DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。

近期海外市场又有值得关注的玩法原型出现:

Voodoo去年年底发行的《Combo Clash》在今年3月份迎来一波买量投放和收入水平的上升,游戏的机制相比起初期测试时也有不少改善调优。其在玩法机制上,则又是Voodoo对于「分屏小游戏」的最新的一次探索。

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、市场表现+玩法机制

【事实&数据】

(一)收入情况

据点点数据展示,《Combo Clash》在2024年末开始盈利。游戏的整体收入水平缓慢爬升,直到2025年3月份迎来一波小高峰。游戏目前在双端的预估总收入为11万美元,单日最高进账2000美元。

这其中,Google Play产生的收入占到了总收入的97.99%。


在 《Combo Clash 》的收入市场分布方面,美国以30.20%的占比排行第一,韩国和德国市场紧随其后。整体而言, 《Combo Clash 》在全球各地受众分布均匀,未呈现出明显的区域化特色。


(二)下载情况

点点数据显示,自上线以来, 《Combo Clash 》迎来过两波下载高峰:第一波出现在今年1月份,最高时单日下载量超过8500次;第二波出现在今年3月份,最高单日下载量突破了10000次。 结合游戏的收入趋势分析,游戏在目前的盈利能力比初上线有明显加强。

其中,Google Play贡献下载占比62.29%,App Store下载占比37.71%。


与收入侧不一样的是,俄罗斯《Combo Clash下载量领先的市场,占比总下载量的24.94%;美国以13.28%的占比排在第二。韩国、日本和中国台湾分列其后。


【DataEye研究院观点】

无论是《Cup Heroes》还是《Gear Fight!》,Voodoo近期新品均为分屏式设计,半屏为自动攻击的战斗场面,另一半屏则为或即时、或提前布局的交给玩家操作的「微策略」部分。

《Combo Clash 》也不例外,游戏的上半屏是角色小人往前行进,在遇到敌人时会进行自动攻击;下半屏则是一个版面,玩家可以通过击杀敌人所获得的金币,来购买砖块,砖块有对应的数字,代表着可以加速生产的武器数量。

砖块越多,数字越大,则攻击频率和杀伤力越高。


《Combo Clash 》的策略卖点便是下方版面的空间限制:玩家可以花金币解锁更多的空间,或者在有限的空间内通过融合相同数字的砖块来获得数字更大的砖块,玩家需要根据局势思考如何通过手上资源最大化输出。


同时不同于同类型一些小游戏的「塔防」要素,《Combo Clash》更带有一些「冒险」的感觉。角色会不断前进,去到不同的场景,同时一路上还会遇到宝箱。宝箱往往是三选一的奖励,但这并不局限于Roguelike常见的效果增益,还有直接的金币资源,甚至是一次看广告解锁钻石的机会。


在外围系统上, 《Combo Clash 》 也设置了丰富的内购/广告解锁资源选项。 随着游戏 进程的推进,玩家可以解锁不同的角色和场景,以及更丰富的道具选择,比如在下方版面上加入治疗的砖块等。


整体而言, 《Combo Clash 》是Voodoo在分屏类小游戏上的又一新尝试,相比起「杯子倒球」「齿轮组合」,这次是带有一些冒险题材元素的「融合布置」,其思路则依旧一致:微策略结合自动化战斗,加上一目了然的竖屏界面,旨在将理解门槛降至最低,让各类型用户轻松上手。

但不得不说《Combo Clash 》也存在着动画简陋、画风缺乏新鲜吸引力的弱点,这也很容易成为一个「劝退」的点。也或许是Voodoo仍未获得他们心中最理想的分屏玩法,因此也不在美术资源上作过多投入。

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX海外版数据显示,《Combo Clash》在2024年9月份开始便有少量素材投放,但直到进入2025年3月份后才正式加大了投放力度。游戏在3月份持续日均投放素材超过100组,在进入4月份后再次迎来一波明显的买量规模收缩。


(二)投放市场

DataEye-ADX海外版数据显示,Combo Clash》的Top 10素材投放头部市场均为欧洲国家,葡萄牙、德国、意大利位列Top 3。葡萄牙是唯一一个投放素材量超300组的市场。

(三)素材创意

在广告素材内容方面,《Combo Clash》的绝大部分创意依然是围绕着最大化该机制玩法的「爽快观感」所展开的,其中有不少都是Voodoo常用的创意手法。以下为DataEye-ADX海外版展示的《Combo Clash》三种主要素材创意内容:

1、黑白屏战斗

将游戏背景色调设计成黑白,再用色彩来高亮与游戏玩法机制相关的部分,这是Voodoo素材常用的一种方法。在此条素材中,还加快了战斗的节奏以及进行版面全解锁,突出爽快的刷怪感。


2、传送带+Boss战

Combo Clash》第二种常投的素材展示了类似于《Cup Heroes》管道运输子弹玩法,角色变为持左轮手枪的牛仔,而敌人潮变成了大Boss。下方则加入了传送带,并通过手机拖动砖块布局,传递出类似俄罗斯方块的玩法结构。


3、类UGC内容

Combo Clash》的第三种流行素材是类UGC内容,通过解说的攻略讲解,加上「冰冻」的技能砖块,强调有游戏的快速操作和策略性,只有结合技能才能对抗大波敌人潮。该素材也通过失败界面的展示体现游戏的挑战性。



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