1.《重生支配者》 - 历史里吹吹风
世界观:都市青年意外成为时空支配者,掌控宇宙权柄,通过虚拟山海界推动灵气复苏与神话回归。
简介:主角以“时空支配者”身份抓捕异域来客,编织灵气复苏谎言,引导人类投身山海界。他借假修真,将山海界化为现实,建立天庭地府,最终探索宇宙真相,成就超脱。
总结:融合灵气复苏、仙侠与幕后黑手元素,世界观恢弘,群像刻画深刻,兼具史诗感与悬疑张力。
2.《饲养全人类》 - 三百斤的微笑
世界观:癌症患者掌控外星虫巢,在后院演化沙盘文明,引入玩家推动多元宇宙争霸。
简介:主角创造辐射废土、神话蛮荒等沙盘世界,通过玩家智慧治愈疾病并晋升超凡,最终以谎言笼罩真实宇宙,成就至高。
总结:脑洞炸裂,沙雕风格与文明史诗交织,副本丰富但逻辑性较弱,适合轻松阅读。
3.《我就是神!》 - 历史里吹吹风
世界观:现代人尹神穿越寒武纪,创造三叶人文明,引导种族兴衰与文明迭代。
简介:尹神创造智慧之王与生命之母,见证三叶人文明从辉煌到被放逐,历经末日神罚与纪元更迭,最终以神之视角旁观文明演化。
总结:歌剧式史诗风格,宿命感与孤独感交织,文明兴衰的宏大叙事令人震撼。
4.《低维游戏》 - 历史里吹吹风
世界观:主角发现低维世界入口,成为“上帝”般存在,操控世界发展与文明进程。
简介:陆之鱼通过低维世界实验,创造魔法与科技并存的文明,甚至引入现实人类意识参与演化,揭示高维与低维的互动法则。
总结:科学与玄幻融合,探讨造物主与文明的伦理关系,设定新颖但后期略拖沓。
5.《创世神是怎样练成的》 - 汰深
世界观:手工打造钢珠意外诞生微观世界,主角以造物主身份推动种族竞争与文明升级。
简介:方远通过添加元素改造钢珠世界,创造生命种族、投放宝物引发争夺,最终将微观世界升维为真实宇宙。
总结:种田流创世,金手指简单粗暴,爽感密集,适合偏爱资源经营类读者。
6.《心魔种道》 - 废纸桥
世界观:魔门弟子借虚拟世界收集情绪之力,以幕后黑手姿态推动诸天文明演化。
简介:主角创造辐射废土、诡异现代等虚拟世界,拉入修士折腾以强化自身,最终练假成真,统合世界对抗诸天大能。
总结:黑暗流与迪化流结合,副本多样但深度不足,战斗场面高能。
7.《全球创世:开局创造洪荒世界》 - 半吨重的大胖
世界观:穿越者进入全民创世的世界,以神话知识打造顶级洪荒世界,碾压传统设定。
简介:陈羽利用《山海经》《封神演义》等知识,创造盘古开天、巫妖大战等经典场景,引领文明对抗异族入侵。
总结:神话重构与国运流结合,满足文化自豪感,设定严谨但套路化明显。
8.《诸天万界是这么来的》 - 回家等死
世界观:地球人杨寿化身幕后黑手,通过创造神话干涉诸天,掩盖自身生存危机。
简介:杨寿编造“绝地天通”“寿命大限”等神话事件,与造物斗智斗勇,最终揭露宇宙真相。
总结:BOSS流创世,反转与阴谋交织,但副本风格割裂,逻辑性较弱。
9.《随身带着众神国度》 - 苦练三伏
世界观:主角创造神话与科技并存的世界,批量生产神魔征战诸天,兼营神魔贸易。
简介:从蛮荒部落到星际文明,主角以造物主身份推动世界进化,甚至将神魔作为商品出售。
总结:商业爽文,脑洞清奇但深度不足,适合追求快节奏的读者。
10.《神的游戏之我是星球的远大意志》 - 虚无行者北冥
世界观:轮回者成为星球意识,化身神祇马甲引导文明兴衰,吞噬种族演化成果。
简介:主角以歌剧式视角观察文明变迁,规划宿命剧本,最终以星球为舞台成就至高。
总结:史诗感强烈,历史沧桑感浓厚,但缺乏爽点,适合深度爱好者。
11.《全民创世:我打造怪谈世界》 - 好看没脑袋
世界观:全民创世时代,主角以克苏鲁风格创造古老者文明,对抗其他造物主。
简介:沈灰构造修格斯与疯狂山脉,复现克苏鲁神话中的文明兴衰,甚至与深潜者爆发战争。
总结:克苏鲁元素与创世流结合,设定硬核,氛围诡谲,适合猎奇向读者。
12.《无限代理神》 - 十六夜天
世界观:代理神掌控主神空间,招募轮回者对抗无限空间,以任务与抹杀为手段。
简介:主角在任务中夹缝求生,甚至引入二次元角色增强战力,最终揭露主神战争真相。
总结:系统流与二次元融合,轻松搞笑,但后期战力崩坏。
13.《主神的黑店》 - 流年往事
世界观:主角经营跨位面黑店,贩卖雷神战袍等神器,搅动诸天势力格局。
简介:楚河以商品交易操控文明进程,甚至将神魔作为客户,引发位面战争。
总结:商业与权谋结合,脑洞大开,但剧情碎片化。
14.《旧日篇章》 - 虚鸣
世界观:高中生卷入死亡游戏,化身不可名状阴影,吞噬光明成就黑暗主宰。
简介:主角从参与者晋升为游戏掌控者,创造阴影国度,甚至吞噬现实世界。
总结:克苏鲁与游戏流融合,黑暗向成长,氛围压抑但设定新颖。
15.《从虚幻到真实的创世之旅》 - 得一星火
世界观:科技世界因空间实验异变,主角以意念创造洪荒,引导神魔与人类共存。
简介:从先天五太到神话蛮荒,主角推动文明从虚幻升维为真实,对抗外神入侵。
总结:硬核科幻与神话碰撞,设定复杂但逻辑自洽,适合硬核读者。
16.《万界之系统主神》 - 混沌大道
世界观:主角批量制造系统,干涉诸天主角命运,收集万界之力对抗幕后黑手。
简介:从武侠到玄幻世界,主角以系统为工具改写角色命运,甚至让配角逆袭。
总结:反套路系统流,探讨命运与自由,但后期力量体系混乱。
17.《殷商玄鸟传》 - 搂住油菜花
世界观:现代人误入殷商末年,引发全球神明混战,华夏神系对决希腊、北欧诸神。
简介:主角以凡人身份周旋于众神之间,推动封神之战,最终以人族气运终结神权。
总结:神话大乱斗,文化碰撞激烈,但叙事略显杂乱。
18.《宅魔女》 - 咸鱼成仙
世界观:魔女之王以创世之力改造世界,推动魔法与科技融合,对抗异界入侵。
简介:多萝茜创造“武装魔女”体系,甚至以虚拟游戏收集中精神力,成就至高。
总结:女性向男主视角尝试,设定细腻但节奏缓慢。
19.《全球创世:只有我在篡改神话》 - 开心大师
世界观:国运游戏中,主角篡改神话对抗他国,以非正统神系逆袭全球。
简介:在各国编造神话的竞争中,主角以“乱改神话”策略创造独特文明,扭转国运。
总结:爱国情怀与创世结合,爽感十足但逻辑薄弱。