1.决定整体的轮廓

・从枪身上画出大致块

枪身长度:枪身的1/2~1/4倍高度:车身的1.5~2倍



2. 画上配置零件

这些零件决定了枪的用途。



3.画出线条

尖尖看起来很痛的地方,手指好像要夹住的地方要揉成团。

想做得结实的地方又粗又直线

把要挂的地方删去

如果意识到这一点,就可以进行应用。



4.细节提升



古枪:铆钉、螺钉等明显的细节

现代枪:导轨和激光设备等引人注目细节

5.完成!!

根据需要,在木纹和深处加入阴影完成。



下面为细节的画法部分;

1-1:首先是轮廓的画法。步枪中最重要的是,从简单的枪杆开始画吧。这次为了画插图,用卡宾(骑兵枪)来画。使用图形功能马上就能画出来。



如果是普通模型的话再细一点也没关系,β太长的话不能放在纸上,或者太细了不好画,所以要注意。

如果能取下令人满意的桶的轮廓,就取下身体的轮廓。 这并不是必然的事情,但是如果从手柄侧向枪口描绘的话,我想很容易决定形状。



1-2:接下来是握把。 我觉得从枪根开始画的话以后会画得更好。 旧的或者工业能力越低,角度y越接近水平的东西越多,相反,新的、工业能力高的东西,越接近垂直或者手柄独立的东西越多。 根据角色、时代背景、世界观来区分描绘可能会很有趣。



最后的是。大概长度是枪身的1/2到1/4左右。我觉得身高1.5-2左右正好。



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