尽管云游戏(Cloud Gaming)的概念已经推出多年,但行业仍然处在发展初期。网络延时、网络波动、硬件设备等技术挑战限制了云游戏的普及。
云游戏的核心原理是:所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。
2025年3月6日,亚马逊云科技推出全新的全托管游戏串流解决方案Amazon GameLift Streams,该方案使开发者能够通过几乎任何配备浏览器的设备向玩家提供高清晰度、低延迟的游戏体验。该服务进一步降低了云游戏部署的门槛和技术复杂性。
Amazon GameLift Streams支持在1080P分辨率下以每秒 60 帧(fps)进行游戏串流。目前,Jackbox Games、Ludeo、Xsolla 和 Bandai Namco Entertainment Inc.(万代南梦宫娱乐)等知名游戏公司已经成为Amazon GameLift Streams的首批客户。
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无需重构代码,将游戏推流到任何配备浏览器的设备
过去要进行游戏串流,开发者需要进行游戏代码重构以及一系列复杂流程。
Amazon GameLift Streams兼容所有支持WebRTC开放协议的浏览器,游戏开发者在无需重构代码或自建基础设施的情况下,将全球数十亿日常设备转变为游戏终端。
对于游戏开发者,Amazon GameLift Streams可以减少游戏测试的时间、成本和安全隐患,加速开发周期。同时开发者也可以通过新的分发渠道直接触达并吸引更多玩家,拓展变现机会并提升收入。
对于游戏玩家,Amazon GameLift Streams让他们无需等待数小时下载才能开始游戏体验,而且始终运行的是游戏的最新版本,无需安装新的更新或补丁。
网络延迟是云游戏的核心痛点,亚马逊云科技沉浸式技术总经理Chris Lee表示:“确保超低延迟是我们的核心目标之一,我们始终致力于从技术栈的顶层到底层,逐一优化各个层面来实现低延迟。”
这些优化措施包括:首先,充分利用亚马逊云科技全球网络传输能力;其次,在Amazon GameLift Streams中,部署了专为游戏优化的低延迟传输协议;最后,在编码层通过编码最小化尽量精简服务处理流程。
落地头部游戏公司,重构游戏开发、分发体验
亚马逊云科技服务全球游戏行业已有超过16年时间,其游戏行业专属解决方案和服务被全球 90%以上大型游戏公司广泛采用。每月有7.5亿全球玩家畅玩基于亚马逊云科技构建的游戏。
目前,Amazon GameLift Streams的主要使用场景包括游戏试玩评测、分发获客以及即时演示。
“Amazon GameLift Streams已经针对构建高清晰度、低延迟的串流体验进行了优化,在策略游戏、角色扮演游戏、冒险游戏和模拟游戏表现尤为突出。大量使用了这一串流解决方案的游戏客户都表示,玩家通过云游戏获得的体验几乎与本地运行无异。”Chris Lee表示。
在不久前举行的2025全球游戏开发者大会(GDC)上,亚马逊云科技展示了Amazon GameLift Streams在头部游戏公司的应用案例。
Epic Games应用Amazon GameLift Streams将游戏开发新版本分发给测试团队和开发团队,实现每天测试版本次数从一到两次提升至三到四次,加速了研发进程。
借助Amazon GameLift Streams,Jackbox Games可以为使用智能电视或其他设备的用户提供完整的游戏体验。
Ludeo近期于YouTube平台上为《HITMAN》开展了营销活动,由Amazon GameLift Streams支持的可试玩游戏演示,与视频或静态广告传统营销活动相比,用户参与率提高了五倍,从点击试玩到购买的转换率也达到20%。
Bandai Namco Entertainment Inc.(万代南梦宫娱乐公司)借助Amazon GameLift Streams向《Gundam》粉丝串流沉浸式元宇宙平台。无需配备高端游戏硬件,玩家仅通过标准配置的电脑即可感受互动体验与3D画面。
通过全球头部游戏公司的使用效果可以看出,Amazon GameLift Streams的核心价值不仅在于降低延迟或节省成本,更在于重构了游戏开发、分发和运营的全链条逻辑。
针对Amazon GameLift Streams对云游戏行业的影响,Chris Lee表示:“Amazon GameLift Streams的目标正是驱动云游戏从获客手段到主流形态的转变,进一步推动游戏发行方式的变革。我相信,云计算的性能、高带宽和网络连接能力也将不断提升,进而满足通过游戏串流提供低延迟及卓越游戏体验的需求。”