‍‍文 | 刘崇江‍

编辑 | 刘士武

2025年3月15日,一名账号为@404Stella的用户在X平台上发布了一条帖子:它由两小段英文,与一分钟整的视频构成,内容则是关于一款名为《whisper from the star》(以下译为《星之呢喃》)的新游戏。


《星之呢喃》游戏海报

这条帖子没有预热、没有宣发、甚至连时间都选在了媒体不上班的周六。显然,这是一次有预谋的“刻意低调”,@404Stella也达到了他的预期:十天过去,该帖子在X平台上热度不过两万。

但国内情况则恰恰相反。自从帖子发布之日起,《星之呢喃》就成了游戏圈的热门话题,大家对此的讨论也一度超出游戏本身,从技术分析到未来展望,甚至连开发者的人物传记,也一度登上各大公众号的头条。

这当然要得益于那个站在@404Stella背后的男人——“原神之父”的蔡浩宇

米哈游的创始人、制作出爆款游戏《原神》、以730亿元的身价登上胡润富豪排行榜……少年天才,风头无两。但就在2023年9月15日,蔡浩宇却宣布辞去米哈游董事长的职务,从此淡出了大众视野——直到2024年9月,蔡浩宇在美国加州成立了Anuttacon公司。

《星之呢喃》正是他激流勇退后的世界首秀。


蔡浩宇在工作室内

从商界先知到科技求索——蔡浩宇的这次转身,不仅回望了自己“技术宅改变世界”的这一豪言,而且将敲出“后元宇宙时代”的第一声钟鸣。

无论是Deepseek、Manus这类新AI工具的出现,还是Chatgpt、claude大语言模型能力的不断升级——自从扎克伯格的元宇宙泡沫几乎破灭之后,“web3.0”的一种解法似乎逐渐清晰起来。

在美好的展望中,“经历了两年多的爆发、积累、跃进,2025年似乎有机会成为AI在游戏行业内的应用,从「提问」到「解答」的一年。”


图片源自网络

但一些问题得到了解答,更多的问题却还没有答案。

“技术落地”和“商业模式”至今都好像一双巨手一般,正死死地扼住游戏行业的脖子。而《星之呢喃》的出现,则意味着“原神之父”蔡浩宇已经闯入了AI的无人区。

AI游戏的星空:一次生成能力的技术演练

通过@404Stella发布的帖子,我们可以窥见蔡浩宇新作的大概面貌:故事发生在一个名为Gaia的星球,女主角Stella是一名意外迫降在此的宇航员。而玩家将作为Stella唯一能联系上的人,担负了其“引路人”的角色——通过实时语音,引导她离开Gaia星球。

而在视频中,除了表现上述剧情之外,还展示了Stella在这颗星球几种场景下的不同动作,并且伴随着角色不同的情绪,包含开心、愤怒、疑惑、警觉等。


《星之呢喃》官方放出的演示画面

这款游戏最显眼的tag,莫过于“AI智能体语音交互”。其AI的作用主要将体现在两个方面:一方面,AI会实时生成Stella的对话,能根据玩家的内容输入达成不同的情绪和动作反馈,另一方面,AI也会100%实时演算游戏画面,为玩家提供更沉浸的内容体验。

爱玩游戏的朋友或许能从中看到“故人之姿“。没错,《星之呢喃》无论是玩法还是故事,都基本沿袭自2015年游戏《Lifeline》(以下译为《生命线》)。

甚至在《星之呢喃》预告片的标题下,就有一句简短的游戏介绍:“Your words seal her fate.”(你的话语决定她的命运)

在《生命线》的设定中,主角同样是一名迫降在外星的宇航员,玩家也同样扮演角色的“引路人”——只是区别在于,《生命线》的玩家是通过文字与角色进行沟通,而《星之呢喃》则使用了实时语音。


《生命线》游戏截图

不过除此之外,由于ai的加入,《星之呢喃》仍让人倍加关注。首先就体现在玩家对于ai驱动剧情的想象。ai的介入将会使stella呈现出千人千面的特点,甚至能够突破编剧写下的“宿命”。

但是,在游戏中,却存在着一种普遍的悖论:“越自由,越受限”——剧情自由等于没有剧情。游戏剧情若想实现更高的自由度,即便是在ai的加持下,也只有两种演进方式:

第一种是完全自由,也就是没有任何事先编好的剧情,一切都由玩家自行探索;第二种完全不自由的,通过编剧的高度参与,将剧情分为无数的小点,从而让玩家拥有自由的假象。

前者以游戏《AI Dungeon》为例,玩家通过输入文字与游戏进行互动,AI则会根据玩家的输入生成相应的故事情节。这种游戏的核心是其AI引擎,能够根据玩家的输入和选择实时生成故事情节,使得每次游戏体验都是独一无二的。


《AI Dungeon》游戏页面

后者则以游戏《隐形守护者》为例,玩家看似拥有自由选择的权力,实际上只是在开发者(编剧)规定的框架内打转。无论你怎么选,最终的结局其实早已成为定数。

然而,《星之呢喃》无论是成为3D版的《AI Dungeon》,还是成为AI版的《隐形守护者》,恐怕都不能满足玩家对“ai驱动剧情”的想象。如此看来,“你的话语决定她的命运”,恐怕也只是一个文字游戏。

总之,新瓶装旧酒。是不是特别无趣?甚至有网友将其称为“AI版的汤姆猫”。但是,这究竟是“蔡浩宇不过如此”还是“蔡浩宇志不在此”呢?

其实谜底就在谜面上。

在《星之呢喃》的预告片中,尽管能从画面左上角中看到“心率、温度、信号”等关于游戏机制的信息,而且还有用“通信延迟”设定掩盖了ai模型正等待响应的巧思。


《星之呢喃》预告片截图

但与这些画面的细枝末节比起来,预告片显然将更多的心思花在了选择场景与安排情绪上。

预告片里一共出现了六个场景,分别是:白天的飞船舱、夜晚的野外、夜晚的峡谷、白天的峡谷、白天的野外、白天的飞船发射场。

从封闭的飞船舱到空旷的峡谷,从犹豫的初识到愤怒的诘问——与其说这是为了展示游戏的玩法和故事,不如说这是一次对AI生成技术的演示,

这些场景为《星之呢喃》提供了复杂的光影与声场。例如,在飞船舱中,画面左侧是不断闪烁的橙色警示灯,画面右侧则是由浅及深的蓝色照明光,连背景里的阳光都依稀可见,环境音响也是颇为真实的室内质感;

而在峡谷中,随着stella的每次前行,不仅空间音响适时地转变为空阔的回响,映照在她脸上的光影也会随之改变。

角色的动作也相当流畅。在白天的峡谷场景中,当stella愤怒地说出“you finally decided to pick up seriously?(你终于决定认真对待了吗?)”时,除了会辅之以复杂的手部动作之外,甚至连面部的细微表情也在不断变化。


《星之呢喃》预告片截图

此外,stella的嗓音也几乎媲美真人配音演员。不仅几乎没有电子音的痕迹,而且表达愤怒时,stella的语气甚至会微微颤抖;在看见火箭腾飞时,她的语气也恰当的高上几个调。

很真实,真实得不像AI,不过这其实并不是ai生成技术在游戏行业的首例应用。在2024年的一款名为《Covert Protocol》侦探游戏中,玩家就可以通过与ai扮演的npc对话,进而来调查案件。

然而游戏内的AI人物充满恐怖谷效应:尽管角色建模似乎有鼻子有眼,但实际上表情僵硬,语音单调,最终的呈现效果像极了某种恐怖游戏。


《Covert Protocol》游戏截图

而如果《星之呢喃》在预告片中展示的效果都未经后期处理,那么它的AI生成能力,无疑将是在文本、音效、场景、光影、人物动作等多个方面的集大成者。

究其根本,《星之呢喃》仍然是传统游戏框架内的保守产品。其志不在于对游戏本身进行创新;而是以游戏为形式,借船出海,演练最新的AI技术。

或许正如《米哈游文化手册》一书中所说:“我们一直认为,每次文化与娱乐体验的重要升级,都依托在技术革命的基础上。同样,现在人类所掌握的科技还不足以实现我们最终的目标,所以,我们需要研发新的科技来实现。”

再次回到2015年,也是在那一年的春天,苹果公司发布了第一代的Apple Watch,而《生命线》游戏的诞生,正是为了适应这一全新的媒介,并最终凭借着其独特的对话与推送机制迅速走红;


《生命线》在Apple watch的演示画面

而十年后的今天,在AI技术和大模型兴起的背景下,《星之呢喃》的横空出世,何尝不是一次历史的轮回。

无论2025年能不能成为AI在游戏行业内的应用,从「提问」到「解答」的一年,毋庸置疑的是,Anuttacon及其背后的蔡浩宇,一定会是最早发起冲锋的力量。

蔡浩宇的呢喃:商业与技术的双重掣肘

对于蔡浩宇的卸任,米哈游的回应是:“为了适应公司未来发展需要,米哈游创始人蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上。”

经过一年的沉寂,Anuttacon出现在世人面前。

在官网的介绍中,Anuttacon如是写道:“我们的使命是创造身临其境的个性化体验,从而适应每个玩家的独特风格与偏好,在玩家与其栖居的虚拟世界之间,创造真正的联系与深层的共鸣。”

该口号与此前蔡浩宇的愿景不谋而合:“在2030年打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。”


米哈游的愿景

由此可见,Anuttacon在创立之初,其志便不只是游戏,或者说不只是一个仅是用于娱乐的对象,而是一个供人类栖居、生活的世界。而他们眼中的自己,大概也是“玩家,开发者同时也是虚拟世界的筑梦师。”

据悉,Anuttacon团队的成员一半出自米哈游团队,其余则来自各大知名厂商——而原米哈游的AI团队“逆熵”,大概率也已经被剥离,并入蔡浩宇执掌的Aunttacon。正是由于这种与米哈游的紧密关联,以及对人工智能技术的大量投入,人们也会将Aunttacon称之为“AI版米哈游”。

另起炉灶,蔡浩宇又何必如此?

问题核心大概在于现有的商业游戏体系。尽管“AI+游戏”是近年来行业的热门话题,但是AI游戏却始终无法解决一个难题:越成功,越失败。

以美国AI游戏团队Little Umbrella开发的游戏《Death by AI》为例。这是一款基于文本提示的生存类社交游戏,其核心特色便是由AI担任游戏主持人,创造出各种致命情景。玩家则需要与他人合作,通过输入的文本内容,来影响“动态生成剧情”的发展。最后,再由AI来决定玩家的胜负。


《Death by AI》游戏宣传图片

《Death by AI》在短短两个月内吸引了2000万玩家,收获了令人羡慕的市场表现。

但是,《Death by AI》成功的背后却是一场财务噩梦——随着游戏玩家数量激增,Little Umbrella团队发现,每天云端AI API成本从初期的5000美元飙升至25万美元。

这一度将工作室推向了破产边缘。据Little Umbrella团队的技术总监所说,他们最后不得不对用户增长进行限制——言外之意就是拒绝新玩家。

总之,在现有的商业游戏框架下加入AI体验部分,对于以投资回报率为来说,目前还没有任何可取之处。而如果在现有的商业游戏体系下展开AI相关的业务,那么势必会不自觉的向“投资回报率”靠拢。

最后的结果,恐怕并不利于对探索AI技术极限的追求。

因此,蔡浩宇才选择将AI业务剥离原有的米哈游体系,这意味着他将在几年时间里不计成本和商业回报地“死磕”——在他眼里,或许这才是原生AI游戏孵化的正确方向。

这将是一场硬仗,因为无论《星之呢喃》将以怎样的形态面世,都离不开AI算力和数据传输带来的实际成本。

Token是大语言模型处理文本的基本单位。尽管在2024年到2025年的一年时间,整体的token成本已经降低了90%左右。甚至还有人预测,如果再给一年时间,token成本还能在现在的基础上再打一折——基本就能覆盖目前AI游戏所需的token成本。

NVIDIA公司创始人、首席执行官黄仁勋却指出,大模型正在从GPT那样的直觉式「快思考」模式,转向OpenAI o1和DeepSeek R1这样通过构建逐步推导的思维链进行推理的「慢想」模式。


NVIDIA公司创始人、首席执行官黄仁勋

而这种思考模式的转变,会消耗更多token——黄仁勋预计这种慢想消耗的token量大约是快思模式的10倍。此外,他还提到:“为了保持模型的响应速度和交互性,避免用户因等待其思考而失去耐心,我们现在还需要计算速度提高10倍。”

token消耗量增加10倍,计算速度也提升10倍,总计算量“轻松地就能达到百倍”。

一时间,可谓众说纷纭。但蔡浩宇要面对的还不仅仅是这些。

《星之呢喃》的预告片数次暗示Stella的反应并非固定,而是会受到玩家行为,生成不同的结果——话语、动作、环境、光影……如此大的工作量,对网络带宽和算力的要求绝对不容小觑。

这还是一场本地与云端的博弈:若完全依赖来自用户的本地算力,硬件门槛的门槛势必会限制受众的规模;若依赖来自公司的云端,网络的延迟和带宽的成本也是需要考虑的问题。

从蔡浩宇的愿景来看,“全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,本质上还是“中心化”的逻辑——既然是蔡浩宇的世界,他就必须自己来解决这些难题。


电影《头号玩家》对“虚拟世界”的想象

其实早在2024年8月,蔡浩宇就曾发表过一番关于AI的“暴论”:

“AIGC 已经彻底改变了游戏开发;只不过这一现象还需要时间来完全在大众眼中展开。未来,理论上只有两类人在游戏创作领域的存在是有意义的:

  1. 顶尖的0.0001%——最有洞察力的天才,拥有最深刻的理解和卓越的设计能力,能组成精英团队,创造出前所未有的东西。

  2. 99%的爱好者,可以随心所欲地创造一个游戏,只是为了满足自己的想法。

对于从普通到专业这个范围内的游戏开发者来说,我们不妨考虑转行。”

在蔡浩宇自己看来,他自己无疑是“0.0001%的天才”;对行业而说,《星之呢喃》更像是一次实验,它将从实际上验证AI从“辅助工具”向“体验核心”跃迁的可能性。

无论结果如何,它都将为后续开发者提供一种技术路径的参考。

结语

时间拨回到2021年10月。马克·扎克伯格在Facebook Connect年度开发者大会上宣布,Facebook更名为Meta,以专注于构建元宇宙。

这是一种对web3.0的美好想象。“元宇宙的决定性品质将是一种存在感——就像你和另一个人在一起或者在另一个地方一样。与另一个人真正在一起是社交技术的终极梦想。”

然而,就在三年之后,Meta曾经雄心勃勃的元宇宙部门,仅一个季度就亏损了45亿美元。而它自成立以来的总亏损额,更是超过了460亿美元。(数据截止2024年8月)

在算力爆发呈现从“量变到质变”的黄金时代,VR与AI算得上是两条截然不同的道路:VR强调升级介质提升感官体验,AI侧重于生产内容。现如今,元宇宙的泡沫几近幻灭,但“蔡浩宇们”对下一个互联网时代的探索却并未停止。

只是截至目前,怎么将更自由的数字内容体验以更可行的方式落地,如何基于Web3.0带来不同于《原神》时代的互动体验,甚至连web3.0到底应该长什么样子,都还没人回答得上来。

当PC、手机开始疯狂增加内存和存储空间,以适配未来可能需要的更流畅的AI体验之时,距离蔡浩宇的愿景实现可能还需要更长时间。

本文首发自“36氪游戏”。

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