大家好,我是X博士。

要是让你在《魔兽世界》的所有资料片中,选出一个最不给力的,你会选哪个呢?

相信屏幕前不少小伙伴的选择,要么是当前版本的11.0,要么就是虎头蛇尾的8.0争霸艾泽拉斯。


但根据魔兽总经理John Hight在魔兽IP三十周年庆典上分享的数据来看,魔兽史上最差劲的资料片却出乎很多玩家的意料之外……

因为它正是很多中国玩家魔兽梦开始的地方——熊猫人之谜!


(John Hight回顾暴雪研发历史)

正好,在上周暴雪开放了《熊猫人之谜》怀旧服的Beta测试申请渠道,X博士就蹭着这个热点来唠唠——

为啥在咱们国人眼中风评还算不错的熊猫人,会成为外国玩家的“版本毒药”呢?


划重点一:国服史上首次全球同步,专为中国玩家打造的魔兽版本

说到《熊猫人之谜》这个版本的由来,咱们就不得不提一嘴暴雪当时跟网易你侬我侬的蜜月期。

起因是当年的“大灾变”做得实在不怎么样,特别是在版本后期,因为魔兽团队大换血的关系,导致很多早期挖下的坑到现在都没填上。结果呢,这就令欧美玩家十分愤怒,喷子们火力全开,还有不少人干脆AFK,跑去玩同人服了。


令暴雪没想到的是,自家的“后院”欧美玩家社群虽然失火了,但这个人嫌狗弃的大灾变版本却在神秘的东方世界(国服)意外得受欢迎,火得那叫个一塌糊涂。

根据坊间传闻,大灾变版本的国服同时在线人数在1200万左右,差点就把暴雪在WLK时期创下的全球(非国服)最高在线人数1310万给狠狠地超了。

所以,当时的暴雪就找上了网易,双方一合计,要不就整个服务给中国玩家玩的新版本出来得了,也算是开拓下暴雪的亚洲市场了。


因此才有了我们今天所熟知的《熊猫人之谜》这个纯中国风版本的出现。

同时,网易发动了人脉,说服国内相关审核部门,把国服玩家期待很久的“全球同步”这个事情给首次落实了。

说实话,在当年“全球同步”这个含金量还是很重的。

要知道,别说是那些眼睛长在脑门儿上的欧美厂商了,就连咱们隔壁的日本韩国游戏厂商都很少提前给到国服游戏版本去汉化和过审,觉得咱们国服玩家早一个月玩跟晚一个月玩都没啥区别。


也就暴雪愿意破格给到网易前瞻版本去过审,还专门给“暴雪中国”相关的部门加派了人手,去搞独立翻译与配音,这才有了那段巅峰中配——

战火为何而燃?秋叶为何而落?天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔!战无休而祸不息,吾辈何以为战!


划重点二:不止东方特色!魔兽史上最具野心的一次尝试

很多玩家对《熊猫人之谜》的第一印象是眼前一亮的地图风格,是憨态可掬的新种族熊猫人、是拳拳到肉的新职业武僧,是那些神秘缥缈的东方神话传说……

但只有你真正玩过你才能明白,这个版本同样也寄托了暴雪设计师想要打破成规、创新出一条全新道路的野心。


可能有很多人都忘记了,《熊猫人之谜》是第一个把个人拾取模式加入到游戏内的版本,且当时并不强制你去开个人拾取,而是由团长跟团员商议过后再决定是团队拾取还是个人拾取。


《熊猫人之谜》也是第一个提出宠物对战概念并落实这个玩法的版本,造福了不少休闲党,可以满地图找NPC打道馆(Bu Shi)。


它也是第一个引入“黑市”玩法的版本,允许玩家花费大量金币去竞拍那些早已绝版的外观性道具,弥补当初错过遗憾的同时,也间接盘活了游戏的经济生态,避免了魔兽过早进入通货膨胀的阶段。


而说到通货膨胀这个话题,现在很多魔兽玩家都在用功能性坐骑的雄壮远足牦牛,也是5.0版本首次提出并进行实践,其目的同样是诱导玩家消耗大量金币去维持游戏类的经济生态。

在后续,暴雪顺着这个思路,弄出了售价高达500万金币的功能性坐骑老雷龙,狠狠地回收了一波游戏币。


还有简化玩家操作的范围拾取、便玩家社交的跨服组队、灵活变通的团本弹性难度、变相合服的大服务器概念……这些造福几代魔兽玩家的功能性优化内容,也全都是《熊猫人之谜》这一个大版本折腾出来的内容!


同时,很多老玩家心心念念的好运币、战火升级、泰坦铸造,也是《熊猫人之谜》这个版本的内容,但可惜的是后续被暴雪给折腾没了。


总之,单从承前启后的角度来看,《熊猫人之谜》的出现绝对是具有划时代意义的。

甚至可以毫不夸张地说,要是没有这个版本,现在的《魔兽世界》可能就不是我们所熟悉的模样了。

划重点三:一己之力毁掉《熊猫人之谜》?毁誉参半的鬼才设计师

看到这儿,有些玩家可能就要问了:既然《熊猫人之谜》有这么多第一次、这么多创新点,为什么它为啥就偏偏成了暴雪官方统计的最差版本呢?

要想弄清楚这个问题,咱们得聊聊那个让魔兽和LOL玩家都菊花一紧的男人——Greg Street,也就是大家熟识的鬼蟹了。


鬼蟹这人吧,能力肯定是有的,要不人家怎么能在暴雪、拳头混得那么吃香呢?

但与他在游戏设计方面的才能相比,他对于游戏平衡性的执念以及自以为是的新手优化更为出名。

一些LOL老玩家应该知道,在早期的《英雄联盟》当中是有符文跟天赋树设计,可以让玩家DIY一些英雄的初始属性,但鬼蟹一来就把这些东西给砍得七七八八,变成了现在三选一的符文系统。


而早在《熊猫人之谜》时期,鬼蟹的“删繁就简”天赋就初现端倪了。

他不仅把每一个职业独特的天赋树都给简化成“三选一”的傻瓜模式,还把一些关键技能分散开来,让你无法一键全选。这就搞得很多老玩家怎么用怎么不习惯,只能默默地被时代所抛弃了。


最致命的是,鬼蟹在简化天赋树的同时,还把那些老玩家津津乐道的职业特色技能给砍得渣都不剩了。

你想要玩个T就只能开着减伤挨打,想玩DPS只能去记循环打输出,想玩奶只能管理手牌铺治疗量,一板一眼全都给限定死了。这让你再也无法像刚接触魔兽时,琢磨一晚上搞出看上去又肉又能抗的骚套路,去野队快乐坑队友了。


犯错不要紧,要命的是犯了错还不自知。

鬼蟹在担任《熊猫人之谜》首席设计师期间干得最逆天一件事则是,在老玩家已经对职业同质化进行质疑,已经对所谓创新天赋三选一感到厌烦的时候,他还一次又一次地发蓝贴称自己的设计没问题,魔兽就是要多多面向新手,就是减少上手门槛,就是要同质化!像这种首席设计师跟玩家对着干的情况,最终所造成的结果自然也就是“两败俱伤”了。

很多玩家就此对《魔兽世界》心灰意冷,转投其他MMO网游的怀抱;而魔兽这个游戏也走上了所谓的快餐化道路,从一开始为玩家提供快乐的高质量服务型游戏,转变成教玩家玩游戏的“爹味”网游。


当然,除了鬼蟹搞事外,负责《熊猫人之谜》日常任务跟声望系统的设计师也不是什么省油的灯。

他在版本初期将开荒必备的装备放进名望、日常的行为,也是劝退了一波不愿意肝的玩家,让人对5.0这个大版本彻底失去了上号的冲动。


但……话又说回来了,相较于外国玩家从骨子透出对重复刷装备这件事的厌恶,一些玩惯了韩游的中国玩家还是蛮吃这一套的。

所以,在大多数国服玩家的心目中,《熊猫人之谜》这个版本的综合口碑相当不错,甚至可以说是接近神作了。

相反,后面将团队副本难度越做越高,给外国玩家吹上去的6.0和7.0版本,才是真正导致老一批国服玩家退坑的原因。


不知道在你的心目中,《熊猫人之谜》到底是神作还是“雷”作呢?

课后总结

说实话,如果是往前对比TBC、WLK这两个经典资料片的话,MOP确实是给他们提鞋都不配,但如果是往后对比WOD、BFA这些卧龙凤雏的话,《熊猫人之谜》即便再差也是勇敢地走出了自己的创新,而不是站在前人肩膀上反复横跳,止步不前。

所以,在13年后的今天,不论是国服还是外服玩家都开始怀念《熊猫人之谜》这个资料片了,也期待着能玩到相对应的怀旧服。

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