暴雪今天发布了4月10日生效的职业改动,不知道是不是因为最近在打竞技场世界竞标赛的原因,这次改动是纯针对PVP内容的,不过暴雪也在蓝帖里表示,接下来将继续关注PVE和PVP内容,随时进行修改调整。





死亡骑士

邪恶

开发者说明:本周我们将通过多个渠道提升邪恶专精的伤害输出,并强化其治疗削减效果的PVP天赋。

死疽伤口:治疗吸收效果提升至4%(原为3%)

溃烂之伤:PVP战斗中伤害提高12%

恶性病变:PVP战斗中伤害提高12%

凋零缠绕:PVP战斗中伤害提高12%

德鲁伊

野性之心:PVP战斗中施法时间缩短效果降低至15%(原为30%)

野性

割裂:PVP战斗中伤害降低15%

恢复

法力恢复:PVP战斗中降低70%(原为65%)

解放安德麦4件套:PVP战斗中触发几率降至10%(原为15%)

猎人

射击

开发者说明:本次调整旨在降低射击猎的爆发上限,同时提升其持续伤害能力。

技巧射击:PVP战斗中对次要目标造成40%伤害(原为75%)

多头蛇守护:PVP战斗中效果降至原数值的30%(原为60%)

瞭望印记:PVP战斗中使瞄准射击伤害提高10%(原为20%)

强化瞭望印记:PVP战斗中印记增伤效果提高10%(原为20%)

百发百中:PVP战斗中暴击伤害加成降至10%(原为20%)

瞄准射击:PVP战斗中伤害提高15%

奥术射击:PVP战斗中伤害提高20%

法师

火焰

火球术:伤害提高25%

日怒凤凰:PVP战斗中伤害提高30%

冰霜

开发者说明:冰冷血脉超出预期,我们正在将更多伤害转移到基础技能中,并对使用率过高/过低的PVP天赋进行调整。

冰冷血脉:PVP战斗中急速加成降至15%(原为20%)

冰冽增幅:PVP战斗中每层法术伤害加成降至1%(原为2%)

死亡寒意:PVP战斗中最大叠加层数降至10层(原为15层)

顺滑寒冰:PVP战斗中每层使寒冰箭伤害提升2%且施法时间缩短2%(原为4%)

冰霜炸弹(PVP天赋):伤害提高40%

所有伤害技能:PVP战斗中伤害提高4%

冰墙:现在继承法师30%生命值(原为40%)

超强能量屏障(PVP天赋):冰霜专精护盾吸收量加成降至80%(原为100%)

牧师

戒律

开发者说明:本周将加强部分虚空编织者专属技能的伤害效果以提升其竞争力。

虚空编织者·熵能裂隙:PVP战斗中伤害提高30%

虚空编织者·崩塌虚空:PVP战斗中伤害提高30%

神圣

开发者说明:我们将通过削弱伤害和治疗输出能力来降低神谕者神圣牧的强度。

神谕者·防微杜渐:PVP战斗中受影响法术的伤害和治疗加成降至15%(原为40%)

潜行者

狂徒

无休锋刃:PVP战斗中效果降低20%

影袭:PVP战斗中伤害提高20%

手枪射击:PVP战斗中伤害提高20%

萨满祭司

增强

开发者说明:我们将强化部分核心漩涡值消耗技能的强度,这些技能当前表现落后于其他伤害来源。

元素冲击:PVP战斗中伤害提高15%

闪电箭:PVP战斗中伤害提高25%

恢复

开发者说明:我们将加强风暴引导PVP天赋的效果,并对图腾祭司恢复萨进行针对性强化。

风暴引导:

法术冷却缩短时间增至4秒(原为3秒)

施放闪电箭/闪电链时的打断持续时间缩短65%(原为50%)

祈雨舞:

治疗之雨/涌动图腾的法力消耗降低60%(原为45%)

治疗之雨/涌动图腾的治疗效果提高50%(原为30%)

酸雨:PVP战斗中伤害提高30%

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