问世近两年之后,《逆水寒》手游已经是中国游戏界无法忽略的一个符号了。
提起这款游戏,最具代表性的不是它高调的“让MMO再次伟大”的宣传语,也不是其“不肝不氪”理念所引领的游戏风潮。更加值得称道的,是它凭借着自己充满松弛感的生态系统,引领了数以亿计的年轻玩家重新认识了MMO,并改变了整个玩家层所追求的消费结构。
在《逆水寒》手游问世之前,传统MMO已经深陷“战力内卷”多年,无法自拔了。
过去十几年中,的MMO领域一直贯彻着“强调数值驱动”的运营方式,“付费就能变强”已经成为玩家们的共识——玩家们如果不能在游戏中为战力提升持续性的花钱,就要成为被欺凌、压迫的对象。
这种数值焦虑催生出的付费模式,其实是一种通过制造“负面体验”来逼迫玩家肝与氪,而这种高压的游戏体验,也使MMO的玩家不断流失,游戏品类岌岌可危。
而《逆水寒》手游,却彻底的改变了这一切。
《逆水寒》手游摒弃传统MMO以战力提升为终极目标的设计模式,通过赛季制模式以及“殊途同归”系统,让玩家们自由选择自己喜欢的玩法,并获得与其他人相同的奖励。玩家们无论是体验高强度的副本、专注于休闲探索还是沉溺与社交体验,哪怕每天只上线五分钟,也都能拿满奖励,在赛季内轻松毕业,无需为追赶版本费神,也不会因为游戏时间不足而产生焦虑。
在很长一段时间内,《逆水寒》手游执着于一件事——源源不断的为游戏增加新的玩法,借助丰富的游戏可玩方式最大化的吸引玩家。在这一过程中,游戏缝合了武侠吃鸡、飞车竞速、派对闯关甚至麻将斗地主等玩法内容,甚至还开放了游戏编辑功能,让玩家们通过游戏中的“创意工坊”系统,自行创作喜欢的玩法模式。
(创意工坊封面)
借助这种近乎“贪婪”的泛娱乐化改造,《逆水寒》手游几乎变成了“游戏玩法百科全书”,并借此吸引了数以亿计的用户,形成了庞大而坚实的用户基础。
如果是游戏理念的建立和玩法的不断拓展是《逆水寒》手游的基石,那么游戏强大的产能和围绕“松弛感”所进行的持续优化,则是游戏成功的关键。
玩家们在玩游戏的过程中,一直需要新的目标作为刺激。传统MMO沉溺于数值驱动,正是因为这个目标最明确、开发难度最低。而《逆水寒》手游“海纳百川”的玩法缝合以及轻松化、赛季制的游戏模式,则代表着它需要极高的内容产出,才能不断满足玩家的目标需求,避免“淡游”。
事实上,在整个游戏行业中,也只有《逆水寒》手游一款MMO,能够保证每个月都有大版本更新,每隔三到四个月就推出新资料片。在更新迭代的过程中,《逆水寒》手游也建立起了系统性的产业流程——优化和升级一部分玩家们喜欢的游戏模式,创新和拓展一部分新的娱乐方式,循序渐进、步步为营的进行内容拓展。
比如在3月21日更新的3.2.3大版本更新中,《逆水寒》手游除了推出了全新的副本挑战、上线了第二流派、优化了游戏的拍照、光效效果之外,还以"给武侠亿点松弛感"为主题,在游戏中搭建了一座大型虚拟游乐场“星梦乐园”,玩家可在此体验“走位捡钱”的欢乐竞赛,或与AI猫咪互动,参加“猛猫抓人”、“打地鼠”等玩法,完全摆脱传统MMO的胜负焦虑,不花一分钱的尽情欢娱。
《逆水寒》手游在内容建设上的终极目标,就是改变玩家们游戏的消费结构。
当代的年轻人,往往拒绝为痛苦付费,但愿意为快乐和喜欢一掷千金。《逆水寒》手游在内容玩法上极尽所能的创造松弛和舒适,正是为了让更多玩家接受和喜爱上游戏本身,进而为热爱付费。
为了维持玩家们对游戏的喜爱,即便游戏完全依靠外观来盈利,《逆水寒》手游所表现的也非常的“克制”,着力的消弭着玩家们花钱与否的差异。游戏中不仅拥有海量可以免费获取的高品质外观,收费外观的价格也极为亲民,外观售价最高不过288元,还动不动就推出打折款、送代金券,只要68、28甚至6块钱的高品质时装外观比比皆是,用多样性的选择,来满足不同玩家的需求。
在这种完全无痛的消费理念下,《逆水寒》手游反倒爆发出了强大的市场潜力,游戏自上线以来就一直维持在畅销榜的TOP级位置,且玩家好评率一直居高不下,无论是付费率还是玩家留存率,都创造了MMO游戏品类的历史记录。
可以说,《逆水寒》手游的成功,正是因为游戏对当代年轻人的性感需求进行了精准的捕捉,让游戏玩家从因焦虑付费转变为为快乐付费。随着《逆水寒》手游对MMO玩家消费结构的不断改变,一场影响更深远的关于“松弛感”的变革,或许才刚刚开始。