《歧路旅人大陆的霸者》从4月开始提速,我们距离2.0版本还剩一个月多一点的时间,在看到新的时程图之后大家或多或少都有了一丝焦虑感;因为版本提速过快,角色保值、版本内容、新卡规划好像在一夜之间都出现了新问题。对此G哥建议朋友们别有强度焦虑,不管是游戏进度还是游戏理解,其实都要靠凹!



前一篇内容里G哥喷了“随口建议别人自选”的言论,这一篇内容打算先从“4觉”开喷,这也是很多人给建议时常提的一句话,先是建议跳过某个角色然后会说后面有更好的,紧接着就会说拿到4觉饰品会如何如何;有些人则更直接,不做铺垫直接从新角色的4觉讲起,拉一个新角色的4觉基本要4位数,如果按照平均每周一个新角色来计算,每月有4个新角色,所以你家的钱是大风刮来的吧?给别人建议时怎么能往弃坑给?素昧谋面就下死手?



先欣赏一下G哥手里这些“破烂儿”吧,角色缺了一堆,能碎的觉醒石倒是不少,这还是G哥闲着没事就给角色觉醒、换了露露岩马林德以及数张厕纸之后多余出来的,如果精打细算规划着玩,觉醒石碎片只会更多!有时候朋友们会问G哥氪度如何,就这Box,G哥哪有脸提啊!卡都抽到狗肚子里去了!



直到打穿全部宿敌后G哥的腰板才硬气了一点,也着实没想到自己会走出这样一条路:能苟着把全部宿敌打完;其次对大霸的好感度再次增加,因为大霸为我们提供了很多通关方式,大客车可以10回合内解决,阵容强度中等的玩家可以和宿敌互殴,G哥这种阵容很破的群体同样有苟着的办法打掉它们。能够让所有群体体验到游戏全部版本内容,这是很多游戏都做不到的重要一点。



G哥此前曾说过,被宿敌折磨完之后自己的游戏理解都提升了,这不是看几个视频或者几篇图文攻略能解决的;每个人的Box不同,打法不同,通过多次高难度战斗不断摸索和磨合,最终找到适合自己那条路,这才是大霸战斗玩法的正确打开方式,不凹很难理解这句话,且没有捷径可走。



具体到战斗中来说,G哥此前不爱用支援石和支炎兽,后来偶尔用支援石复活全体,偶尔用支炎兽加攻击和躲避,这是在自己能想起来的情况下,如果想不起来就不用了。



其次是装备方面,灵魂武器能凑合就凑合,不差哪几十点物攻或者属攻!但事实证明差几十点会差出上万伤害,即便是这样G哥也没焦虑过,就是因为灵魂武器做起来费时费力还容易生气,索性能不做灵魂武器就不做;实在到了打不过的时候,如果发现问题真就出在差那一丢丢伤害,此时会考虑稍微提升一下;只要看到一点点能过的希望,那就继续摆烂打。



另一个重要收获是对于Buff的理解,在降攻、降防、增攻、增防四个大类中,主动区Buff是要想着弄一下的,被动区Buff因为缺了一堆诸如小红帽、约书亚、巴尔杰罗的4觉饰品,G哥想不起来弄;必杀区Buff更是随缘,如果恰好赶上了破盾回合就用,赶不上就当必杀区Buff不存在。最后还有个支炎兽区Buff,打得兴起时根本想不起来,G哥还是那句话:不差那一点提升。



这不差一点,那不差一点,这些“点”加起来就会差了很多,但G哥就是在这样的指导思想下打穿了宿敌;虽然过程很艰辛,但结果是好的。这也正好应了G哥常说的那句话,能被G哥打掉的关卡,朋友们也一定可以;因为G哥目前所能拿出来的最强阵容就是一堆破烂儿,战斗过程还不追求严谨,可提升和精进的内容与操作非常多,只要朋友们稍微提高一下就可以以更小的代价、更少的回合数过关;所以朋友们面对难度高的Boss时永远不要害怕也不用焦虑,G哥已经用实际行动给了大家信心。



上述内容如果朋友们能理解,那么最后G哥打算把本文结尾落实在抽卡上,无论我们拿到某个角色或者没拿到某个角色,在国服加速的大背景下都显得无所谓。角色之间存在上下位替代的关系,也存在相互替代的关系,没拿到这个角色我们可以去拿那个角色,最终必然会组合出一套全通阵容,前提就是别总想着抄作业,要打出自己的游戏理解!

大霸的通关组合并不是有且仅有一个,而是有多种多样的答案。先探查关卡Boss弱点,然后组合阵容,兼顾输出、破盾、复活、恢复等基本要求,再查看一下哪些角色能上增攻Buff,哪些角色能丢降防Buff,只要上述要素集齐就可以开打。



在搭配阵容时,“一专多能”类型的角色固然会让战斗变简单,但是在有限的出手回合里,一个角色不可能干完所有的事;如果战斗中的大部分事情都必须让一个角色去做,那么战斗节奏多半会出大问题,高难Boss不会给我们留那么多出手机会。多去看看手头不常用、不会用的角色有哪些特色技能,是否可以为我们的主力角色分担掉一些责任,让它们在自己最擅长的地方发挥出最大效果!带着这样的思路去面对各个关卡,就算过不去也能给自己打出自信,下一次微调之后再尝试可能就过了。

在大霸干架,有时候就是这么简单。



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