作为日本卡普空推出的经典格斗游戏,《街头霸王》自1987年首作诞生以来,差不多已经成为全球格斗游戏的标杆,俘获粉丝无数。

网上随手一抓就能看见致敬《街头霸王》的同人创作,漫画、模型、甚至表情包,自然也少不了动画了。

虽说都是粉丝二创,但不一样的作者做出来的感觉自然也各不相同。同人作品怎么会谁做都一样呢~

比如育碧首席动画师Ave Espelita的这段高质量嘉米·怀特同人动画,就多少有那么点致敬经典为主,超越经典为辅的意思。


这段动画是在Blender中制作,动画中嘉米·怀特的每一个动作都经过精心设计,真实又流畅;动作之间的过渡平滑自然,没有任何突兀感,精准展现了原版游戏中嘉米·怀特的动作特点;这说是游戏中截取的片段,小编应该也是会信的。


前面也说了,这位作者算是大有来头:


Ave Espelita

https://www.artstation.com/avespelita

来自菲律宾的3D角色动画师,拥有近15年动画制作经验,现任育碧菲律宾工作室的首席动画师,负责《刺客信条:英灵殿》的实际游戏项目。

高中时期开始接触3D动画,之后沉迷动画研究无法自拔,干脆直接辍学依靠Youtube视频开启了自学生涯。几年后凭借《军团要塞2》的同人动画走红,收到来自Machinima的橄榄枝,参与制作了《我的世界》、《刺客信条3》等项目。

Ave Espelita十分热衷于制作二创动画,他的同人作品不仅能够准确捕捉原作的风格,同时还具有独立的艺术价值,给观众一种如置身游戏中的沉浸式体验。

除了上面11K人围观的嘉米·怀特,作者使用Blender和MotionBuilder制作的金克丝跳舞动画,也同样让人印象深刻。

创作灵感来自作者在ins上刷到的一段跳舞短视频,从一个简单的舞蹈动画开始,逐渐深入到更加复杂的细节。

整个项目 耗时10天,除了专注于动画制作,作者还学习了 头发的物理模拟 , 并将其与角色骨骼绑定结合,最后进行润色和渲染。原本打算加入更多特效来贴近《双城之战》系列中的视觉效果,但为了避免复杂特效干扰动画本身,最终还是选择了保持简洁风格。


几乎与跳舞版金克丝同一时间,作者还分享过《刺客信条:幻影》的制作花絮。

作者在《刺客信条:幻影》项目中负责了包括人群生活动画、吹箭动画套装、空袭动画,以及他个人最喜欢的一段-游戏中的战斗终结动画。


使用MotionBuilder软件创建,角色发力、武器惯性完全符合物理规律,没有冗长到打断的战斗节奏,却能调动玩家的每一个感官,这就是传说中的“可玩性叙事”水准吧。


虽然从未玩过《塞尔达传说》,但因为喜欢其中的角色林克,所以作者决定为他制作同人动画,顺便致敬下《塞尔达传说》这款游戏。

整个动画约耗时1周,作者将注意力都投入到了动画本身,用3天设置了场景,之后进行照明和渲染。无论是镜头处理还是动态视角,都恰到好处,一整个叙事张力拉满。


作者参考现实中大象的行走动作轨迹,制作的四足动物行走循环动画。小编一直觉得,越是这种看起来简单的动画,越能展现作者的实力。

作者表示目前动画并不完美,还有很多需要改进的地方比如调整后腿速度、让尾巴的弧线更加平滑。


包括绑定、动画制作和渲染在内,三天完成的矮人杀手动画,充分诠释了“短小精悍”这四个字。


作者较早期的动画作品,展示了游戏中一个第二人称视角的漂亮击杀瞬间。使用Maya进行动画制作,后在Blender中完成渲染。


作者早期渲染作品,特种兵猫猫。端枪这一下,是真的帅到我了。


作为动画师,作者表示十分享受看到自己制作的动画,以完整的渲染效果展示出来的过程。因此有了这个自我挑战项目,看成色……这挑战应该是成功了。



其他作品







那今天的分享就先到这里啦,小伙伴们咱们下期再见吧~


E N D


学UE5,居然能把小米SU7开回家?


15秒造人,动捕、直播都能hold住?


GPU得烧干多少?百位CG艺术家爆肝3个月,作品燃爆!

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp