我们曾报道,知名技术分析机构 Digital Foundry 近期发布了一份调查报告,指出在 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 上启用可变刷新率 (VRR) 和解锁帧率后,多款游戏会出现卡顿问题。报告称,在游玩这些游戏二三十分钟后,大约每八秒钟就会出现一次卡顿,误差在几帧左右。

这一发现迅速在 PS5 用户群体中引发了广泛关注和讨论。


有玩家虽然希望问题得到修复,但也承认自己对卡顿并不敏感:“希望这个问题能尽快得到解决。不过幸运的是,我的眼睛对这些问题不太敏感,主要是在他们展示的《艾尔登之环》的视频片段中才看出来。”

此类玩家并不在少数:“我看了视频,可以通过他们的监控显示看到卡顿发生的间隔……但说实话,视觉上根本不明显。”

不过也有玩家称:“在《天国:拯救 2》中感觉非常明显。但在我玩过的其他游戏中却没有发现。这真是个奇怪的问题。但更奇怪的是很多人都在淡化它。如果只是一两个随机报告,也许可以说只是他们个人或硬件/电视的问题。但显然这个问题非常普遍。”该玩家明确表示自己遇到了卡顿问题,并对许多人轻视这个问题表示不解,认为这并非个例。

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