齐鲁晚报·齐鲁壹点记者 赵世峰
很多家长对孩子沉迷游戏,影响生活和学习充满焦虑。在“电子游戏焦虑”的当下,一套“反向破局”的儿童文学作品让两个孩子通过“制作游戏”实现梦想,教会孩子如何以“游戏开发者思维”破解现实困局。
这就是日本少年推理作家勇岭薰创作的《都市里的汤姆&索亚》。它打破了人们的固有认知:游戏不是洪水猛兽,而是融合了数学、美学、编程以及叙事的“复杂多功能创意组合”。
故事讲述了两个孩子携手探寻传说中的游戏制作人栗井荣太,在这个过程中,他们抽丝剥茧揪出制作人真实身份,挑战最强游戏《绯红梦境》,并与之制作团队展开一场精彩绝伦的“猫鼠游戏”。
同时,书中巧妙融入当下时代的热点话题,如“预制真人秀”“空心病”等,让孩子们在阅读故事的同时,也能对社会现象有所思考。
游戏也可以成为孩子探索、学习新鲜事物的驱动力。书中两位主角——理性天才创也与草根生存达人内人,就像当代的汤姆·索亚与哈克贝利·费恩,用现实冒险中得来的经验制作理想的游戏世界:下水道探险技巧暗藏着材料力学知识,计划逃生路线可算作是一种路径优化算法雏形……两位主角从寻找游戏制作人栗井荣太到挑战最受欢迎的游戏作品《绯红梦境》,任务难度随角色成长阶梯式升级。
电视剧《都市里的汤姆&索亚》剧照
制作一部优秀的游戏需同步调动STEM(科学、技术、工程、数学)能力与人文素养。书中创也团队要制作的R·RPG游戏,正是一种“项目制学习”——当孩子从玩家变身创造者,游戏就成为打通现实生活关卡的模拟器。
这套书在“内卷时代”重新为孩子们建立了梦想的坐标,助力孩子拾起自己的勇气继续前进。比禁止游戏更重要的,是教会孩子“创造者的思维”,比担心沉迷更迫切的,是守护那些深夜商场的探险、下水道里的友谊、失败百次仍要挑战厉害人物的勇气。
作者勇岭薰
《都市里的汤姆&索亚》的作者勇岭薰,被誉为日本少年推理小说的金字塔,作品多次入选课本和试卷。这是目前唯一一部聚焦“游戏制作”主题的儿童文学作品,也是在“电子游戏焦虑”席卷全球的当下,一部反向破局的儿童文学。
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