现在,《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)已经发售,玩家和评论家们也已经拿到了这款游戏,他们发现了一些东西:

这是一款经典的《刺客信条》游戏。









这款游戏还不错,甚至可以说挺好,但这对于这个系列来说根本算不上什么新鲜事,尽管很多人可能会让你相信并非如此。关于这款游戏的讨论被社交媒体上指责其“觉醒”的言论所淹没,原因是游戏使用了黑人武士弥助作为两位主角之一。虽然这种制造话题的行为一直都很荒谬,但当你玩过游戏后会发现,这一切根本没有任何争议之处,无论是他的加入、他的刻画,还是在这个系列中可能对角色进行的任何改编(毕竟在这个系列里,达芬奇会为你制造滑翔翼,你还会和教皇进行拳击战),都显得更加荒谬。

这个故事与我们多年前看到的汤姆·克鲁斯的《最后的武士》,或者最近在《幕府将军》中我们那位好朋友“三浦安针”的故事并没有太大的不同,这两个角色引起的争议要小得多,原因嘛,你懂的。我认为弥助的故事因为他的种族以及这在日本社会中产生的动态,以及他在日本社会中的地位和晋升,反而更加有趣。



如果《刺客信条:影》存在关于弥助的问题,那可能仅仅是因为他的故事和奈绪江的故事并非完全对等展开,因为游戏中有很多内容他无法互动,也没有像奈绪那样拥有作为系列标志的隐身能力。但这属于设计问题,与他的身份以及这个角色被纳入游戏本身无关。

我看到一些人将焦点转移到其他“觉醒”的方面,比如与角色发展非异性恋情关系的选择,而这还是一个可选的路径。在我看来,这并非说明游戏变得更加“觉醒”,而是说明这种抵制变得多么奇怪和荒谬。还记得《质量效应》吗?这个近 20 年历史、大家都喜欢的系列,早就一直在做这类事情了。游戏并没有改变,改变的是这些评论员和粉丝,他们已经变成了一个充斥着煽动愤怒的社交用户和博主及其观众的泥潭,他们一次又一次地无中生有。虽然这种情况一直都在发生,但这一次,现在游戏已经发售,很明显这些争议完全是人为制造的,因为《影》最大的问题或许是与其他的《刺客信条》游戏过于相似,而没有进行足够的创新。

你可能会说“好吧,这些都不重要”,但事实并非如此。育碧正在采取措施保护其员工免受骚扰,因为围绕这次发布的敌意不仅针对公司,还可能针对个别开发者。再说一遍,这是为了什么?就因为育碧使用了一个历史人物来讲述一个在其他媒体上已经用白人讲述过的类似故事吗?就因为日本的代表人物是一位女性,而不是像《对马岛之魂》中的境井仁那样的武士吗?这完全是胡说八道,而关于市场上几乎所有新游戏的讨论都变得如此有毒,以至于完全不上网是唯一能避免它的方法。但祝你好运吧。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp