在电影发展130年历程中,朝夕迭代的技术与朝夕相伴的光影互为照亮:从无声到有声,从胶片到数码,从古典的叙事技法到多维的虚拟现实,影像的疆域正在不断扩延。电影正跨越银幕,迈向更广阔的沉浸境域,在实体或虚拟的大小视界中,丰富着“电影的星系”。本届“无界∞沉浸单元”分为“无界影院”和“沉浸空间·无界影像”两大板块,以下是“无界影院”的作品及精彩看点。

一、点的阵列

点,是影像最小的像素单位,也是空间构成的有机个体。《寻迹》中以点云复刻的废弃工厂,形成历史遗雾中的风景,扑面而来的影像微粒,以新的视听实验持续催化着VR语言的建立与发展。《失明日记》中由声音生发出的蓝色光点,以致敬的形式在《打开心扉》的多人交互中再次响起。

二、线的指向

以纺织机为灵感,用线建构文学想象和市井百态的《线迷宫》,牵拉出一条VR的历史脉络:《何以告慰》三部曲见证了从2018到2023年VR实拍技术和语言探索的一路发展,《21-22》系列记录了更高维视角下的人类世景观。《环景影院》中不断变换的地平线,将VR与电影的关系从衍生指向延伸。

三、空间之间

随着现实的不断混合,多现实、跨现实的空间叙事成为VR新的探索方向:《看不见的朋友》中的体积捕捉视频,将3D人物的拍摄从画框中解放,如戏剧演员般与观众同时空对话;《石像往事》、《冲动:玩转现实》、《机动战士高达:银灰幻影》都在混合现实的交互设计中创造出空间之间的临界瞬间。

从2016年的VR经典之作《失明日记》出发,片单串联起近10年VR发展史的重要节点,见证了VR艺术的一路前行。前行的方式有太多种,用手势引领的漫游,用眼睛凝视的行进,用声音触发的游历;前行的方式,还有脚踏实地的脚步探索:在现实的大空间场地,在虚拟的无界之地,每一个小心翼翼迈出的脚步,都点亮了新的未知。

前方,是真实世界的透视,还是虚拟景观的映射,请迈出下一步。

无界影院作品及看点


线迷宫 Ito Meikyu

导演:博里斯·拉贝|法国|2024|15分钟

绘画变成了体积和建筑——这就是“线迷宫”。Ito Meikyu灵感源自日本艺术史和文学(《源氏物语》、《枕边书》)。它以一种感官壁画的形式展开,在分形建筑的数字迷宫中绘制、动画和声音场景,里面栖息着植物、器物、动物、人物、图案和书法。

看点:使用“线隐喻”将文本、纺织和存在结合,具像化的编织在屏幕中。2024年威尼斯电影节沉浸单元最高奖。


《线迷宫》海报
冲动:玩转现实 Impulse: playing with reality

导演:贝瑞·墨菲/梅·阿布达拉|英国/法国|2024|35分钟|英语

由蒂尔达·斯文顿 (Tilda Swinton) 担任旁白,有趣地探讨了多动症人群的生活。作品采用混合现实来捕捉人物脑海中的不和谐音以及天马行空的神经分歧。通过引人入胜的游戏玩法和混合现实迷你剧场,跟随四个人物探索他们的思维模式,以达到同理心和理解的状态。作品获得2024年威尼斯电影节沉浸单元最佳成就奖。

看点:游戏中逐渐升起的肾上腺素,让心跳与人物同频。


《冲动:玩转现实》海报
看不见的朋友 The Imaginary Friend

导演:斯泰耶·哈莱玛|荷兰|2023|25分钟|英语

成为丹尼尔想象中的朋友,分享他的世界。凭借其独特的叙事视角和 VR 的最新技术发展,《看不见的朋友》呈现了 VR 使用体积捕捉技术和游戏动画结合,所构成的角色扮演与无与伦比的亲密体验。

看点:张开双臂,挥动翅膀,解开一段童年的想象之谜。


《看不见的朋友》海报
寻迹 ENERGĒIA

导演:乌戈·阿萨克|法国|2022|15-20分钟|英语

ENERGĒIA是一种身临其境的纪录片体验,体验者可以自由漫步其中,探索法国核电站内通过3D扫描建造的幽灵建筑。进入这些复合空间,通过凝视引发几位专家的隐藏采访,聆听他们对生态、经济和地缘政治层面的能源未来提出的观点。

看点:以点云构建建筑,进入历史遗雾中的风景。


《寻迹》海报

石像往事 Gargoyle Doyle

导演:伊桑·沙夫特尔|美国/阿根廷/奥地利|2023|38分钟|英语/中文

观众身处一个25平米的真实房间里,里面充满了想象生物,进入角色的虚拟世界,同时也将这些角色带到现实中,分享现实的世界。

看点:空间计算时代的第一个电影叙事,带你穿梭于混合现实之间。


《石像往事》海报

机动战士高达:银灰幻影 Mobile Suit Gundam: Silver Phantom

导演:铃木健一|法国/日本/美国|2024|90分钟|英语/日语

这部为高达迷、动漫迷和VR爱好者量身定制的长篇互动故事,为深入了解日本最具标志性的动漫世界《高达》提供一个独特的契机。

看点:全球首部VR动画长作品,第一视角进入经典动漫IP高达世界。


《机动战士高达:银灰幻影》海报
打开心扉 Bear My Soul

导演:约瑟芬·德罗布/克莱尔·阿兰特|法国|2023|15分钟|法语/英语

《打开心扉》将多位体验者同时带入一个梦境领域。通过凝视、触摸和声音的振动,体验者将与这个精神维度的其他存在产生共鸣。通过与它们的互动,体验者将见证它们的蜕变,并体验自身的转变。

看点:多人大空间的艺术化探索,用手势和声音交互抵达内心。


《打开心扉》海报
环景影院 Kinoscope – A VR Journey Into the World of Cinema

导演:菲利普·科林/克莱门特·莱奥塔尔|法国|2017|10分钟|英语

环景影院是一场引人入胜的虚拟现实体验,带领观众徜徉于绚丽缤纷的奇妙世界,共同探寻电影艺术的发展历程。本片由好莱坞传奇人物迪安·塔沃拉里斯担任解说,这位杰出的电影美术设计大师曾参与创作了众多影史经典,包括《教父》三部曲、《现代启示录》、《倾心一次》以及《邦妮与克莱德》等票房巨作。

看点:穿越跃动变幻的地平线,以VR动画回顾电影史经典。


《环景影院》海报

失明日记 Notes on Blindness

导演:阿诺德·科利纳/阿莫里·拉·伯特/彼得·米德尔顿/詹姆斯·斯宾尼|法国/英国|2016|30分钟|法语/英语

1983年,在经历数十年的视力逐渐恶化后,约翰·赫尔完全失明。为了帮助自己理解生活中的这一巨变,他开始在录音带上记录自己的经历。这些原始的日记录音构成了这部非虚构互动叙事的基础,呈现出失明的认知和情感体验。

看点:声音视觉化的经典之作,以“动”重新定义世界。


《失明日记》海报

血尽无痕 Bloodless

导演:金镇雅|韩国/美国|2017|12分钟|英语/韩语

《血尽无痕》是一部12分钟的虚拟现实作品,真实再现了1992年在韩国东豆川军营镇一位女性生命的最后时刻。通过细致描绘她在军营镇度过的最后几小时,这部VR作品将宏观的历史政治问题转化为具体而个人化的体验。作品在实际犯罪现场拍摄完成,揭示了至今仍在美军基地周边96个军营镇中发生的类似事件。


《血尽无痕》海报
泪尽无声 Tearless

导演:金镇雅|韩国/美国|2021|12分钟|英语/韩语

《泪尽无声》是一部聚焦"美军慰安妇"的虚拟现实作品,这些女性被政府强制安排在美军基地外的军营镇提供服务。该作品运用沉浸式媒体技术,深入呈现这些女性在一处被称为"猴屋"的拘留中心中的记忆——这是一座由韩国政府于20世纪70年代设立、由美军医务人员执勤的医疗监禁设施,专门用于隔离和治疗感染传播疾病的人群。


《泪尽无声》海报
何以告慰 Comfortless

导演:金镇雅|韩国/美国|2023|15分钟|英语/韩语

《何以告慰》是一部实景拍摄的沉浸式体验作品,真实再现了韩国为美国空军基地专门设立的"美国城"。该作品是导演VR三部曲的收官之作。《何以告慰》在实际历史场地拍摄,以电影叙事手法再现历史通过VR设备,观众将穿越这座如今已荒凉冷寂的小镇,聆听和感受那些留存于此的往昔幽魂、声音与话语,重新审视这段被掩埋的历史记忆。

看点:见证VR从2017-2023的发展,镜像、声音、视角构成独特语言。


《何以告慰》海报

21-22 中国 21-22 China

制片人:蒂埃里·洛亚|加拿大|2022|24分钟|中文

我们生存在人类世,人类活动为地球带来深刻的印记。《21-22 中国》采用虚拟现实技术,从地球上空拍摄,带领体验者进行一次身临其境的冥想之旅。深入中国内部,以宏观而深刻的方式观察地球表面正在发生的巨变:快速城市化进程,重要的工业发展,以及由此带来的地景变化。


《21-22 中国》海报

21-22 美国 21-22 USA

制片人:蒂埃里·洛亚|加拿大|2023|37分钟|中文

我们生活在人类世时代,这一地质时期以人类活动对地球及其生态系统的深远影响为显著特征。《21-22 美国》从高空审视美国自然与人文景观,这部虚拟现实纪录片以沉浸式体验方式,带领观众从空中俯瞰并感受这片土地的变迁。

看点:21-22系列纪录更高维视角下的人类世景观,解码城市化浪潮、工业转型与地貌重塑的深层轨迹。


《21-22 美国》海报



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