在接受日媒AV.Watch采访时,吉田修平谈到了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。
他说:“我认为横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。然而,它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。
这不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。因此,日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。
PS3
我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,我认为《尼尔:机械纪元》是让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。”
在同一个采访中,吉田修平也称赞了美国开发商Sucker Punch打造的动作游戏《对马岛之鬼》,称其是自1998年《古惑狼3》以来,首款在日本销量突破百万的外国PlayStation第一方游戏。
值得一提的是,此前日本知名游戏制作人樱井政博也呼吁日本游戏开发者不要刻意迎合西方,要打造日本人喜欢的游戏。
但日本国内也有不同的声音。本月初时,《最终幻想7:重生》导演浜口直树(Naoki Hamagushi)在接受SIE采访时亲口承认,他们现在开发游戏瞄准的是全球受众,会进行彻底的道德审查,而不是优先考虑日本和创作自由。
看起来某个人还没想明白
从吉田修平的观点来看,《尼尔:机械纪元》的成功标志着日本游戏产业的一个重要转折点。在PS3时代,许多日本开发商试图迎合海外市场,尤其是西方玩家的口味,模仿欧美风格的大型开放世界游戏或线性叙事大作。然而,这种追逐趋势的做法往往导致日本游戏失去了自身的特色,市场表现也不尽如人意,许多作品在全球竞争力上逐渐落后于西方开发商。
《尼尔:机械纪元》的出现打破了这一困境。横尾太郎以其独特的叙事风格、深邃的哲学主题和日式审美的艺术设计,打造了一款既小众又具有强烈个性的游戏。它并未刻意迎合海外市场,却意外地在全球范围内大获成功(销量超过900万)。这向日本游戏产业传递了一个信号:坚持自身文化特色和创作理念,反而能在国际市场上找到立足之地。
可以说,《尼尔:机械纪元》是催化剂之一,它证明了日本游戏不需要盲目模仿西方,而是可以通过独特的“日本性”重拾自信和市场,为日本游戏创作者指明了方向。