炉石传说“漫游翡翠梦境”首个平衡补丁上线已经有一两天了,随着热门卡组集体被削弱,天梯环境也有了翻天覆地的变化。设计师心想我把旧卡全削了个遍,这回玩家总要去玩新版本灌注体系了吧,结果打开天梯一看:星灵贼,开门龙牧,乘务员瞎,虚灵贼以及莱妮莎……
烧树骑
烧树骑其实在平衡补丁之前就已经初具雏形了,只不过当时快攻马速太快了,又无法解决地标术中期开始铺场的巨人,但平衡补丁上线后快攻和巨人全都被狠砍一刀,没了天敌的烧树骑立马成为环境里强度非常不错的卡组了,直接连带圣骑士从垫底位置直接爬到了榜首。烧树骑的核心思路就是通过前期攒硬币,然后提前轮次拍下乌索尔,将莎拉达希尔这张法术变成光环,而目前乌索尔释放的莎拉达希尔是被腐蚀状态的,这也是“烧树”名字的原因,因此接下来三回合每回合都能拿更加强大的法术和随从,比如2费对所有敌人造成5点伤害,0费+5/+5以及一回合的免疫效果,对方不仅站不住场面,还要顶住血量压力。
而且这些已腐蚀的梦境牌还可以配合莱妮莎,在提前有场面的情况下,配合莱妮莎可以有20点斩杀,也就是火车王和南海船工都退环境了,不然高低得带冲锋牌。而烧树骑启动快的原因,除了盗贼牌真好用可以疯狂拿币外,还有赖于圣骑士有大量的定向检索,比如巨像之槌和烧烤大师都可以过到乌索尔和莎拉达希尔,龙鳞军备不仅可以过莎拉达希尔,配合卡组里带的月石重拳手就相当于1费抽2再随机打2。另外启动之后每回合都要塞五张手牌,所以为了极致的卸手牌,卡组里甚至还带上了小精灵,不过这也很合理,当年就是让众多小精灵攻击从而引爆诺达希尔炸死阿克蒙德的,现在再来炸莎拉达希尔不是问题(x)。
烧树骑卡组代码:
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其实预览季时设计师蓝贴说乌索尔配合莎拉达希尔给的是未腐蚀的梦境牌,刚上线的时候也确实如此,并且配合暗月版本真正的腐蚀法术,挂的光环也是未腐蚀版本的。然而版本初期莎拉达希尔有一大堆bug,能被沙箱恶霸腐蚀,甚至还能被对手的高费牌腐蚀,在这一堆bug修复后,乌索尔配合莎拉达希尔居然给的是腐蚀后的梦境牌了。不过前不久设计师蓝贴里又对莎拉达希尔的工作方式进行了一次解释(当你打出一张牌后,莎拉达希尔会检视你所看到的本牌费用与所使用牌的费用,如果莎拉达希尔的消耗更低,则腐蚀。),另外清风也去Reddit上翻了翻,找到了社区经理RidiculousHat在烧树骑攻略贴下的回复,大致翻译下就是:莎拉达希尔前后调整了几次,目前已经确认这张牌的工作方式以及它现在与乌索尔配合的方式是设计期望它继续的方式,所以现在并不视为bug。
因此目前来看烧树骑目前应该并不算做是Bug卡组,但是最近这几个版本设计师抽风也不是一次两次了,保不齐回头觉得烧树骑太强了又把机制改了,或者又把这个视为bug了。所以如果卡不全又想玩的话,在合卡前建议还是做好心理准备,指不定以后以修bug的理由改卡组还不能全额返尘(虽然觉得这么搞可能性不高,但现在的暴雪还真不好说)。
开门龙牧
在新版本上线之前,设计师预防性的削弱了一大批旧卡,其中就包括时空扭曲者扎里米,而现在来看这算是正确的一步棋,因为同样随着快攻和巨人集体被削弱,开门龙牧也再次兴盛了,现在开门龙牧的思路是前期下低费龙混混,同时用定向检索抽高费龙以及纳拉雷克斯,龙群先锋。8费回合拍下纳拉雷克斯+新版伊瑟拉增加费用,然后再拍下棘嗣幼龙以及扎里米,这样回合结束棘嗣幼龙会攻击一次对敌方英雄造成伤害,如果没死开门后还能再踢一脚脸,开门的回合还能再拍棘嗣幼龙,回合结束再造成伤害,即使是可以提升血量上限的DK也很难吃得住,基本上启动就是斩杀。
不难发现,新版本的龙牧和烧树骑这两套卡组非常相似,都是前期拍些小怪顺便过牌混混,然后六七八费左右突然爆发启动,然后把对面打个半死甚至斩杀,而且卡组里有着大量的检索过牌,比如龙牧卡组里可以靠对照临摹和受难的恐翼巨龙来定向过龙牌,核心组件里只有777纳拉雷克斯没办法定向过到,但是可以通过观赏鸟类和萨维斯的发现过到,所以用这两张牌的时候,建议优先拿纳拉雷克斯。烧树骑通常来说比开门龙牧启动早,不过烧树骑启动后未必能一回合打死对手,龙牧可以下回合通过开门反杀,而且龙牧开门后基本上都能斩杀,烧树骑可以应对的就是在对面有可能开门的回合前拍4费14/12的已腐蚀的幼龙,赌棘嗣幼龙回合结束踹到他然后伤害不够,幼龙VS幼龙了属于是。
开门龙牧卡组代码:
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顺带一提,烧树骑可以用脏鼠来针对,尤其是核心组件上手的时间非常精准,巨熊之槌砍过或者烧烤大师死后就可以下脏鼠拉乌索尔了,虽然对方还是有可能配合莱妮莎进行斩杀,但至少是没有连续三回合爆发了。但用脏鼠针对龙牧就有些困难,一方面随从要更多一些,而且核心组件比较多,又不好判断合适下脏鼠能够有机会拉到开门龙,而且如果拉到了棘嗣幼龙或者纳拉雷克斯同时还解不掉,很有可能把自己送上绝路,当然也有直接带上健身鱼人进行针对的套路。
各种快攻卡组
烧树骑,开门龙牧加上之前就有的星灵法这几个自闭中速卡组,目前已经成为了环境限速器,六~八费启动爆发加上没有太多优质解牌导致大部分慢速卡组很难应对,最好的办法就是拿快攻冲死他们,异虫蛋猎被削了就开发新的快攻,甚至拿以前的套路。比如之前的乘务员瞎也拿出来玩了,深暗领域没存在感的乘务员瞎居然在缩模后的新版本能有一席之地,另外现在的乘务员瞎还会带上553贪婪的地狱猎犬,用来复活橙卡蒂尔德拉(也有带球霸野猪人复活野猪人的),复活出来不仅有突袭,触发亡语还能把拍下蒂尔德拉战吼塞进牌库的乘务员抽到手牌里,然后铺一地的乘务员列车组,卡组里也可以调整换一张凯恩·日怒来过墙。
乘务员瞎卡组代码:
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另外高分段也存在着大量的盗贼,比如星灵贼,思路就是将回手贼和星灵体系结合到一起,前期靠回收体系铺场进攻,后期还可以用星灵牌继续操作,而且现在阿塔尼斯削弱成8费了,所以也可以用来腐蚀莎拉达希尔了(包括配合小沙箱恶霸的时候也可以腐蚀)。另外还有虚灵贼和海盗贼,新版本的海盗贼其实和之前威兹班/胜地版本的差不太多,加了一张深暗领域的幸运彗星,胡了的话可以2费幸运彗星,3费水晶海湾,4费狐人老千+点地标+折价区海盗这样可以返场+铺很大一波场面,最后再带上莎拉达希尔补伤害+过墙,说起来威兹班版本海盗贼算是偏娱乐的,现在摇身一变成强力卡组了,只能说缩模确实缩的厉害……
星灵贼卡组代码:
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海盗贼卡组代码:
AAECAaIHAurEBpKDBw6RnwT2nwT3nwT8pQatpwaypwbAqAazqQbLqQa2tQatxQa85QaR5gaMrQcA
除了盗贼和恶魔猎手,其他职业也是各显神通开发快攻卡组来针对烧树骑和龙牧,其中一个思路就是带上回归核心系列并且加强为+3/+3的展馆茶壶,让中期铺场质量提升一个台阶,也就是小茶杯只加强了身材没有加强buff效果,不然说不定也可以带进卡组里。目前有不少职业都可以实现这个思路,比如死骑,猎人,甚至还有圣骑士自己,其实这些卡组都有些以前卡组的影子,比如展馆DK像之前的殡淇淋DK,展馆骑像之前的铺场骑,猎人则继承了异虫蛋猎部分残躯,当然还有自伤快攻牧,不过这些卡组热度目前还比较一般,卡组也不太稳定,感觉还有待进化和开发优化。
最后再来看一眼现在的天梯胜率榜吧,目前圣骑士和牧师双光双雄在平衡后都挤进前两名了,虽然说现在烧树骑和开门龙牧在被各种快攻针对,但针对的人群里也能看到这二位的身影……其实刨除垫底的术士和萨满,胜率榜整体看下来似乎还挺平衡的,当然这也是因为大伙都在用缩模后的谭涛卡组对撞,(话说威兹班套牌里不少卡组真的能吊打现在缩模的环境,还更好玩,可惜不能全随到这几个卡组)而且,依然没什么人玩灌注卡组啊设计师!最后还是提醒一句,平衡补丁刚上线,环境还不稳定,尘不多的小伙伴谨慎合卡。