近年来,《辐射 76》经历了一段救赎之路,但如果你在这款备受期待的游戏发布时就关注它,你会发现它陷入过超多的争议:尽管游戏有很有前途,但那时的它还存在一些相当严重的问题。
当时的玩家们并不能接受游戏的现状,项目负责人杰夫·加德纳 (Jeff Gardiner) 就曾被被公开呵斥,托德·霍华德 (Todd Howard) 后来也在采访中表示,当时团队“很挣扎”。
资深设计师 Nate Purkeypile曾在 Bethesda 担任美术师长达 14 年,后来他离开了3A游戏开发团队,而据外媒PC Gamer报道,在上周的游戏开发者大会(GDC)上他解释道,他之所以不再去参与3A大作的项目,部分原因就是《辐射 76》被喷的太惨了。
Purkeypile说道:“《辐射 76》的推出是一件艰难的事情,互联网真的很糟糕;即使《上古卷轴6》很棒,我敢肯定还会有一些长达一小时的 YouTube 吐槽视频和死亡威胁。所以我真的不想处理这些。”
他接着补充说道,这一问题蔓延到了整个行业,而单独发展引来的不满情绪较少。“如果你推出了一款人们不喜欢的游戏,你知道互联网会把你当成是小海豹一样‘殴打’......我很确定,(作为独立开发者)无论我在游戏中做了什么,它都不会受到像之前那种程度的曝光了。”