另一名角色的头像上方时,白色透明视效会出现在列表角色头像上方的问题。
修复了队伍列表头像旁的角色提示框在光标悬停时无法正确显示的问题。
修复了交易过程中,光标悬停在任意装备物品上时会出现错误提示框、但第二次尝试时又会神奇地自我修复的问题。现在提示框能在第一次悬停时正确弹出了。
修复了左摇杆向左右扳动时,游戏设置的滑块会持续自动滚动的问题。
修复了角色详情界面开启时,在两名角色之间进行切换会导致游戏卡住几秒的问题。
修复了等级提升时,主机上“替换法术”的UI无法浏览法术的问题。
修复了角色详情界面的鞋类栏位不愿意出现的问题。
修复了在手柄上按住“冒险启程”按钮时,其文本会在角色创建过程中抖动的问题。
声音
添加了一个播放复活节彩蛋歌曲的新点位。祝君狩猎愉快!
修复了安苏重做场景中的一些原创音乐。
动画
影心答应不会在某些亲密时刻不断地变更发色了。
修整&优化了不同高度的角色在邪恶结局中的亲吻动画。
修复了吉斯洋基&卓尔角色初次进入幽影诅咒之地时,语音会过早切断的问题。
剧情
修复了明萨拉在主要队伍对话中重复以及错误的对话选项。
多人游戏
修复了本地主机尝试开启分屏时,客机会出现崩溃的问题。
修复了丢失网络连接后无法重连Larian账户的问题。
修复了主机无法邀请游戏界面停留在多人游戏大厅的客机的问题。现在客机会转而收到一条持续的“请等待…”信息。
修复了多人游戏的客机会随机出现暂停与断连的问题。
修复了PS5上在没有得到许可就尝试加入游戏大厅时,玩家会不断地返回PlayStation Plus更新界面的问题。
崩溃与故障
修复了在游戏大厅多次尝试开启游戏时出现崩溃的问题。
修复了与UI有关的多个崩溃以及卡顿问题。
修复与商人讲价时出现崩溃的问题。
修复了开启自定义或荣誉模式游戏时可能出现崩溃的问题。
修复了加载无效存档时可能出现崩溃的问题。
修复了等级提升时可能出现崩溃的问题。
修复了尝试加载游戏存档时可能出现崩溃的问题。
修复了尝试对一个相距遥远的目标施展投射类法术时,分屏可能会出现崩溃的问题。
修复了尝试将物品丢弃在地面上时可能出现崩溃的问题。
修复了创建地图标记后进行快速传送时,玩家可能会在地图上卡住的问题。
修复了系统中存在毁坏存档时,Xbox启动游戏时可能出现崩溃的问题。
修复了加载另一个区域时出现崩溃的问题。
修复了将商人的衣物类物品直接拖入装备栏时可能出现崩溃的问题。
修复了丢弃拖放物品时可能出现崩溃的问题。
修复了右击空装备栏时可能出现崩溃的问题。
修复了加载安装过禁用模组的游戏时可能出现崩溃的问题。
修复了在角色创建界面进行键鼠&手柄切换时出现崩溃的问题。
修复了游戏重新加载UI时出现崩溃的问题。
启用DLSS时,禁用了分屏动画的“平滑”选项,毕竟它其实并不平滑。
修复了与材料有关的罕见随机崩溃问题。
修复了一个与UI有关的崩溃问题。
修复了加载存档点位于动画开始的存档时,停留在界面上的HUD可能会出现软锁的问题。
修复了对话完成后的奖励UI可能出现崩溃的问题。
修复了主机接受了客机加入游戏的请求、随后在客机开始加载前立即进入拍照模式时,加入多人游戏的客机可能会出现崩溃的问题。
修复了多人游戏中将自定义角色拖出守墓人衣柜时出现崩溃的问题。
修复了PS5的游戏待机时可能出现崩溃的问题。
修复了使用手柄访问地图界面时切换成键鼠造成的游戏崩溃问题。
修复了使用手柄浏览任务日志时的游戏崩溃问题。
修复了在区域加载时尝试生成物品引起的一个潜在游戏崩溃问题。
修复了一个和召唤有关的潜在游戏崩溃问题。
修复了一个和提示信息有关的潜在游戏崩溃问题。
战斗&平衡
全章节
现在被动“预兆施法”会影响肌腱爆裂以及亡者丧钟。
修复了状态“枭熊之怒”会在枭熊被命中时消失而不是正常持续的问题。
修复了状态“枭熊之怒”会在枭熊失去临时生命时消失的问题。
更新了“风暴之怒”,使其造成设定的闪电而非雷鸣伤害。
状态“至上吞噬”无法累加了。
将“冰墙术”形成的冰云伤害修复为5d6而非10d6。
将杀戮者的默认攻击修复为“无情猛扑”,而非“杀戮”。
食尸鬼和妖鬼无法再让卓尔角色麻痹了。
更新了“荒野打击”,让其能与战争祭司的额外攻击共同作用。
现在灵吸怪威能“极端孤注一掷”只能按提示所述的瞄准盟友。
修复了“移位”状态出现在没有承受坠落伤害角色上的问题。
现在可以使用4、5&6环法术位施展“活力监守”了(无额外增益)。
现在飞行食尸鬼的“吞噬”动作能正确地瞄准受到“摄心目光:睡眠”影响的角色。
现在“移动华舞”的传送功能可以作用于被初始攻击杀死的生物。
“治愈薄雾”在生成水地表时,不会再立即让生物陷入濡湿状态。
现在“行动自如”能正确地对抗“闹鬼通道”了。
在荣誉模式里,“酒馆殴斗者”能与“荒野形态”一起作用了。
“猛虎嗜血”不能再瞄准物品了(例如已经死亡的血淋淋的生物残骸)。
更详细地指出荒野形态:枭熊、双脊龙以及黑豹的攻击为魔法或非魔法,其主要取决于玩家选择的德鲁伊类型。
修复了升环施法的“贪婪藤蔓”会消耗一个动作而不是附赠动作的问题。
现在被动“禁忌知识”会按照设定与感知技能检定&豁免检定共同作用。
更新了“心灵庇护”与“油腻术”,让其无法穿墙瞄准物品。
修复了竖琴手斯凯文拥有力量基准数值的问题,这对于一个敏捷基准的角色来说不太合适。
修复了幽影诅咒之地的一名死亡竖琴手长得跟竖琴手斯凯文几乎一模一样的问题。这里没什么好看的,继续前进吧。
修复了以更高环数召唤出来的生物失去“躲藏”动作的问题。
修复了“灵巧步法”只作用于近战武器攻击的问题。现在它可以与任意近战攻击共同作用了。
修复了所有队伍成员在一个战斗回合结束后处于隐形状态时,NPC会在战斗中无限次重复刷新的问题。
修复了诸如“闪电束”及“阳炎射线”的区域法术无法对脸红的美人鱼里的红帽子作用的问题。
更新了荒野形态执政官的规则,让执政官的熟练项与角色的融合。
修复了某个动画能让暗影宗武僧使用两次“阴影突袭”伤害掷骰的问题。
现在“守卫刻文”能准确地与物品效果 —— 例如来自于法术火花、悼霜以及寒冬之握的效果共同作用了。
修复了“直觉闪避”的一些问题:现在它能够正确触发,单回合内不会多次触发,而且游荡者也不会在其无法生效的时候继续使用了。
现在“荒蛮之心”的所有狂暴可以按设定为副手近战武器攻击提供附加伤害了。9级之后的荒蛮之心狂暴还能造成额外伤害。
更新了战斗魔法以确保当玩家在额外攻击期间触发了战斗魔法,它可以和额外攻击一起生效。
幽影之刃戒指所附带的幽影之刃,不再需要专注。
第一章
现在的荣誉模式中,枭熊爸爸会在枭熊妈妈或幼崽死后准确地获得“枭熊之怒”。
为幽影诅咒之地的蔓生怪灌注了一些富含双歧杆菌的浓稠粘液,以此来调节它的消化液。现在它会让目标获得设定的钝击易伤状态。
现在“轻语树反魔法力场”能够防止玩家通过反应来施展类似护盾术的法术了。
第二章
现在巴萨扎尔可以在硬核模式中施展“护盾术”了。
现在的硬核&荣誉模式中,马鲁斯·索姆可以在70%而非40%的生命值时使用多重攻击。
将硬核模式中卡'尼斯的“庇护术”从4环升至5环。
修复了逃离凯瑟里克之战的相关问题。现在玩家必须离开月出之塔的区域才能成功。
将“织网猜疑”的减益从-4 AC调整至-6 AC。
修复了萨斯德拉的召唤物不会随她一起进入战斗的问题。
第三章
在盾牌骑士的战斗中,门主在传送门关闭后不会再呼叫增援了。吉斯洋基人能凭空无限召唤的本事有点吓人。
处于杀戮者形态时,奥林的被动“不变形态”不会再生效两次了。
巴尔神殿里受惊的奥林不会再让巴尔之恩赐与她的回合同时开始生效了。
现在戈塔什的“暴政具现”能够准确获得徒手打击了。
修复了黑色铁手能够使用“魅影杀手”瞄准处于庇护术影响下角色的问题。
戈塔什对于使用暴君誓缚有些过分执着了,所以在使用其他动作更加合理的时候,我们会适当地削减他的热情。
修复了一个造成戈塔什每次受到伤害都会用召唤黑色之手进行回应的错误。
游戏玩法
全章节
我们专门提醒了敌对NPC:对犯过罪的昏迷队伍成员直接下杀手是可以的。
修复了在对话或交易中按下手柄的左前按钮LB时,背景里会开启动作选择菜单,让玩家看似卡在了对话或交易里的问题。
修复了从容器内拾取原料时,炼金配方无法解锁的问题。
物品“召唤我们”无法再交易了。
修复了“詹尼尔的手套”不具备描述功能的问题。现在它可以让穿戴者施展次级复原术来清除负面状态。
修复了队伍里的某些个体由于不明原因而无法载入到其他区域的问题。
现在荣誉模式中“高等隐形术”的隐匿检定难度显著加大了。
现在禁止在搭乘瑰晨修道院缆车之类的移动平台时进行快速旅行,例如通过快捷栏前往营地,以此避免玩家在中途直接摔死。
修复了对环境中位置过高的物品(例如墙上的炮台或悬挂的茧)使用近战攻击时,可能出现动作被打断前持续受阻的软锁问题。
修复了Mac上无法看见借机攻击箭头的问题。
修复了开启非致命攻击时,反射的伤害会将玩家角色击倒的问题。
修复了先攻顺序在玩家之前的敌人被杀时,玩家无法在下一回合再次使用偷袭的问题。
现在主机在长休中睡觉打呼时,只要存在一名自由的角色,客机就能加入多人游戏。
现在同时掠夺多个物品的速度提升了大概15倍,这样游戏就不会再耽搁时间找一阵子了。
修复了多人游戏中的对话被其他玩家的动作打断时,屏幕会黑屏几秒的问题。
在星界跟君主见面后无法再进行长休了。这样可能会导致返回物质位面的传送门偶尔会在结束长休后消失。
某些箱子不会再表现地像钥匙一样能解锁物品了。
“永燃之刃”不会再使用无法适用的武器涂层了。
现在玩家的物品栏里必须切实地拥有一把铲子才能开始挖掘。
现在玩家可以跟游侠伙伴一起使用动作&附赠动作来进行疾走了。
又修复了一种交易剥削现象(现在全搞定啦!):它可以让玩家通过将商人物品栏的袋子移动到自身物品栏的尸体上来直接拿走物品。别想着用死掉的松鼠来装载货物了。
“紫虫食道”在世界上拥有物品标签了。
修复了“竖琴手护符”赋予的护盾术不会对魔法飞弹产生反应,或将其伤害降低至0的问题。
修复了特定的灵吸怪威能在玩家变形后无法使用的问题。
修复了“感知护符”存放在玩家的物品栏里时,某些台词不会在头顶出现的问题(即便音频还是正常播放了)。
修复了ESC键会关闭之前开启的容器而不是玩家当前指定的容器的问题。
修复了在旅行箱开启的状态下离开营地时,箱子会保持开启的问题。
修复了启动器的“数据不匹配”错误在不必要的情况下出现的问题。
修复了分屏游戏内的光源在动画和不同地点显示时出现光照异常的问题。
修复了本地玩家进入游戏时,光照会以超慢速消退的问题。这种状况在幽影诅咒之地比较明显,它会导致玩家加入后的几秒内出现褪色现象。
防止在手柄上进入回合制模式时出现移动消耗的问题。
修复了2号分屏玩家的云层不显示的问题。
修复了“洛山达的光芒”复活不该复活的角色的问题。
当玩家在游戏过程中暂停并前往Xbox商店购买豪华版时,增加了一次检定,以此确保它能及时检测到该行为,防止游戏重启的状况出现。
修复了加载玩家位于不同楼层的回合制模式分屏游戏存档时,环境淡出系统(例如墙壁淡出让玩家能看穿)无法正确运作的问题。
进行分屏游戏时,如果屏幕融合且一名玩家移动到了不同的地形层级,那么其他玩家的地面可能会淡出并呈现出隐形状态,让导航变得异常困难。现在如果玩家处于不同楼层或玩家之间存在足够的高度差,那么游戏将自动进行分屏。
修复了游荡者尝试投掷治疗药水来治疗目标时可能触发偷袭,从而偶尔会对目标造成伤害或甚至是击杀的问题。
修复了加载游戏存档时,导致对话选项中的职业名称会被替换为“稀有”的问题。
修复了一个导致伪装术的目标短暂显示为裸体或穿着隐形装备的问题。
装备战法师之力手套现在会正确的获得奥术敏锐。
第一章
修复了养育间的某条走廊可能会让相机在启用战术视角时变黑的问题。
修复了游戏初期鹦鹉螺上NPC的中立态度问题,它可能会导致角色偶尔在不应该的情况下变为敌对。
现在阿尔菲拉会在豪华版中加入玩家的歌曲表演。
修复了与“仪式战斧”进行交互时,瑰晨修道院的信仰守卫会在玩家远离其攻击范围的情况下进入战斗的问题。
修复了药剂师地窖的洞窟内,玩家无法将NPC推入某条裂隙的问题。
修复了开启新游戏时战士会出现徒手状态的问题。
调整了德里丝·骨篷的删除表,这样在完成“帮助奥米伦调查寄生虫”的任务时,她就不会便利地贩售狂乱之舌和鬼头蘑菇孢子了。
第二章
现在如果在袭击月出时进行长休,那就要应对疗过伤的凯瑟里克军团了。时间会治愈一切伤痛!
如果影心杀死了暗夜之歌 ,玩家无法使用沉默术来维持终焉光芒的防护法阵了。
玩家不会在月出之塔顶层没有剩下敌人时卡在战斗之中了。
变为荒野形态的德鲁伊走上从幽影诅咒之地通往博德之门的道路时,不会再被至上真神的军队即刻逮捕了。
第三章
那些拥有数字豪华版的玩家会发现我们修复了Kiam Goda的Kilat鼓不会像其他手鼓一样演奏数字豪华版歌曲的问题。
修复了影心的父母偶尔会在不应该的情况下转为敌对的问题。
为耐色脑顶部的战斗添加了一些应急措施,以防使用模组的副职出现问题。
修复了在飞龙岩使用非致命攻击杀死敌对NPC时,他们会因为过于困惑而变得反应迟钝的问题。
钢铁卫士不会再陷入醉酒状态了。
修复了新刷新的焰拳名字偶尔会只显示“焰拳”的问题。
修复了在分屏上过渡到上城区时丢失的屏幕淡出效果。
修复了游戏终章中的一个流程问题,它会让玩家在情侣不是盖尔的情况下对贾希拉说出“盖尔就是我的心之家园”。
流程&脚本
全章节
修复了在营地无视盖尔以及他的镜像会导致他的替身在清晨原地停留的问题。
解救了一些困在营地里睡的起不来的玩家。
修复了游戏内某些重复的顶文本,缩减了战斗日志以及重复音频。
修复了盖尔在谈及沃斯的一句台词中身体完全不会动的问题。
贾希拉留在队伍时,她不会再表现地像个商人一样在营地里交易物品了 —— 这样会导致营地出现奇怪的交互。如果玩家与她进行过交易并且留了一些物品在她身上,现在只要通过正常手段直接从她的物品栏里拿出来就可以了。
修复了影心与莱埃泽尔的战斗之夜中,战败的角色依然会活过当夜、无所事事且无法加入队伍的问题。
修复了某位不在活动小队的成员正在进行对话、而其他人都在酣睡时,夜晚真的会永远无法结束的问题(要小心许愿哦)。
修复了某些角色会卡在荒野形态的问题。
修复了向影心询问与莱埃泽尔的战斗时,她会谈起阿斯代伦的流程问题。专注点,影心。
修复了非召唤版的挠挠在营地里无话可说的问题。平衡已经得到修复了。
修复了影心手上无法治愈的伤口的某几次发作会阻挡以后的发作、进而导致后续内容无法出现的问题。
修复了在区域过渡之夜的营地复活起源角色,以及复活在营地外死亡的起源角色时,他们不会被送回营地的问题。
修复了塞莱瑞塔斯与其他队伍成员交谈时,偶尔会使用错误的代词提及邪念的问题。同时还修复了他偶尔会重复台词的问题。
修复了同伴会在没有去过第一章沼泽的情况下谈起它问题。把别人家说成是“恶臭的沼泽”是很不礼貌的,阿斯代伦。
已经身处营地时,盖尔应该不会再让玩家回营地去找伊尔明斯特了。
玩家不再需要在第二章结尾与暗夜之歌&伊索贝尔交互就能获得召集盟友的能力了。
修复了受诅咒僧侣附身希拉·克拉文时,一条语音无法听见的问题。
修复了装备感知护符时,居住在里面的受诅咒僧侣无法在特定区域发表评论的问题。
修复了玩家对邪念使用医疗术之后,游戏会在对话中显示空白力量检定的问题。
修复了多人游戏中,一位玩家角色与某位同伴达到触发浪漫场景的好感度却无法出席,且其他玩家都没有足够好感度时,浪漫场景依然会触发的问题。
如果玩家根本没有将盖尔招募入队,他就不会提出吞噬魔法物品的需求了。
明萨拉不会再孜孜不倦地反复提出与君主的灵吸怪化提议有关的话题了。
修复了同时触发两种犯罪行为并被守卫发现、且其中一种是非法闯入时可能出现软锁的问题。例如,飞龙岩监狱守卫可能发现玩家在摧毁通往监狱核心区域的大门之后,立即指出玩家踏入了禁区。
第一章
影心应该不会在说话的时候猛锤礼拜堂的大门了。这样不礼貌。
修复了处理完暗影德鲁伊之后无法从阿拉贝尔的父母那里收到吊坠的问题。
修复了非玩家角色靠近风车处的地精时,该角色和同伴都会被提及的问题。这样可能会引发不必要的战斗。
修复了影心在跟莱埃泽尔对决死亡后,她会在加载早前存档时也显示为死亡的问题。这样可以防止新开的游戏出现问题。
修复了杀死格克后使用格拉特的活化孢子将其复活时,孢子仆从格克和格拉特都会转为敌对的问题。它也会导致格克尝试阻止玩家搭乘木筏过河。
修复了复仇之誓的多个对话选项无法在第一章的对话中出现的问题。
修复了在营地内使用传送点可以将格拉特带出幽暗地域的问题。回到你的洞里去,格拉特。
修复了决定在瑰晨修道院区域的营地跟伊尔明斯特战斗时,哈尔辛可以加入战斗但不会轮到回合的问题。
如果玩家没有亲自“关照”过吟游诗人,塞莱瑞塔斯不会再提到对可怜诗人的左颈动脉的艺术性处理手法了。
遇到遮掩鬼婆仆从本质的幻象被打破、但该片大区的幻象没有被打破的罕见情况时,对话会恰当地反映出这一点了。
现在将尼讷救出塌方后打断他的对话时,他会在必要的时候变为 – 而且会保持 – 敌对状态。
修复了与在蘑菇中间拾取背包的巴伦初次对话时,一个导致他无法传送到噼啪砰区域外的问题。如果这个问题已经发生了,玩家需要再次与他对话并让他前往蕈人村落。大家都懂,他很健忘的。
修复了地精营地里的地精偶尔会在不应该的情况下加入翠绿林地战斗的问题。
现在梅里真的会扒窃巴斯的东西了。
移除了精金熔炉处某条暗示锤子在移动的顶文本,因为事实是它刚刚停止移动了。
现在埃塞尔婶婶在翠绿林地交给玩家的治疗药水能够准确地产生治疗效果了。
修复了蕈人王格拉特可以在被杀后作为跟随者加入队伍,并且拒绝离开的问题。
修复了在海滩边招募阿斯代伦时,威尔不会对阿斯代伦拿匕首抵住玩家喉咙的状况发表评论的问题。
现在哈尔辛在答应加入玩家的营地后,他的实际行动会变得更可靠一些。
现在地精营地里睡觉的熊地精会对玩家通过对话UI选择攻击他的行为做出更一致的反应。
修复了埃赛尔婶婶的分身偶尔会在她死后再次出现的问题。惊喜吧!
当玩家在营地遇见沃斯后与莱埃泽尔对话时,她不会在凯瑟里克尚未被提及的时候直接提起对方了。
明萨拉战败后,提高翠绿林地的某些角色对玩家的好感度。
现在通过杀死明萨拉以及行刑者的方式来拯救萨扎时,她会离开女祭司迦特附近的区域。
增加了一个缺失的对话选项,让玩家在受不了贝克斯和丹尼斯有关养宠物的秀恩爱对话时可以提前离开。
修复了多人游戏中的一个问题:本应是莱埃泽尔跟前往星界洞穴的角色对峙,但游戏反而会在对话中错误地选择莱埃泽尔的化身而非她本人,导致两名角色之间的对话出现问题。
现在跟随的角色被遣散回营地时,萨扎会选择跟随其他角色了。
现在如果鬼婆发现巢穴中有人,且某人的距离近到触发战斗导致她无法完成发言时,她不会再开始那段充满威胁的发言了。
修复了将远古之匙送回营地时,玩家可能会卡在林地图书馆的软锁问题。
修复了在触发翠绿林地大门口的动画之前解锁该传送点时,门农和阿尔卡会停止哀悼加农的问题。
修复了哈尔辛对话中“林地是大自然跳动的心脏”的重复对话选项。
修复了地精营地的3个地精会在坍塌的走廊前卡住而不是跟随其它地精前往翠绿林地的问题。
修复了萨扎会在战斗结束后卡在畏缩状态的问题。
第二章
由于此前对明萨拉的错误反应,终焉光芒旅店的居民变为了敌对状态,现在他们会再次变为中立了。
添加了一些应急手段,确保在摧毁奥利弗的夜穹之后,即便玩家以及/或奥利弗处于沉默状态,依然可以与其进行对峙。
现在玩家在堕影冥界对影心说“你想战斗?好吧。”的时候,她不会立即转为敌对,还表现地好像玩家犯了罪一样。她其实不怕战斗,不过她要先把该说的话说完。
修复了术士与多利多利多利的一个对话选项会导致月亮提灯无法运作的问题。
在月出之塔锻造的月亮提灯现在可以正常地帮玩家抵御幽影诅咒了。
修复了对话偶尔会在针对卡'尼斯的技能检定中突然中断的问题。
修复了邪念在未能说服伙伴相信自己与谋杀无关的情况下,遇到第二章的邪念事件之夜时,队伍里存在邪念的起源角色会与其他同伴一起转为敌对的问题。同时修复了被此种状况杀死的角色,包括无法被复活的死亡角色。
修复了死亡的影心依然可以在营地里触发暗夜之歌相关对话的问题。
修复了一个罕见问题:因第二次尝试进入博德之门而被行进大军逮捕时,游戏可能会指向第一次逮捕中在场而第二次不在场的玩家角色,然后将其传送进月出之塔的牢房。
现在告诉明萨拉要等待后,她还会保留继续与玩家说话的意愿。
修复了将戈塔什的耐色石铁手套直接送回营地而不是拾取时,玩家在返回旅行箱并从中取出铁手套之前无法获得他的耐色石的问题。现在将铁手套送回营地会直接获得他的耐色石,防止玩家失去有关它的线索。
现在加载入其他区域时,明萨拉和哈尔辛会更始终如一地选择留在幽影诅咒之地了。
泽'瑞尔不会再失职了 —— 也就是说,她在办公室被攻击的时候会反击了。
月出之塔集市内的角色不会再持续不断地追踪不受欢迎的访客,而是把他们交给守卫去判定其是否受到欢迎。
修复了陛下和赛尼尔偶尔会在错误的环境下变为敌对的问题。
现在经历伏击后返回终焉光芒时,竖琴手们会根据区域状态正确地转为敌对或友好状态。
修复了身处月出之塔外部的哈尔辛会触发非法闯入罪行的问题。
修复了竖琴手的领队在与蛛化精灵的战斗中死去时,幸存的竖琴手斥候偶尔会转为敌对的问题。
修复了在影心不在场的情况下决定暗夜之歌的命运后,角色还会提到她的问题。
现在如果明萨拉在第二章加入队伍前死亡,她的死者交谈对话选项会变得更加合理。
现在索姆陵墓的某块牌匾能够正确地提到棺材的所有者是谁了。
现在从监狱的任意入口掉入月出之塔下方的区域时,队伍成员都会对该区域发表评论。
修复了在第二章进入殖民地时,卡菈克对话中的一句台词无法播放的问题。
修复了破译某个吉斯洋基圆盘的动画无法正确触发的问题。
防止明萨拉逃离月出的专属对话被替换为玩家角色或其他角色。
修复了兰恩·塔夫与卡菈克对话中的一些流程问题。
第三章
修复了扎尔宫殿的一条对话会重复多次的问题。
修复了同伴影心在游戏尾声的对话中不会插入与莎尔有关台词的问题。
如果玩家扮演的是卡菈克且拥有多名浪漫伴侣,那么在燃尽或击败耐色脑前往阿弗纳斯 后,玩家不会再奇迹般地返回精灵之歌了。
修复了一个导致玩家会困在精灵之歌营地的问题。
修复了如果玩家跟哈尔辛是浪漫伴侣且选择在游戏尾声跟他一起离开时,他在终章会表现出玩家并没有一起走的流程问题。
修复了一个错误的检查问题,它会阻止影心在机会存在的情况下无法拯救父母。
修复了挠挠可能会通过接球之力逃出剑湾快递狗舍的问题。听着,bug就是bug,好吗?
修复了早前存档中的凯斯拉克百夫长沃斯不会在第三章出现在下水道的问题。
修复了一个罕见问题:昏迷角色会永远卡在拉玛吉斯高塔炮台的战斗中,而且还无法被其杀死。这样会阻止与商店连接的传送门再次开启,导致高塔外的角色被隔绝。
修复了在特定情况下从奥林的尸体上直接装备其耐色石匕首时,匕首不会从奥林版切到玩家版的问题。
修复了焰拳马迪根可能会卡在无限循环的对话里,不顾一切地要将玩家送回监狱的问题。
修复了调查谋杀案任务的一个流程问题:某些玩家的任务日志更新会说已经得知了进入坎德哈洛墓碑店的密码,然而事实是并没有。我们调整了任务的更新步骤,让玩家能够正常地继续任务。
卡菈克与威尔的阿弗纳斯场景不再需要通过手动按下空格键、鼠标或1键来继续了。
修复了玩家在变形状态下进入保险库时,明斯克撕裂拟形怪的动画不会触发的问题。
修复了明斯克卡在清账屋保险库的问题。
修复了玩家扮演盖尔且没有变为野心之神时,依然会在终章中呈现出神性状态的流程问题。
修复了奥斯卡的附身状态被法术防护善恶移除、且凯丽的肖像画没有被摧毁的情况下,无法进行交互的他会在一次长休后会从昏迷状态中恢复的问题。
修复了跟随玩家的赞纳·图宾走出建筑后,偶尔会站在钢铁卫士铸造厂门口不动的问题。现在他会返回办公室,在那里等待玩家归来。我们猜他其实挺喜欢那里的。
修复了玩家与浪漫伴侣分手后依然无法与哈尔辛约会的罕见问题。
当阿兰德拉结束葬礼并返回办公室时,想完成任务“为溺死鬼复仇”的玩家不会再被波涛仆役阻拦了。
修复了加载雷文伽德以某种特殊方式死亡的存档后,离开飞龙岩要塞的他会直接死去的问题。请注意:如果他是由于这个bug死亡,那么在加载此补丁时,他是无法复活的。
现在如果一名携带神秘遗物的同伴被奥林绑架并随后被祭坛献祭,遗物会返回到一名队伍成员身上。
现在如果莱埃泽尔效忠的是俄耳甫斯,那么玩家在下水道杀死沃斯时,她会给出更恰当地反应了。
修复了某颗耐色石存放在营地宝箱时,君主会认为玩家没有集齐所有耐色石的问题。
修复了处理完盖尔与卡尔萨斯王冠的问题、且做出有关俄耳甫斯的选择之后,明斯克的问候对话中出现的一些问题。
如果玩家拥有智者背景并警告了科拉·海伯瑞红酒有问题,那么就不会再错误地获得激励点“同名之物”了。
当玩家询问希望接下来的计划时,如果柯雷拉仍然存活,那么她会准确地知道这一点了。
修复了阻止玩家在找齐德里波斯的尸块前无法向卢克修斯报告的问题。
现在赛夫洛在至高大殿的后续场景能够正确播放了。
玩家无法在至高大殿询问守墓人能否遣散雇佣兵了,毕竟他在那么危险的区域是不可能提供这种服务的。
现在玩家激励人心的发言没有按预期点燃战斗之魂时,君主会在召集盟友的时刻加入了。
修复了玩家在说服艾里斯·瑟里亚夏斯不开战之后,他无法说话的问题。
修复了玩家可能在离开希望之邸后触发警报的罕见问题。
现在如果在破解利文顿罗根神父被杀案之前遇见戴维拉,那么在破案后返回时,有关瓦莱里亚派遣的对话选项会更恰当了。
修复了哈尔辛在特定情况下会不断在顶文本中反复提及阿斯代伦与他的关系的问题。
如果玩家将科拉的尸体移动到品酒节的边界之外,罗杰·海伯瑞不会再跟着尸体继续哀悼了。打个比方,玩家将尸体移动到旅行箱可能会导致罗杰出现在营地。
修复了有关盖尔的顶文本会在他并未入队的情况下触发的问题。
信使通知我们说发现了一封来自林地的信要送去一场重要的聚会。现在它能够准确地送达了。
如果玩家杀死了戈塔什,那么博德之口的钢铁卫士不会再偶尔懈怠安保工作了。
如果九指依然大权在握,明斯克不会在终章提到散塔林会占领了公会大厅的话题了。笨笨的明斯克看到了另一种时间线。
如果从未遇到过阿姆布鲁斯特一家,玩家不会再假装认识了。
将散塔林的货物带给公会大厅的散塔林人时,添加了一个任务奖励。
如果在秘术师卡里翁面前放下斯郎博的尸体并触发对话,那么卡里翁的心脏会准确地从斯郎博的尸体传送至菲尔格雷弗宅邸地下室。
修复了一个导致艾琳女士不会加入拉玛吉斯高塔中对抗洛若坎的战斗,并在此之后变得无法交互的罕见问题。
修复了某些吸血鬼衍体在卡扎多尔死后不会对玩家的攻击行为产生反应的问题。
修复了清账屋的禁区不会对擅自闯入的行为做出反应的罕见问题。
如果阿斯代伦处于伪装状态,莱埃泽尔在问候他时不会在是否能认出对方的问题上犯难了。
与贾希拉谈论不老身躯仪式时,玩家可以在不顾及事实或逻辑的情况下告诉她自己的种族活的比她的更久。现在这种情况只会在玩家的种族真的活的比较久的情况下出现了。
现在解决公会大厅政变的问题后,玩家可以向酒保塞弗恩打听厚脸皮诺拉的事情了。
希望之邸里有两本《驯服希望:第二部》。现在第二本被准确地替换成了《驯服希望:第三部》。
修复了尤格不会出现在希望之邸的罕见问题,这可能会导致玩家无法在战斗结束后离开希望之邸。
现在触发至高大殿比翁·旺特布莱德的动画时,贾希拉或哈尔辛会在恰当地时候先于守墓人发言。
现在进入城市后,威尔的问候语会基于对玩家的好感度进行更恰当地调整。如果低于20,那么好好先生就不存在了。
现在释放俄耳甫斯之后,盖尔在面对游戏尾声的选择时会做出略显不同的反应。
修复了玩家在对话中选择对彭海斯特爵士与杰斯勋爵同时发起攻击时,他们之间的决斗会触发两次的问题。
在第二章结尾启程之后,当幸存的盖尔陷入深思时,其他角色不会再出现了。
如果玩家在第三章接受了乌尔布伦的符文火药炸弹,威尔会表示不赞同。现在表示拒绝就会收获威尔的赞同。
现在对抗马戏团里的“德里波斯”军团时,马戏团指挥卢克修斯会加入战斗。
在小丑加入战斗前,马戏团驯兽师不会再开启兽笼了。之前野兽会在没有领导者的时候直接跑走。
修复了碎盾勋爵的两名保镖的坐立动画会发生突变的问题。
修复了玩家能通过觉察检定穿透腥红跳棋的屋顶发现其中钥匙的问题。
现在玩家可以在魔鬼的小费里使用半身像再次关闭活板门了。半身像本身是始终可用的。
修复了哈尔辛在终章的对话中谦逊地提及自身成就的对话选项无法出现的问题。
修复了投掷小布的顶文本无法播放的问题。看好了!这会是你见过的最后一张小脸!
修复了暗夜之歌和洛若坎都死亡时,“寻找暗夜之歌”的任务会导致罗兰在一次长休后死去的问题。
日志
现在日志中“解救艺术家”的任务会在玩家击败凯丽后关闭,而且如果奥斯卡和迦纳斯分开了,任务不会继续让玩家去找他要一幅画,毕竟他在那种情况下是没心情的。
修复了击败所有波涛仆役后,如果红锤没有与玩家对话,那么“为溺死鬼复仇”的任务就无法正确关闭的问题。
确保任务“偷一枚吉斯洋基蛋”不会在玩家无法返回养育间将其完成时维持开启状态。
现在“拯救德鲁伊哈尔辛”及其父任务“寻找治疗方法”会在玩家进入幽影诅咒之地后正确解决。
修复了玩家向秘术师卡里翁询问治疗奥斯卡被附身的办法时,日志不会及时更新的问题。
修复了玩家在得知驱散火炬的用途后,日志不会进行相关检测的问题。
修复了明萨拉会在提夫林全部死亡的情况下仍然提出击杀请求,阻止“突袭翠绿林地”任务继续推进的问题。
调整了任务“突袭翠绿林地”的日志更新内容,避免建议玩家在不可能的情况下参与其中。
模组相关
修复了模组管理器在Xbox断连一名本地玩家后无法访问的问题。
对模组验证窗口做出了整体优化,提升玩家的使用体验。
修复了“下/上个模组”按钮,允许玩家重复浏览第三方模组的空白详情页。
更新了模组管理器中的搜索过滤选项以保证其准确性。
修复了模组管理器中,模组加载顺序的部分偶尔不会显示模组缩略图的问题。
修复了模组管理器中,通过浏览器下载模组后前往详情页时,无法通过“卸载”按钮完成操作的问题。
修复了显示文件系统错误并要求玩家关闭后重启游戏、以此来更新或卸载游戏当前使用的模组的问题。
修复了模组缩略图相关的一些问题,例如缩略图像素化,或缩略图与标题图不一致。
在卸载模组时,PS5上内存占用的小部件会更加精准了。
修复了导致某些模组的加载进度卡在25%的问题。
在详情窗口启用一个模组时,玩家能够收到相关项同时被启用的视觉反馈了。
无论玩家何时登录mod.io,都将自动订阅所有目前已安装的模组。并修复了在适当情况下用户界面无法从“已安装”更新为“已订阅”的问题。
修复了即使其中一位玩家在PlayStation5平台并没有正确权限,依然可以让玩家在分屏模式下访问模组管理器的错误。
《博德之门3》工具箱
启动对现存关卡中下列模板种类的编辑:物品、角色以及触发条件(添加/移除/覆盖)。
创建材质时,添加一个复用游戏基础着色器的选项。
为导入现存模组增加有限支持。
添加一个TranslatedStringKey编辑器。现在玩家可以在模组中创建/编辑字符串,并在开发模组时查看已经翻译的字符串作为参考。
添加“reloadUI”以及“reloadLoca”的调试指令。
添加一个显示材质编辑器处于只读模式的标签。
为标签编辑器的特定区块添加翻译。
物品编辑器不会再显示“可用物品”清单中无法拾取的物品。
在项目设置窗口内切换标签页时,验证错误应该不会消失了。
修复了TextureResources无法正确导入的问题。
修复了无法将项目更改回初始名称的问题。
修复了给相关项列表中的项目重新命名后,一个导致上述列表无法更新的异常错误。
修复了故事编辑器中水平滚动条不会随文本宽度调整的问题。
修复了重命名模组但没有保存时,尝试恢复先前的名称会出现验证错误的问题。
修复了工具箱里“渲染装备图标”的进程偶尔会造成死锁的问题。
现在通过侧边栏的属性编辑器覆盖某个物品的父值时,玩家能正常看见显示被覆盖数值的橙色菱形图标。
如果没有发生崩溃且能够正常关闭项目浏览器窗口,那么它就不会再生成崩溃转储了。
在开发者模式中,禁用了项目设置窗口中的“存储”按钮。
修复了将工具箱中发布的.paks移动到AppData/../Local而非/Data folder时,可能卡在存储 - 覆盖循环中的问题。
为了防止崩溃问题的出现,在使用Rename/Move(重命名/移动)工具进行重命名时,玩家无法再输入不支持的字符了。
在使用Rename/Move(重命名/移动)工具时,强制将特效资源存入/Data/Public/Assets/Effects,以防它们在重命名后不会从AllSpark中消失。
修复了UUID编辑器允许玩家在游戏模式中存储时可能出现崩溃的问题。
修复了存储含空格的技术名称时可能出现数据损坏的问题。
在工具箱的属性编辑器以及UUID编辑器中添加缺失的八号补丁内容。
添加了一个自动更新模组依赖项的选项以包括GustavX。
将工具箱中的拍照模式部分移动至游戏的其它基础控件区域,使其无法通过属性编辑器进行编辑。
性能&选项
现在点击“重置”按钮后,游戏会记起玩家对音频设置进行的更改。
优化了主机加载屏幕的语音聊天性能。
在角色创建过程中同意重置教程弹窗时,选项中该弹窗的设置会重新变为开启状态。
修复了玩家拥有超长、多字节图标以及存档名称时,PS5上出现“存档错误544”的问题。现在存档名称的长度限制会根据角色名称做出调整。
修复了在游戏过程中进行难度设置时,“恢复默认设置”的按钮无法生效的问题。
为视频选项添加了一个地形材质品质选项。此前该选项由材质品质选项控制,现在它会控制所有地形的材质品质。变更地形材质品质不需要重启游戏就能生效。现在玩家还可以在DirectX 11上修改地形材质品质,该选项此前会始终按最高分辨率加载。
修复了调整的材质品质可能会在玩家下次启动游戏时暗中将数值重置为极高的问题。设置不会再拥有自己的想法了。
移除了视频选项中过时的光线投射效果选项,现在它会被雾气品质设置有效地包含在内。
修复了某个玩家角色被指控犯罪时,离开某个关卡可能会出现内存损坏的问题。
修复了垂直同步被禁用或设置为三倍缓冲时,Vulkan会出现屏幕撕裂的问题。
优化了物品栏的性能,尤其是里面装了很多物品的时候。
优化了雾气品质被设置为“低”时的渲染表现。
优化了战斗AI。
优化了游戏内光照相关的性能。
添加了游戏内地点以及请求加入游戏的功能,从而优化Discord rich presence(游戏状态)。
优化了地形着色器。
改善了使用手柄切换选择面板时的迟滞性能表现。
优化了切换键鼠输入和手柄输入相关的潜在性能下降问题。
用户界面
当游戏无法正确加载荣誉模式的文件时,添加了一条返回主菜单的错误信息。
修复了加载新区域后,角色详情界面上的角色属性偶尔会重复的问题。
修复了在队伍详情界面首次打开装备栏过滤器时,它会显示所有物品而非该指定类型物品的问题。
修复了激励点UI偶尔会显示错误经验值的问题。
修复了角色创建过程中,属性点加值无法影响预备法术数目的问题。
更新了移动速度的提示文本,使其更加准确地显示剩余数值。
现在使用键鼠进行游戏时,法术书会正确地显示玩家通过专长解锁的法术。
现在物品栏中无法投掷的物品和角色会在投掷菜单中显示,不过会呈现为禁用状态。
修复了对话内的UI按钮会在某些分辨率下覆盖文本的问题。
修复了奥术炮台的模型在调查页面不居中的问题。
修复了角色详情界面的标签偶尔会丢失背景图片且略微不对齐的问题。
修复了NPC过长的日语名称偶尔会盖住交易UI中黄金数值的问题。
修复了自定义的日语地图标记过长导致超出文本框边界的问题。
修复了在角色创建中切换角色模型会出现类网格伪影的问题。
修复了快捷菜单偶尔会显示上一个交互容器快捷菜单的问题。
修复了在无权限的情况下尝试创建多人游戏大厅并启用分屏模式时主菜单显示的错误提示信息。
修复了一个分屏模式错误,该错误阻止了玩家在对话掷骰时选择调整值。
修复了在快速载入一个对话掷骰时生成的存档后丢失的骰子动画问题。
巴尔信徒护甲的谋杀灵光提示现在会显示正确的灵光范围(3m)。
修复了屏幕淡入淡出期间部分帧的界面消失问题。
提示信息
修复了悬停在捕猎状态时,提示框不会链接至致盲伏击的问题。
优化了链接自角色详情界面的攻击加值&伤害的提示文本,此前它并不能连贯地更新至最新数值。
现在治疗中心内姐妹的法术“热心助手”可以显示正确地治疗数值了。
修复了一些提示文本,例如圣武士的“治疗光辉”,在角色创建页面没有显示正确估值的问题。
修复了升环至4环的火球术丢失升环施法描述的问题。
修复了硬核模式中夜穹的被动“诅咒复仇”的描述。
修复了“强化精酿”的提示文本无法正确显示力量增加的问题。
修复了“班恩之怒”的提示文本显示错误伤害数值的问题。
修复了“策略课程:战争艺术”的提示文本显示错误伤害数值的问题。
修复了治疗中心姐妹所用工具的提示文本中出现并不存在的“1d6”的问题。
修复了对比的提示框偶尔会丢失玩家名称的问题。
在“魔契武器”及“诅咒武器”各自的提示文本中阐明其使用的是魅力作为调整值。
图标&头像
更新了“幽影之刃”的图标,让其能更好地与视觉效果匹配。
修复了奖励UI偶尔不会显示奖励物品图标的问题。
修复了野蛮人的职业图标的错误变体出现在角色创建界面的问题。
修复了次级地狱野猪自带金框的头像。
手柄、多人游戏&分屏
修复了在插入两个手柄的情况下更新震动设置时,手柄会出现震动错误的问题。
处于战斗或回合制模式时,为手柄的快捷菜单添加一个“移动至”选项。
为手柄选项菜单中的游戏设置标签页添加一个强制分屏选项。
修复了使用手柄或切换自/至手柄模式时,HDR校准预览无法正确显示的问题。
修复了手柄上的主动掷骰加值初次淡入时出现的视效问题。
修复了手柄上“扒窃&潜行”教程里几处缺失的按钮提示。
修复了在多人游戏大厅减少栏位数量时,使用第二手柄的玩家会被踢出(因为被指派到了一个被移除的栏位),同时该栏位会永久无法使用,且UI无法正确更新的问题。
修复了一个分屏问题:当其他玩家通过装备物品的弹窗更新选中物品时,某位玩家开启的提示框可能会被关闭。
移除了非主机游戏的语音聊天UI。
为键鼠的多人游戏设置主界面添加了玩家名称。
修复了一个分屏问题:它会导致某位玩家开启一个容器且另一位玩家也将其高亮时,显示该容器为开启/关闭状态的文本描述不准确的问题。
修复了在分屏的快捷菜单上选择“关闭”时,旅行箱的UI无法关闭的问题。
修复了一名玩家在对话而另一名玩家进入回合制模式时,一个导致分屏会融合的问题。
修复了一个分屏问题:在角色创建过程中添加第二个手柄&角色时,游戏会生成一个无法编辑的角色。
修复了Xbox上的一个分屏问题,它会导致2号玩家的游戏环境在1号玩家进入等级提升界面时重新加载。
修复了在交易时打开一个容器并尝试多选物品时,手柄上交易UI的“出售”及“选择”按钮会映射到同一按钮的问题。现在容器处于开启状态时,“出售”按钮就不可用了。
现在使用手柄标记一个提示框时,外图框会在物品图标下方出现。
修复了分屏会导致另一位玩家的物品快捷菜单临时卡住的问题。
修复了浏览游戏的自定义骰子时,UI会要求玩家两次按下手柄上的按钮而非一次的问题。
修复了分屏中2号玩家在动画播放过程中断连时,1号玩家会在2号的视角中隐形的问题。
修复了模组管理器的报告UI中一些重叠的按钮提示。
关卡设计
为利文顿街道添加了一副纪念肖像画。
调整了某些石块和书架,让莱埃泽尔在营地攻击玩家的场景外观会根据实际发生地点进行优化。
修复了玩家可以坐上某些摇晃&颠倒椅子的问题。
修复了幽影边域附近一面墙上的裂隙。
修复了幽影诅咒之地的地面上一些凸起的地形。
移动了小卡行装里一瓶够不着的蓝色染料。
修复了在莎尔铸铁神殿遇见尤格的第一个动画背景中的某些黑色平面。
调整了扎尔宫殿内的一些窗帘,它们可能会在玩家与威尔海姆交谈时干扰到动画镜头。
移动了染疫村落里一个够不着的旧瓶子。保持玩家那些爱掠夺手指的灵活性。
让废弃战场上一些漂浮的石块落地了。
移动了雇佣兵的刷新点,防止他们出现在影心的帐篷里。
移除了隐藏在飞龙岩要塞桥下的一个非常非常非常非常小的无材质方块。
美术
修复了焰拳服装上一些低分辨率的材质。
紧了一下往日身影的绑带,让其能更好地贴合他的胸围。我们相当确定他是可以自己动手的,不过坚持要让别人来做。
修复了女性龙裔游荡者的初始服装缺少绑带的问题。
调整了全种族穿戴塞伦涅信徒长袍的效果,现在穿戴手套可以准确地遮住袖子了。
修复了游荡者遮光板的中空部分,它会导致玩家能在特定角度下看到地表下的水体。
修复了摩根的袖子会穿出手套的问题。
调整了女性角色穿着暗夜法官半身甲的效果,让她们在没穿内衣的情况下直接套上去也不会走光。
给邦尼和布洛瑟姆 - 下城区里两个非常人类的小孩 – 穿上适合人类的衣服。没有预留尾巴洞的那种。
更新了某些靴子,这样吉斯洋基人的膝盖就不会在穿上后消失了。
更新了青色修身服,让提夫林穿着时能正确地显示提夫林而非人类的身体。
现在绑带领圈皮衣的颜色应该能从异色网格的同款切换回来时正确显示了。
修复了奉献之誓默认外衣的颜色,现在它会显示设定的蓝色而非深红。
修复了奥法高塔中某个提灯周围的玻璃无法准确地跟光线校准的问题。
修复了下水道的废弃蓄水池中,某些海报丢失背面材质的问题。
调整了眼妆7,让其色彩不会出现在角色的脖子上。
调整了黯影杀手披风的图标以及战利品,让其在穿戴时能够正确反应出使用的模型。
调整了女性矮人穿戴精金鳞甲的效果,让其能更好地遮住胸部。
修复了马戏团里的骷髅鲍里斯和雅克布的一些穿模问题。
修复了男性人类的头型8不显示唇色的问题。
女性吉斯洋基人头型1的角色模型和UI图标上的面部斑点有些差异。它们现在一模一样了。
修复了元帅纹章板甲的一些拉伸问题。
修复了男性吉斯洋基人穿着初始圣武士板甲时的一些穿模问题。
动画
修复了数个职业&种族的初始护甲会出现穿模的问题。
修复了男性吉斯洋基人穿戴坚毅之甲时会出现拉伸的状况。
修复了鳞甲在女性侏儒的腿部会出现拉伸的状况。
修复了焰拳半身甲会穿入角色大腿的问题。
修复了莱埃泽尔进入与盖尔的浪漫场景时,头发看起来像是严重打褶的问题。
修复了元帅纹章板甲的一些穿模&拉伸问题。
修复了女性龙裔角色佩戴小丑帽时,其中的一个卷角会恐怖抖动的问题。同时修复了矮人穿戴时所有卷角都会僵硬挺直的问题。
修复了波珀的腰带会穿进大腿的问题。
修复了埃赛尔婶婶的裤子会在向前弯曲时穿透外衣的问题。
修复了梦境访客的某些场景中,胡须13会出现穿模&拉伸的问题。
修复了奥利弗的四肢偶尔会在玩捉迷藏时伸长的问题,那样在我们看来有点太像无面男了。
修复了半身甲+2会穿透女性大腿的问题。
修复了额叶堡垒护甲的一些穿模&拉伸问题。
当玩家之前穿戴了一件斗篷,然后切换到营地服饰时,背后的乐器不会再悬浮在半空了。
修复了使用类似蹁跹清风的棍类武器时,发动偷袭会出现动画缺失的问题。
现在明萨拉能在待机动画中准确地在地图上部署计划了。
将蕾米拉的弓跟手对齐了。
修复了图格霍恩的衬衫穿透马甲的问题。
修复了女性类人角色穿戴庄重服饰时的一条无材质裂缝。
修复了巴尔之祈霍瑞斯的绑带穿透裤子的问题。
修复了乌尔布伦的半身甲的一些小穿模问题。
修复了繁华山脊公园里巴尔信徒衣物的一些穿模问题。
修复了坎比翁服饰的一些穿模问题。
修复了雷文伽德公爵身上的某个勋章穿透背带的问题。
修复了查尔·巴拉希亚的衬衫穿透身体的问题。
修复了拉蒙纳·割石的衬衫和帽子穿透身体的问题。
修复了德鲁纳·席维兹的红衬衫穿透身体的问题。
修复了奥特丹斯·芬东的衬衫穿透身体的问题。
调整了影心头发里一些有点好笑的突出部分。
修复了与手套组合时,链甲+1会拉伸成一种看起来很危险的布料的问题。
修复了暗夜之歌的护甲会穿透大腿的问题。
修复了隐形角色穿戴破阵战靴及野蛮人皮靴时,装备看起来能够拉伸的问题。
修复了对耐色脑使用奥托迷舞时,它的触手不会播放蠕动跳舞动画的问题。
修复了使用长棍从几步开外冲来攻击一个目标时,攻击动画会切换至不同的中距动画的问题。
我们专门提醒了眼魔:它的射线应该从眼柄发射,而不是嘴里。
修复了半身人穿戴敏捷之铠时,装备会穿透几种手套的问题。
男性吉斯洋基人穿戴力量布衣时,上面的皮带扣不会悬浮在半空了。
修复了女性体型穿戴守护火花壁垒时会出现穿模的问题。
修复了女性侏儒穿戴几种半身甲时会出现穿模的问题。
修复了礼拜堂地下室里其中一个骷髅的肩膀穿透服装的问题。
修复了矮人穿戴光耀会长袍时出现穿模的问题。
修复了普里特·黄息的衣服出现穿模的问题。
修复了大厨罗维尔的衣服出现穿模的问题。
修复了解放锁链以及光滑链甲衫的一些穿模问题。
修复了女性半兽人游荡者的初始护甲会在移动时穿模的问题。
修复了布尔格长袍上的一些穿模问题。
修复了暗夜法官半身甲及平衡手套的一些穿模&拉伸问题。
修复了男性吉斯洋基人穿戴精灵锁甲时的一些拉伸问题。
修复了凯瑟里克会换上米佐拉发型的问题。
修复了马库斯邪恶地从天而降的场景中,他的大腿会穿透外衣的问题。
大体型女性角色穿戴影心的营地服饰时,玩家无法再看穿她们的臀部了,字面意义上的那种。
声音
修复了玩家杀死枭熊妈妈的幼崽后,它的愤怒状态丢失的一些声效。
修复了反选法术后,某些法术的预备声效不会结束的问题。
修复了盖尔牺牲自我、吉斯洋基人启程之后,动画中的音乐会出现不恰当的戏剧性变化的问题。
修复了加载存档点位于希望之邸某段对话的存档时,拉斐尔之战的音乐无法触发的问题。
修复了尝试拾取阴暗墓穴中随葬的书记员 - 各位大概是打算把它们抱在怀里吧 - 导致进入战斗时,战斗音乐无法触发的问题。
修复了索恩·奥里斯打响指时缺失的音效。
修复了瓦莱里亚偶尔会丢失耳朵扑扇音效的问题。
修复了停靠在飞龙关西部海滩的船上发生不必要音乐变更的问题。
添加了物品栏过滤列表中缺失的UI声效。
修复了分屏上的邪恶结局动画丢失音乐与声效的问题。
修复了贪婪藤蔓预备施展抓钩拉扯时缺失的声效。
添加了奥林变体现出原形时缺失的音乐。
修复了加载一个区域或存档时,从键鼠切换到手柄会播放分屏音效的问题。
修复了对破碎圣所的夺心魔施展死者交谈时缺失的声效。
修复了终焉光芒的传送门守护战的音乐过于安静的问题。
修复了离开下城区营地的小礼拜堂时,环境音乐会突然中断的问题。
修复了离开蕈人殖民地时,环境音乐会突然中断的问题。
修复了幽影诅咒之地营地里的一块石头,它会在玩家踩上然后再次踩下的时候停止音乐播放。
修复了在手柄上开启选项菜单会导致主菜单的音乐音量稍微降低的问题。
视觉效果
修复了在档案保管员的对话中施展侦测思想时缺失的一些视效。
修复了跳过与格拉特的对话时,一个大黑矩形会出现在对话中的问题。
修复了与飒拉对话时,影心的伤口会丢失视效及声效的问题。
修复了与盖尔在星界交欢时,角色的生殖器会在不应该出现的时候显示的问题。
使用侦测思想刺探考杜拉·伊尔坦的想法时,添加了一些缺失的视效。
修复了游戏结尾的码头场景中,卡菈克的视效会短暂消失的问题。
修复了药剂师地窖里陷阱爆炸的规模会在视觉上小于实际冲击力效果的问题。
修复了灵体武器的法术“震荡猛击”的视效位置。
清理了玩家跟奥利弗对峙后的一些蓝色视效,它们可能会导致对话中出现奇怪的光照问题。
修复了向影心打听信仰时,她的伤口缺失的一些视效。
修复了对区域内的第二个体施展反魅惑时,它的视效会播放一个幽灵人类死亡动画的问题。
修复了第一章动画开始前可能显示大桥爆炸的碎帧问题。
修复了与躁动的蕈人进行心灵交流时出现视效移位的问题。
修复了希望之邸地面上仪式符号的流动视效偶尔会在动画中穿透角色的问题。
修复了与记忆水晶交互时,水晶上会出现闪烁点的问题。
修复了莱埃泽尔在终章的星界投影视效会在对话中消失的问题。
优化了坐上耐色脑顶部王座场景中的视效。
修复了长柄刀月光本身不可见时,其视效还会出现在动画中的问题。
修复了审判复仇者从地上爬起的动画中某些不一致的光照问题。
修复了活力监守的视效会在破誓者的手上闪烁的问题。
修复了将光标悬停在山隘然后移动游戏相机时,山隘轮廓上出现的一些白色图形伪影。
修复了分屏中只有一名玩家的等级提升时,对应的视效会在分屏两边同时播放的问题。
修复了一个导致奥林的匕首变为纯红色的问题。
修复了预备施展特定法术出现的光谱预览中,体型1&3角色的胸部会穿透护甲的问题。
文本
更新了枭雄之怒的法术&状态提示文本,让其显示使用技能时获得体质及临时生命值。
移除了诈术法师之手的描述中可以“完成额外的任务”部分,让其更加精准。
更新了扭曲幸运的描述,阐明法术只能影响属性检定。
修复了油瓶提示框显示的错误附加描述。
修复了风暴之怒伤害类型的一处差异。
移除了初级守护之链提示框中重复的描述文本。
修复了失觉打击的提示框显示开发者评论而非正确描述的问题。
修复了盾牌管家审讯日志的提示框显示某些技术文本的问题。
让魅影之力的描述更加清晰。
阐明无甲防御与魔法护甲无法叠加的信息。
移除了快速施法者中有关充能时间的多余信息,让其与其他提示信息一致。
更新了映射恐惧的提示框描述,指明它们只会影响信徒。
阐明了操纵死尸:飞行食尸鬼的提示信息:尽管食尸鬼能飞,但只专精于近战。
更新了枭熊幼崽“变幻莫测”的提示信息,澄清它会陷入“恐慌”。
修复了惧怖伏兵指出关联武器攻击为附赠动作的错误信息。
移除了物品《喜乐廷前需谨慎》描述中重复的文本。
纠正了奥斯卡·费拉斯名字中的几处拼写错误。
修复了“精工细作的服装”描述中一些未完成的句子。
现在“艾嘉西斯之铠”的状态提示文本中提到的临时生命值会在升环施法时准确上调了。
修复了几处动画与配音字幕不匹配的问题。
修复了游戏中的数处拼写错误。
更新了巴西&葡萄牙文崩溃报告界面的一些文本。
“命令术:丢弃”在更高环数施展时,移除了描述中过时的“无法做出其他任何事情”部分。
移除了“对决战斗风格”的提示文本中提到两用武器的错误信息。
将拨挡飞弹中抓住并重定向部分的名称更新为“拨挡飞弹:重定向”,以此减少模糊性。
修复了纵火狂之油的提示文本错误地指出它会将火焰抗性替换为火焰易伤,而不是仅能剥夺抗性的问题。
修复了毒药提示框中的错误描述,阐明它的伤害会在目标回合结束时生效。
修复了“无畏守护者护符”赋予的被动&反应名称不匹配的问题,避免两者提到同一种东西时产生歧义。现在它们都会称作“坚定守护”。
更新了“守护灵光”的提示文本,阐明它会像圣武士的其他光环一样,在玩家陷入昏迷时消失。
阐明“十字军披风”会同时影响施法者以及附近的盟友。
动画
全章节
优化了游戏多处对话中的相机镜头、动捕动画、角色演出以及面部表情。
修复了游戏中多处对话中的弹出、抖动以及穿模问题。
优化了游戏动画中不同高度角色的相机角度。
修复了男性吉斯洋基人与莱埃泽尔接吻时无法对准的问题。
修复了邪念放过伊索贝尔时,营地场景中出现的多处视觉问题,例如古怪的相机镜头以及穿模现象。
修复了影心的主要对话出现小弹出的问题。
现在将盖尔遣散出队时,相机能及时切换到他的反应了。
修复了玩家在威尔的主要对话开始时没有看向对方,以及一些动画弹出问题。
修复了影心主要对话中的一些弹出问题。
调整了相机角度,防止龙裔角色的犄角在与卡菈克对话时遮住对方面部。
增加了更多相机角度,防止与哈尔辛对话的过程中出现弹出的问题。
为挠挠添加了额外的头部动画,这样他就能继续将球精准地叼在嘴里了。看看谁是乖狗狗啊!
修复了卡菈克说看到玩家脸上起了红晕时,她的手会穿透臀部的问题。
修复了感知护符的链条在动画里看起来很僵硬的问题。
我们要求贾希拉跟莱埃泽尔说话的时候表情要柔和一点。
第一章
修复了较大体型角色将鲁特从风车上放下来之后,对话中会稍微向上滑动的问题。
修复了沃斯在山隘处的一些动捕动画弹出的问题。
与克罗拉谈起追鸡游戏时,枭熊不会再瞬间消失了。
普德利普不会在动画播放过程中突然变换位置了。
优化了威尔招募对话中较矮种族的相机角度以及面部表情。
费泽克转身时,他的脑袋不会在对话中途突然弹出了。
修复了起源威尔第一次与卡菈克对峙时,卡菈克的身体会弹出的问题。
修复了游戏初期飞龙朝鹦鹉螺喷火时,玩家角色会弹出位置的问题。同时修复了玩家角色的手穿透传送器的问题。
修复了玩家俯身准备去亲吻海滩上的夺心魔时,相机镜头不会对准任何人的问题。
修复了与莱埃泽尔对峙时,影心的一句台词会在对话完结前切断的问题。
修复了拉斯的一句台词提前中断的问题。
在风车处与巴克斯对话时,他不会再穿入地面、左右滑动了。
现在游戏初期选择拍盖尔的手时,女性侏儒能够准确地拍中而不是自信地在空中挥舞了。
修复了玩家在夜晚与盖尔前往隐蔽树林时,他会看向奇怪的方向而且弹出的问题。
修复了粉碎机匍匐在地面时,较高玩家角色视角下的他会被部分遮挡的问题。
修复了治愈内蒂照顾的小鸟后,出现一些相机和动捕动画弹出的问题。
修复了风车处的费泽克在两句台词间会弹出所在位置的问题。
修复了染疫村落校舍的契克被范克击中后退时,动画会弹出的问题。
在茶室与埃赛尔婶婶对话时,相机能够正确地显示出插嘴的卡菈克了。
在鹦鹉螺上某个被献祭的邪教徒的动画场景中,修复了某些角色的站位来解决龙裔角色穿透椅子的问题。
优化了萨扎与奥拉克对话中的相机镜头以及淡入/淡出。
修复了在营地谈论夺心魔蝌蚪时,莱埃泽尔会在两句台词间弹出的问题。
修复了在幽暗地域航行时,木筏展开风帆会出现弹出的问题。
修复了盖尔招募对话中的一个镜头:当玩家决定亮出武器时,表情会显得特别凶恶但手上其实什么都没拿。不过,盖尔对待玩家那些虚构游戏的态度一直是非常认真的。
现在如果成功地将生离死别从岩石中拔出来,玩家手部的握剑动作会显得更有说服力了。
修复了扮演较矮种族的玩家在破碎圣所与耶尔勒对话时,一座倒下的雕像会遮挡镜头的问题。
修复了在翠绿林地与埃赛尔婶婶对话时,她的身体动画偶尔会在说话时停止的问题。
修复了玩家尝试在翠绿林地招募影心时,她的脑袋会左右扭动的问题。
当玩家选择一名准备献祭给波尔的同伴时,对方的脑袋不会再残暴地扭向你了。
修复了第一章的明萨拉浪漫之夜里,玩家靠近她时会突然蹲下的问题。
修复了沃斯的营地场景中,他的剑会像劈开黄油一样穿透玩家头部的问题。
修复了女祭司迦特的手会穿透药水瓶的问题。
第二章
修复了影心将暗夜之矛扔进堕影冥界后,它会神奇地传送到影心背后的问题。
修复了月出的明萨拉场景中,一个小动画弹出以及一句台词被切断的问题。
当玩家的胳膊被拖入月出破裂的墙里时,手部不会再穿透墙壁了。
修复了玩家在月出搜查破裂的墙里那个天知道是什么的鬼东西时,盖尔的发言会被玩家的梦境守护者提前打断的问题。
优化了第二章卡菈克的浪漫对话中,玩家抓她屁股的动画和动作。
修复了在飞龙关与阿斯代伦、佩特拉斯和达利瑞亚对话时,玩家角色会以危险的速度夸张扭动头部的问题。
修复了盖尔在三选民动画中提出自我牺牲时,武器会遮挡他面部的问题。
修复了玩家第一次拿起西索博得的大酒杯时,角色会出现小弹出的问题。
在终焉光芒与巴克斯对话时,他不会再像大眼仔麦克一样被类似坩埚和瓶瓶罐罐的各色物品遮挡视线了
修复了在对决中输给莱埃泽尔时,吉斯洋基人玩家会在之后的温情时刻覆盖住莱埃泽尔身体的问题。
修复了尝试说服贾希拉放玩家进入终焉光芒时,偶尔会播放错误动画的问题。
修复尤格的弩偶尔会穿透双手的几个镜头。
修复了营地里明萨拉的一句台词会被提前切断的问题。
第三章
修复了结尾动画中选择背叛君主后,夺心魔的某些触须会显得僵硬以及穿透护甲的问题。
调整了一些相机镜头,更好地适配较矮种族在卡菈克最后的码头场景中的表现。
修复了阿斯代伦在码头逃离阳光后,偶尔还会漫不经心地出现队伍旁边的问题。
在安苏的动画场景中,烟雾不会再被背景的地形轮廓遮挡,他的眼睛也不会悬浮在脑袋周围了。
修复了玩家使用星蚀蝌蚪进化对话中的一些相机镜头(面朝错误的方向或被环境中的东西遮挡)。
修复了在抵达塑境秘潭前的过场动画中,同伴或多人游戏的队伍成员偶尔会遮挡镜头的问题。
修复了盖尔在游戏尾声独自牺牲时,同伴的台词会提前中断的问题。
修复了在希望之邸与档案保管员对话时,选择某个对话选项后会出现弹出的问题。
在希望之邸战斗前的过渡动画中,拉斐尔的变形能够完整地完成了。
修复了小柱的一个爪子会穿透地面的问题。
修复了在至高大殿与盟友对话时,出现一些穿模、尴尬相机角度以及角色位置问题。
现在选择拥抱灵吸怪形态后,导致哈尔辛的眼睛在对话中左移的动画问题已经修复了。
在游戏尾声的动画中,荒野形态的同伴不会再隐形了。
修复了游戏尾声的事件结束后,夺心魔卡菈克会出现弹出的问题。
修复了一些视觉问题,例如邪恶结局动画中,灵吸怪的触手会到处乱飞。
现在如果选择将挠挠还给马赫亚,玩家就能看到笼子里的他了。
明斯克的护臂不会在对话过程中神奇地消失了。
优化了游戏尾声触手威尔选择邪恶路线时的一些镜头。
修复了选择让濒死的石头领主暴徒受罪时,玩家角色会在对话中连续播放两次蹲伏动画的问题。
在利文顿与米尔克对话时,给对方的肩膀做了个正骨复位。
修复了阿卡比叫嚷让玩家用金币淹没他时,他的身体会弹出位置的问题。
修复了莱埃泽尔在飞龙关的某一时刻应该看向沃斯而不是玩家的问题。
修复了厚脸皮诺拉的一句台词没有字幕的问题。
修复了第一次与耐色脑对峙后,某些恶劣的触手会在接下来的对话中穿进来的问题。
修复了刺死俄耳甫斯前,莱埃泽尔的眼神完全没有任何感情的问题。她甚至都没有表现出常见的愤怒。
在结尾莱埃泽尔与巨龙的动画场景中,修复了一些尴尬的角度以及弹出问题,同时隐藏了宝剑。
修复了与米佐拉浪荡时,女性半身人和龙裔角色的眼睛会愉快地穿透眼睑的问题。
修复了前往铁王座的动画场景中,较矮种族偶尔会被物品遮挡的问题。
在戈塔什死后的卡菈克场景中,修复了某些较矮角色的相机角度。
阿斯代伦在黑弥撒后敲击卡扎多尔的法杖底部时,修复了一些缺失的特效。
清理了一些动捕动作,修复了在修道院与维康妮亚对话时,影心会出现抖动和弹出的问题。
修复了影心与她的母亲拥抱时,对方的手会穿透影心脖子的问题。
修复了邪恶结局与邪念对话时,威尔会弹出位置的问题。
修复了邪恶结局与邪念对话时,卡菈克的脑袋会弹出、嘴唇会略微不同步的问题。
修复了至高大殿的对话中,阿斯代伦的前臂看似从身体分离的问题。
修复了在至高大殿与比翁·旺特布莱德对话时,某些角色无法正确照亮的问题。
选择阿斯代伦作为浪漫伴侣时,修复了游戏尾声对话中的角色位置。
修复了与海伯瑞对话中的一些穿模问题。
修复了玩家与希拉的石棺交互时,僧侣灵体的顶文本会在对话结束后出现长时间停滞的问题。
修复了第三章开头吉斯洋基人突袭营地的场景中,队伍成员可能在玩家进入星界传送门时悬浮在半空的问题。
修复了盟友在至高大殿发表支持宣言时出现的一些弹出及穿模问题。
修复了数处视觉问题,例如角色会在俯瞰飞龙岩营地的第一天夜里悬浮在铺盖上方。
修复了戈塔什死者交谈的一句台词会提前中断的问题。
修复了玩家拒绝米佐拉提供的地狱快感体验时,她会像摇头娃娃一样摆头的问题。
修复了影心会在夜曲的对话中弹出位置的问题。
修复了哀伤问询者(暴露身份前)略显紧张的动捕动作。
修复了影心与家人拥抱时,她父亲的手会穿透影心营地服饰的问题。
在炸掉铸造厂之后,乌尔布伦不会再凭空出现在屏幕上,也不会闪现在距离两个铁手侏儒手下更远的地方。
修复了图宾的一句台词提前中断的问题。
修复了作为大体型角色,比如卡菈克,选择在终章拥抱明斯克时,玩家会在没有对准的情况下重复尝试拥抱动作的问题。
修复了与卡菈克讨论至尊夺心魔蝌蚪时,她的一句台词会提前中断的问题。
在询问玩家对新发型的看法时,确保影心不会再戴着一顶头盔了。这样是很难让人给出想法的。
修复了在希望之邸与希望对话时,一个导致威尔失去犄角的问题。