梦幻这游戏都这么多年了,相信门派平衡性一定是不弱的,然而只是我一直认为物理系的输出是不是太高了,一个固伤秒的总伤害只相当于2.5次物理平砍,而五庄飘眇无条件秒3,伤害都比固伤高。所以4月门派技能大改必将加强固伤,物理门派可能被削弱。


打低难度任务,如捉鬼、铃铛等,在这方面虽然凌波可以开大飞机,可在这些低难度任务上,物理系是不占优势的。别人1小时20对大小鬼,物理系只有15对。不过从投入上来讲,物理系的投入却低很多。

打中等难度任务,如看戏。物理系的大飞机优势跟法系、固伤的优势就差不多了。物理系的群秒都是有限制的,如凌波的战意、狮驼的休息,而法系、固伤就随便秒了。


打高难度任务,如地煞星。说实话我没打过,硬件不容许。但看别人的视频,固伤打难度任务是打不了的,可法系还是有用的,物理系就更别说了。而虽然固伤打不了高难度任务,但辅助能力却是值得肯定的。

总的来讲,物理系伤害高、速度中等,但消耗的耐久多,打难度任务时还怕反震,而且施法时间多。打低难度任务时,效率比不过其他系,不过由于投入低,就有别人较高投入的输出效果。而打高难度任务时,凌波一回合最大输出的优势并不明显。总的来讲,主要优势是打中等难度任务。


法系伤害中等、速度慢,但法防高、不怕打蓝、施法速度快。群秒时没有物理系的约束条件,可点杀能力不足,还怕对面起罗汉。总的来讲,优点不明显,缺点也不明显。


固伤伤害最低、速度快、不怕高双抗、施法速度快,但法防低,由于速度快还是避雷针,很脆。在打低难度任务时,由于施法快,投入又相对较少,所以在这方面优势较大。虽然打中等,以及高难度任务时,由于脆,外加输出低,所以在这些场景优势不足,但是固伤都是多功能手,如地府可以群体加血、女儿可以封、无底可以起金蟾,而固伤一姐的普陀,只有复活有些用,可高等级的普陀是不缺伤害的。


综上所述,这游戏平衡性是很好的,说平衡不好的,只是因为用固伤的人看着物理低投入高伤害,用物理的人看着法系施法快,又可以一口气飞怪,玩法系的人既忌妒固伤的速度与多功能,又看不过眼物理系可以爆上万的伤害。

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