大家好,我是正在找柠檬片的何二维一。

今天的攻略咱们终于还是要来会一会酒帐这位全新的周年庆限定器者了,昨天维一已经给大家简要的说明了酒帐需要做到哪些事他才能成为一位合格甚至是强力的轻锐角色,能让整个物华弥新的周年庆生出一些正面的光亮......那为啥这样说呢,原因不就是旁边那个飞天着实是带来了不小的节奏,啧啧啧......

那么接着咱们还是依着官方发布的这么个技能模板来聊聊这位角色,而针对限定角色而言,1、3、6致知才是关键,如果要用百分比强度来形容酒帐的话,假设6致知算是100%的强度,那么0致知的酒帐应该就是50%左右,1致知嘛可以达到约65%左右,3致知则是85%左右,这个大致的强度比例大家可以先行脑补一下。



咳咳,那接着咱们就来具体说说酒帐在这个没有1、3、6致知下的基础技能模板的特点,和相关弱势的地方,而一般来讲这些个相关弱势的地方就是致知需要去解决的,这点对于普通器者都是如此,更不要提具有3个技能质变的限定器者了。

那么酒帐的职业技能是突刺,可以位移,和金杯类似,这个没啥可说的,虽然两个技能的效果也不完全一样。

而酒帐的关键技能则是大招所带来的“庆功酒”状态,这个状态不仅可以提升酒帐的攻击力,接着最重要的增益点则在于可以让输出翻倍,且普攻距离提升,这里提升的幅度不会很夸张,大家就按照最基础的提升幅度去理解即可,最后还有一个群体范围的真实伤害,隔壁的牛尊会表示这个数字我很熟。



而接下来的三个被动技能,被动1可以让酒帐在使用职业技能给范围内的敌方施加“宿醉”状态,这个施加的范围中规中矩,且关键是在大招下可以每回合刷新职业技能的cd。

然后被动2是一个可以不断积累“酿酒”buff的技能,积累到不同层数后可以提升暴击率和爆伤。被动3则是使用职业技能后的再动效果,以及一个提升生存能力的吸血效果。

OK,说到这大家应该对于酒帐的基础玩法也不会陌生的,大致的逻辑就是开大,然后职业技能,然后接原地普攻,同时需要给对方施加“宿醉”状态,让自身的“酿酒”buff得以叠加,而暖机完成后的酒帐其实才是最强的酒帐......

不过从这个基础模板中我们也可以看到酒帐的一些潜在的问题:

  • 第一是只通过酒帐自身的直接攻击来积累“酿酒”buff,这个暖机的效率是不是有点太低了?
  • 第二则是暖机后提升的暴击率和爆伤真的可以支撑酒帐的输出预期么?像是过去大家可以想象,越王为什么能够驰骋于各大战斗场景,凭啥越王的伤害就那么高?这里大家也可以留言来说说自己对于越王高伤害原因的理解
  • 第三则是酒帐的移动能力和输出能力还有没有其它的盼头?毕竟这种突刺后的原地输出,在过去的金杯身上已经是早已存在了,所以这部分能不能有些新的东东呢?

当然酒帐的潜在问题还有不少,有些是可以现在就解决的,有些则是无法解决的,只能通过我们的手动操作来缓解,还有些甚至是只能等上一阵子才能解决的,不过不管怎么讲吧,维一个人认为酒帐在一定的致知练度下,强度还是能让我满意的,当然大家也请注意前提是一定的致知练度下,而至于抽不抽的问题嘛,假设大家要能抽到一定的致知(1-3),则从使用反馈上来讲肯定也不亏,不过最强的6致知嘛就只能看财力、运气或者是大家通行红卡的屯屯量了,这点对大佬玩家或是屯屯鼠玩家则更加有利,大家还请参考即可,明早10点左右维一也会发酒帐的全玩法攻略,还请大家能持续关注。

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!

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