小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。 (以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)

一、3月微信小游戏各品类消耗占比

从各品类投放消耗金额占比来看,3月 消耗格局环比变化明显:

消耗第一梯队,战争策略消耗占比下滑明显,放置类回暖。战争策略品类在3月消耗占比仅17.32%,环比2月下滑超过4个百分点。放置品类消耗占比环比提升,3月占比达15.38%,新老产品同时发力,带动放置品类重回消耗第一梯队,并减少了与战争策略品类的消耗占比差距。

DataEye研究院认为,对比1-2月,3月小游戏市场竞争明显加剧,一是新品爆款频繁出现,二是3月买量投放市场回归常态,各品类明显增投。进而导致头部品类消耗占比下滑,市场各品类产品消耗均衡。值得注意的是,头部品类消耗下滑,并不意味消耗量下滑。

消耗第二梯队,模拟经营品类占比飙升,塔防类冲进消耗第二梯队。模拟经营品类消耗 占比环比2月上涨近2个百分点,其中三七“时光系”产品突出,两款模拟经营产品均进入月消耗榜TOP10,而新品《时光大爆炸》市场表现突出,上线仅一周就冲上小游戏畅销榜TOP10。

同样,塔防品类在3月消耗占比明显提升,环比提升超3个百分点,冲入3月消耗第二梯队。头部产品《向僵尸开炮》成为微信小游戏3月畅销榜月榜榜首,《一步两步》《保卫向日葵》等头部塔防产品消耗强势,但塔防品类新品表现不佳,不少产品在经历了初期热度之后便排名下滑。这说明塔防品类在推动题材差异化的同时,更需要在产品内容上进行挖掘,寻求突破口。

仙侠RPG、传奇RPG消耗占比基本持平于2月,维持品类消耗第二梯队的位置。但仙侠RPG有新产品。如《魔界仙侠传》进入消耗月榜,而传奇RPG品类却没有。

二、3月微信小游戏消耗榜

(一)买量投放消耗榜


消耗榜头部(1-10名):头部三强排序交换,三七新品空降。头部消耗三强阵营依然稳固,但《寻道大千》和《向僵尸开炮》排名发生变化,前者下滑至第三名。策略品类产品表现依然稳定,《三国:冰河时代》和《口袋奇兵》继续稳坐消耗榜TOP10。DataEye研究院认为,2025年Q1微信小游戏格局变化明显,SLG产品一度霸占微信小游戏畅销榜TOP5的位置。

三七《时光大爆炸》在3月消耗表现突出,空降消耗榜TOP10,并排名第8名。数据显示,该产品一度冲入微信小游戏畅销榜TOP5。DataEye研究院认为,两款“时光系”巩固了三七模拟经营品类的“护城河”,而《时光大爆炸》后续融入SLG玩法,或许也意味着三七自身在新一轮小游戏竞争下找到了新的发展方向——为产品长线运营建立基础。

“老牌”放置开箱产品《神器传说》3月消耗排名提升9名,进入消耗榜TOP10阵营。DataEye-ADX投放数据显示,该游戏3月份素材投放量飙升,单日投放素材量峰值为4200条。而在创意层面上,近30天高效素材以“仙侠+割草玩法”创意类型为主。


整体来看,头部三强位置发生些许变化,说明小游戏头部集团开始松动。三七模拟经营新游空降,让模拟经营品类在消耗榜TOP10占据3个席位。

消耗榜肩部:《灵画师》冲入榜单,4399帕鲁like产品突出。相比于消耗榜头部,消耗榜肩部有6产品(重)新入榜。

其中, 广州天纵仙侠RPG产品 《魔界仙侠传》首次进入月度消耗榜TOP20,该产品在2月进入消耗增长榜,在3月消耗强势。《时空乱斗》在3月消耗突出,进入排名月度消耗榜第16名,同时在月度畅销榜排名第20名。

波克城市在《跃动小子》持续维持不俗消耗表现的同时, 重新拉高了对《灵画师》的投放。DataEye-ADX投放数据显示, 《灵画师》近期新增了不少真人素材内容与“割草”玩法素材。 目前波克城市有两款产品在月度消耗榜TOP20,而且都是“老产品”。


3月下旬4399 帕鲁Like产品《曙光重临》快速崛起, DataEye-ADX数据显示,《曙光重临》在3月15日首次进入微信小游戏畅销榜,仅仅用了3天的时间就进入了畅销榜TOP5。而在消耗表现方面, 《曙光重临》上线首月就进入了月度消耗榜TOP20,加上排名第20的 《主宰世界》,这意味着4399完成内部“换血”,并呈现出 “爆款并行”情况。

同时帕鲁like的跑出,意味着 融入了抓宠、战斗、模拟经营等多种玩法的休闲化SOC在小游戏市场 想象空间很大,未来这类新“重度化”产品或成为趋势。

观察3月头部厂商产品,有多个明显的趋势特点:1是加固品类“护城河”;2是推动自身内部换血,促使爆款并行;3是“题材+割草”素材跑量明显,快速建立用户爽感仍是吸量突破口。

从 产品模式来 看,消耗榜TOP20中,混合变现小游戏占据12个位置,持平2月情况。

(二)买量投放消耗增长榜


3 月 消耗增长榜中,《时光大爆炸》《时光杂货店》《向僵尸开炮》排名前三。而4399爆款新品《曙光重临》排名第五。

三七《英雄没有闪》排名3月消耗增长榜第6。DataEye-ADX投放数据显示,《英雄没有闪》在3月30日开始大幅度增加素材投放量,在31日当天素材投放量超过2000条。值得注意的是,彼时该产品却未进入微信小游戏畅销榜。而根据最新排名数据,《英雄没有闪》已经处于畅销榜第三的位置。


飞鱼科技在《一步两步》之后再推咸鱼Like新品《兽化三国》,并排名3月消耗增长榜第11名。

3月有4款传奇RPG产品消耗增长明显,例如《荣耀世纪》排名增长榜第9,《龙迹之城》排名第17,而《暗黑联盟》排名第18等。传奇小游戏产品在小游戏依然稳固,主要还是玩家受众稳定。

三、3月买量素材趋势

(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数


素材量 方面,DataEye-ADX投放数据显示,3月微信小游戏投放素材量 (图片+视频)约为207万,环比3月提升约30%。主要是3月买量投放策略常态化,同时多个爆款新品上线,扩大买量市场投放量,加剧买量市场竞争,创意+资金成为关键。


投放游戏数方面,3月在投微信小游戏数上涨至1.12万款,环比提升5%。其中新增投放游戏数1338款,对比2月增加接近400款。3月多个爆款产品出现,新品集中抢量。

(二)游戏数环比情况


3月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲依然保持绝对的领衔,但环比下滑明显,益智玩法投放数量排名第二。消除在投游戏数排名第三,环比2月增加超过200款产品,成为3月增长数量最多的玩法品类。音乐玩法新增投放游戏数60款,进入参投TOP10玩法。


参投微信小游戏题材TOP10分类中,现代、其他、魔幻排名前三。战争题材环比下滑明显,SLG品类竞争激烈或导致赛道加速洗牌。魔幻题材环比增长超过30款产品,主要是魔幻RPG数量增多。

四、3月微信小游戏素材曝光量TOP

高效素材案例一:《曙光重临》

素材创意解析:

从吸睛点来看:该创意素材以像素风格画面切入,展现出类宝可梦元素,进而吸引相关题材爱好者,形成【长期兴趣】吸睛点。另外,素材强调遇到闪光宠物的概率很低,随后介绍游戏内对闪光宠物可以轻松获得,形成前后【矛盾/对比】吸睛点

从转化点来看:素材后续展示可以轻松获得闪光宠物,并且具有强大的属性,通过【产生利益】的方式吸引更多目标用户。

案例二:《英雄没有闪》↓

素材创意解析:

从吸睛点来看:该素材通过诙谐小剧场引入,并点题“英雄没有闪”,提升玩家对于后续素材内容的兴趣度,属于【长期兴趣】吸睛点。同时3D立体动画的素材内容可以传达游戏制作精良的信息点,满足玩家对高品质游戏的追求,形成【切身利益】吸睛点。

从转化点来看:后续素材内容展示角色战斗画面,通过数值变化,打击感等元素,形成玩家“爽”点,这属于【产生利益】转化点。

案例三:《时光大爆炸》↓

素材创意解析:

从吸睛点来看:该素材加入“玩家重生”系统元素,以提升代入感的方式吸引玩家持续观看,后续会延伸出该游戏玩法的展示、介绍,属于【长期兴趣】吸睛点。

从转化点来看:后续素材展现模拟经营玩法,让玩家产生决定权的错觉,同时展示失败经营的后果,是【好奇尝试】转化点。

五、海外市场中轻度新游观察

DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韩TOP

1、游戏名:와르르 공성대(Siege Rumble)

市场表现:3月韩国市场双端累计收入0.6万美元

核心玩法:角色RPG。开放世界类型,有地下城元素。

美术风格&题材:中世纪魔幻+像素风


2、游戏名:아카디아M

市场表现:3月韩国市场双端累计收入12.9万美元

核心玩法:MMORPG作为底色,开放世界+挑战大型怪物类型产品,后期融入模拟经营玩法。

美术风格&题材:魔幻+韩式二次元


3、游戏名:로엠짝퉁겜

市场表现:3月韩国市场双端累计收入12.9万美元

核心玩法: 放置RPG+割草游戏。

美术风格&题材:像素


4、游戏名:고양이와 비밀 레시피(Kitty’s Kitchen Diary)

市场表现:3月日本市场双端累计收入2.7 万美元

核心玩法:模拟经营类型

美术风格&题材:可爱小动物


5、游戏名:New 電波人間のRPG FREE!

市场表现:3月日本市场双端累计收入30.4万美元

核心玩法:养成+放置型RPG

美术风格&题材:奇幻


(二)欧美TOP

1、游戏名:Rush Guardian: Merge TD

市场表现:3 月美国市场双端累计收入0.3万美元

核心玩法:自走棋规则的肉鸽对战类产品

美术风格&题材:史莱姆


2、游戏名:I Am Cat - original game

市场表现:3月美国市场双端累计收入1.8万美元

核心玩法:玩家在这款身临其境的猫咪模拟器中,成为终极的猫咪捣蛋鬼,任务是为人类建造的世界中制造混乱。

美术风格&题材:猫咪

3、游戏名:Dreamy Room

市场表现:3月美国市场双端累计收入2.4万美元

核心玩法:游戏主打家装的玩法,搭配轻松、慢节奏、无计时压力的设计,带给玩家放松、舒缓的游戏体验。

美术风格&题材:现代


4、游戏名:All in Hole

市场表现:3月美国市场双端累计收入510万美元

核心玩法:游戏玩法与《Hole.io》基本相同,但在商业化方面参考了更多消除游戏的策略,例如局内的消耗道具等。同时在局外加入了社交元素和活动,进一步增强玩家的粘性。

美术风格&题材:现代


5、游戏名:Cookingdom

市场表现:3月美国市场双端累计下载15万次

核心玩法:游戏以模拟食物制作的流程为核心,汇聚了全球各地多种美食、饮品等内容。

美术风格&题材:水豚


ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp