不得不说,版本初期的环境真是变化太快了,在大伙集体针对以及快攻卡组再度被开发出来后,“漫游翡翠梦境”首日火热的龟瞎逐渐显出颓势,而带上蛋的异虫猎和带上DK地标的地标术重新出现在了标准环境里。
异虫蛋猎
异虫猎是“星际英雄传”版本中后期才开始流行起来的卡组,当时的思路主要是用战士和自己的一些污手法术来养大跳虫,在前期制造巨大的场面,但跳虫被削成只能招1/1后,这个玩法就行不通了,于是猎人再次回归传统的铺场思路,带上了异虫星卵,可怕的主厨,甚至直接带蛛魔之卵,通过进化腔和两栖之灵来进行场面buff,再辅以遥控狂潮和拼布好伙伴,以及通过恐鳞追猎者触发蛋和两栖之灵的亡语,源源不断的场面压力,让猎人能够在五六费就解决战斗,上分速度可比龟瞎蛆DK快太多了,而且这套卡组只有一张新卡(两栖之灵),非常适合平民玩家。
目前异虫蛋猎现在对上大部分卡组都是优势,因为退环境+缩模导致大家都没有特别优质的解场手段,同时因为卡组里有各种蛋以及老马,即使解掉了异虫蛋猎的场面,蛋里还会蹦出虫子再继续赖场。龟瞎的前期节奏特别差,虽然龟瞎有不少aoe,但是面对蛋猎源源不断的进攻节奏,根本没办法拍没有嘲讽的553地狱猎犬复活星舰叠甲,就算靠各种解场法术苟到了中后期,猎人只需要变身凯瑞甘,又能继续发起攻势。话说回来,之前削弱的时候把凯瑞甘分解了,现在又得默默的合回来,不过目前凯瑞甘还在全额分解期间,如果实在缺尘可以在下周三(4月2号)之前再把她分解掉。
异虫蛋猎卡组代码(输能+计数):
AAECAda+BQLHpAbO8QYO0aAE8aUG8qUGrsoGtOEGk+IGn/EG2/EG4/EGqPcGh/gG7IIHr5IHpLEHAAED87MGx6QG9rMGx6QG7t4Gx6QGAAA=
地标术
随着异虫蛋猎的火热,自然少不了来抓猎人的卡组出现,比如最近异军突起的第二套卡组:地标术,之前的地标术通常都是带熔炉乐章波普加的,但这些卡都退环境了,尤其是没办法用意志熔炉来复制雷兽了。于是新版的地标术另辟思路,带上了能够复制地标的游学生来代替意志熔炉,同时把隔壁DK超模的地标大地之末号也带了进来,游学生既可以复制即将用完的雷兽窟,也可以用来复制满状态的大地之末号,正好游客橙召唤师达克玛洛效果可以触发双倍亡语,也能配合雷兽窟多出雷兽,这样又可以像上个版本一样,五六费就能召唤出两个8/8,现在环境里大伙解场牌都没有以前优质了,前期很难处理8/8的雷兽或者海滨巨人,即使能解掉,地标术还有持续拍8/8的能力,一直做到场面压制。
而这套地标术卡组里也有不少aoe来处理猎人的铺场,比如地狱烈焰和掀桌子,另外带DK的大地之末号很多时候不是追求他的进攻能力,而是用来解猎人的场以及快速用地标早出海滨巨人压场的,面对猎人最好不要空场使用。另一个比较关键的随从是腐心树妖,这个随从用来定向检索海滨巨人非常好用,原本卡组里是带无界空宇的,但清风感觉大部分对局都用不到无界空宇登场,后期靠凯瑞甘来续就足够了,带上后反而会影响腐心树妖过巨人,然后把无界空宇换成了一张拆迁修理工,既可以在内战中拆掉大地之末号,甚至还可以针对一下接下来会介绍的幼龙战。
当然地标术不仅能打猎人,面对大部分职业也都能打,个人感觉面对龟瞎和萨满要小劣一些,因为萨满有前期最适合解巨人的手段:呱,而面对龟瞎,地标术前期场面压制力不大,等到五六费开始爆发拍巨人的时候,对方的魔种也开始醒了,同时也开始铺星舰护脸了,再加上雷兽窟和大地之末号都会协助恶魔猎手破开地狱猎犬和魔蝠,等对面苟到后期就很容易反手斩杀我们,当然对手牌序要是稍微差点,也很容易招架不住我们的巨人大军。总体来说,地标术和异虫蛋猎都是对局时长较短,上分速度快的优质卡组。
地标术卡组代码:
AAECAZ2rBATHuAan0wbO8QaDigcNj58EsZ8EibUG/7oGkb8Gx8kGlMoGmcsGn/EGqPcGgPgGg/gG34IHAAA=
幼龙战
最后这套卡组强度不是特别高,但是非常有创意,由旅法师营地用户“欧神最喜欢的崽”开发的幼龙战,核心思路就是用食物大战的主菜拉出牌库里唯一的随从:棘嗣幼龙,或者用化工泄露拉出射手上的棘嗣幼龙,然后再用屈从疯狂和腐蚀之巢不停复活死掉的棘嗣幼龙。因为棘嗣幼龙回合结束的时候会踢随从一脚,并且这一脚溢出的伤害会打到对面脸上,前期非常痛,尤其是面对灌注法,一脚造成的伤害比炎爆还疼,而且食物大战召的主菜还会污染龟瞎的复活池,一举两得属于是,天胡的话也能在五费左右结束战斗,但问题在于这个卡组并不稳定。
没错,这套卡组缺点就是非常看羁绊,运气好的时候2费地标,3费食物大战,4费解掉主菜把幼龙拉出来再生一个蛋,下回合用屈从疯狂复活,把蛋孵出来,对面就有进气没出气了。但很多时候要么食物大战沉底,要么幼龙射手但化工泄露沉底,又或者是地标和屈从疯狂死活不来,因为不能带其他随从,所以手牌里大部分都是若智牌,尤其是现在战士的过牌真的很差,舰长日志在德莱尼战卡组里都用着很难受,就更别提其他卡组拿来用了。这套卡组面对萨满的时候不好打,尤其是之前萨满把幼龙呱了,复制幼龙的龙蛋里孵出来的也是呱(不过今天的热修补丁已经修复了这个bug)。顺带一提,幼龙被冻住回合结束也是能踢出来的,所以面对幼龙战的时候就别想着用鲍勃冻住苟活了。
幼龙战卡组代码:
AAECAQcAD56fBIagBImgBI7UBLX4BY+oBpa/BrPiBrbiBtjxBrv0Brz0BqX8Bqf8Bqn8BgA=
其实幼龙战作为一套无橙卡组(不过有四张之前版本的紫卡),体验下来已经相当不错了,当然你也可以根据自己的理解来对卡组进行改良,比如带上蛋盾,再比如清风遇到过一个带艾泽拉斯勇士的同行,感觉这个思路也挺不错的。总的来说这是一套比较看羁绊的卡组,上分就不要太过于指望了,娱乐一下还是挺不错的。顺便吐槽一下,玩异虫蛋猎+地标术把之前分解的异虫卡都合回来了,结果玩幼龙战把人族卡差不多又合回来了……大伙如果缺尘又想玩这三个卡组的话,可以先合回来,下周三(4月2日)之前记得再全额分解掉就可以了。
最后再来看一下现在的标准天梯职业胜率情况,猎人靠着异虫蛋猎已经从原本第四的位置爬到了榜首,并且领先第二的恶魔猎手相当之多,不过恶魔猎手在全民针对+bug缠身的情况下,还能维持住第二的位置其实也很厉害了(顺带一提,今天的热修补丁修复了龟瞎复活亡语的bug,不知道龟瞎会不会有所回温)。而术士靠着地标术从版本首日的垫底慢慢爬到了中游,战士的平均胜率也终于突破50%超越了法师,不知道有没有幼龙战卡组的一份力量,而现在在垫底位置发高烧的,则是去年一整年的霸主,预览季时灌注体系被大家最看好的圣骑士……最后还是那句话,版本初期环境变化很快,缺尘的小伙伴记得谨慎合卡。