一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮!刘备就是凭着关羽、张飞起家,才能一步步走上巅峰。曹操其实也是如此,他的这个家族,可不仅仅是他一个人优秀。以曹氏和夏侯氏这两支族亲为核心的武将集团,为曹魏霸权的确立立下了无可替代的汗马功劳。
尽管蜀汉五虎上将的名头远远重于曹魏八虎骑,然而他们当年在《三国群英传》3代游戏里,依旧是大家童年回忆的重要组成部分之一。本文,就以这个方向切入,来回味一番八虎骑的战力排位。
吊车尾的毫无悬念是夏侯尚,以前小的时候总以为他是夏侯惇或者夏侯渊的儿子,后面长大了才从更多渠道了解到,他是夏侯渊的堂侄,跟曹操的血缘关系就更加疏远了。
游戏里的夏侯尚既没有必杀技,早期也没有实用的武将技能,73点武力值最初只能带着朴刀兵在战场上跟对手比头铁,只能算是勉强堪用。
第七名是曹纯,大家对于曹纯的第一印象,就是虎豹骑。不过《三国群英传》3代游戏里的曹纯,初始阶段不带骑兵,而是只能携带朴刀兵和弓箭兵上阵。凭借着76点武力值和前期快速习得的伏兵班阵,曹纯具备着比夏侯尚更高的实用价值。
千里驹曹休拥有78点武力值,综合战力在八虎骑之中排行第六,他默认能够携带短枪兵和弩兵登场,迎战敌方的骑兵会有一定的优势。
遗憾曹休在游戏里没有必杀技,建议让他快速掌握伏兵班阵,能通过前后拉扯敌方的骑兵阵型来逆转胜负。
大富翁曹洪的战斗力,在三国志系列里面还是很有分量的,不过群英传系列却搞得他有点打酱油。好在账面上的武力值还是让曹洪过了80点,而且还能在前期点亮八面火、连弓和伏兵,战术配合到位的话,很容易诱杀敌将。
身为曹操诸多养子之中,能力最为杰出的一个,曹真在历史上也是成功抵御了诸葛亮的北伐。《三国群英传》3代游戏里的曹真拥有84点武力值,虽然必杀技是空,但是前期可以优先练弓箭兵,他还能立即习得伏兵、连弓和鬼戟,精准斩首有一套。
从曹仁开始,前三名宗室大将都拥有90点以上的初始武力值了。曹仁之所以排行第三,除了91点武力值和乱舞必杀技之外,鬼戟也是核心的加分项。
反正我只要上一个回合发现敌方哪个武将陷入丝血状态了,下回合指定安排给曹仁放导弹,直接一个技能就带走。
账面武力值方面,97点的夏侯惇是八虎骑之冠,然而在我看来,他只能在综合战力榜单之中屈居次席。
我并不是说挑斩这个必杀技不好用,关键还是夏侯惇的武将技能没有明显优势,旋灯和鬼戟这两招,其他兄弟子侄们也都会啊!
榜首必须是夏侯渊,95点的武力值不如夏侯惇而已,可人家会玩拖刀,还是八虎骑里唯一可以在前期立马习得半月斩的。
老玩家们都知道,半月斩可比鬼戟、连弓都好用,既能精准打到对方武将,还能一路切碎挡路的小兵。近战有旋灯、远程刷半月,虎步关右的夏侯渊是当之无愧的曹魏宗室扛把子。
八虎骑作为曹魏政权统治的基石,无论在经典的单机三国游戏还是现如今的,如雨后春笋一般涌现的各类三国SLG游戏中,他们依旧是非常举足轻重的存在。
近期我在TAPTAP上玩到的这款《城防三国志》,对于三国时期名将们的刻画和后期养成机制,也是做得独具匠心。不仅是武将本人武装到牙齿,士兵们也会随着科技等级的提升而进阶升级。
玩耍TAPTAP版《城防三国志》,除了要做好武将的个体修炼,士兵们的强化亦是丝毫不能放松的。十万布衣在一万铁甲的面前不值一提,科技的碾压比绝大多数的三国SLG都更加实在。这点确实很像当年的群英传,40个高级滕骑砍400个弓兵的感觉,在这里也是分分钟复刻。
攻城拔寨不用预先占格子,TAPTAP版《城防三国志》的免铺路设定,真是做到了极致的体贴!群英传里是怎么沿着主干道进兵的,在这里也是照旧操作即可,中小厂出品的游戏既能致敬经典又会照顾玩家的碎片时间,当真是相当难得!