「帝国」真要崛起了?
文/九莲宝灯
散爆网络的《少女前线2:追放》(以下简称《少前2》),自从去年12月5日上线海外市场后,成绩就相当亮眼。它不仅在预约阶段,登顶全球多地区App Store免费榜榜首,还拿下了韩国游戏畅销榜第2、日本第11、美国第32等成绩。
而就在昨天(3月20日),随着《少前2》首个大型版本「远日点」发布,游戏不仅登顶韩国游戏畅销榜榜首,在日本市场,游戏也拿下了第7名,这都超越了开服成绩。在美国等一些其他海外市场,游戏的成绩也与上线时接近。
日本市场与韩国市场排名变化
《少前2》在国内上线时,曾遭遇过不小的口碑冲击,几乎花了近一年时间才调整过来。怎么到了海外,一下子就这么吃香了?
01
高人气角色+深厚海外基础
《少前2》能获得这样的成绩,在了解产品的人看来,可能并不意外。
首先从背景来看,《少前》IP在日韩等地区一直都有深厚的用户基础。
例如在韩国市场,《少前》就有着很强的影响力。
在《少女前线》发行的2017年,韩国市场二游产品还相对较少,不管是游戏的题材、玩法还是商业化模式,对于大部分韩国玩家来说都相对比较新鲜,它也就一下子成为了很多韩国年轻人的第一款二游。因此,韩国玩家对这款游戏普遍都有较深的感情。
一个鲜明的例子是去年韩国G-STAR游戏展上,羽中不仅被邀请上台演讲,分享角色设计经验,会后还被大量玩家包围并合影。
数据上,《少女前线》自从2017年在韩国发行后的一年内,不仅长居韩国App Store游戏畅销榜前十,还在2018年3月登顶韩国App Store畅销总榜。而游戏到了2020年3月,仍能创造出总榜第38名的成绩,可见韩国玩家对这款游戏的忠诚度。
《少前2》作为《少前》IP续作,游戏故事紧随一代作品的时间线,讲述玩家们熟悉的老角色和一些新角色们的故事。这样一来,每当高人气的前作角色上线,自然就会引起老玩家的重视。
而《少前2》在这次版本中推出的,正是前作中人气极高的角色「可露凯」(HK416)。通过前作对这个角色长达数年的描写,玩家们早就对她的人设了然于心。以至于光是角色登陆新作这件事,就足以产生巨大的消费号召力。
02
改变产品方向的版本
在背景原因之外,《少前2》这次大版本的质量,也促成了他们在韩国等地的爆发。
例如刚刚提到的可露凯。她除了继承前作中的角色设定之外,还在这代作品中拥有相当强的战力,甚至可以说是改变了游戏玩法。
而作为一款重内容的游戏,这一版本也在内容层面有了比较明显的转折。在该版本之前,《少前2》整体故事进程较为缓慢,以各种铺垫居多,而自从可露凯回归玩家身边后,不仅故事气氛开始更加明朗,一些世界观的核心设定也开始显露端倪。
实际上,「远日点」也曾是让《少前2》在国内成绩出现拐点的重要版本。当时,他表示,从用户数量、留存、ARPU等数据来看,《少前2》的玩家口碑自这个版本之后,就有了明显改善。
这个版本为什么这么「神奇」?我认为,它的关键在于项目组对产品的方向认知发生了变化。羽中告诉我,他们在初期比较偏重战棋玩法,但是上线之后,他们发现这个市场玩家规模有限。一些设计不合理的关卡,或者太复杂太难的玩法,用户参与率非常低。它们既消耗了团队产能,还收获不到好评。
所以在这个版本中,他们不仅把核心竞争力拉回到内容上来,还通过重制关卡、增强角色性能等方式为轻度玩家降低游戏的策略门槛,如今也算得上是通过了国内市场的验证。
何况,这次海外版本也不止于此,他们还同步上线了新玩法「边界推进」,以及曾在国服中受到大量玩家欢迎的多款角色皮肤等等。
另外,营销预热层面,《少前2》项目组也针对这个版本做了不少工作。比如在日韩市场投放了不少广告牌,并设置了一些线上的H5活动。在版本上线前,他们为海外地区准备了一场专属直播,以「可露凯实地探访散爆」的形式为玩家介绍了新版本的主要内容。这个节目不仅引发了海外玩家的兴趣,还被国内玩家转载到B站等平台,引发了不小的讨论。
综合来说,这次《少前2》能在韩国获得这样的成绩,实际上是他们经过长期验证和准备后,以「火力全开」的方式释放大量优质内容的结果。
03
韩国人为什么喜欢《少前2》?
但归根结底,有IP基础,做大版本优化的产品也不少,凭什么《少前2》能够把自己的上限拉到畅销榜第一的程度?
在我看来,这或许也和韩国二游市场本身的特点有关系。
首先,从近几年韩国二游产品立项数量可以看出,韩国二游市场整体呈现出扩大趋势,这也为《少前2》提供了更大的用户盘子。
而在此基础上,我们再来看韩国流行的特色二游产品,会发现他们也有自己的题材偏好:
比如「枪械少女」一直以来都挺受欢迎,不论是从韩国走出的《蔚蓝档案》还是《胜利女神:NIKKE》,都采用了类似的题材,多年前《少前1》在韩国市场走红也同样是一道佐证。
《蔚蓝档案》
另一方面,近年来异军突起的《边狱巴士》等产品,也展现出韩国玩家对于残酷深沉故事主题的关注,SHIFTUP的《剑星》等产品也同样可以归入此列。
《边狱巴士》
而结合上述在韩国走红的各种二次元产品,我们还能总结出一个特点,即是这些产品在故事内容方面,不仅量够大,还基本都有自己的长处,要么本身足够精彩,要么也是逻辑通顺,直白易懂。
此外,也曾有韩国市场从业者告诉我,韩国二游玩家另一个关注的点,则在于轻量化的玩法。对于不少当地玩家来说,二次元手游常常是打发通勤时间的产品,晚上的完整时间,则会留给其他更重型的游戏。
从这个角度来看,光是《少前2》这个产品的设计,就刚好符合类似的特质。再加上深厚的IP号召力和细致的画面,也就为他们吸引大量二次元玩家关注,并且这两次爆发提供了可能。
但我认为,目前的成绩可能还不只是《少前2》的全部高光时刻。其关键在于,作为一款上线不久的产品,这款游戏还有太多高人气IP角色没有释放。
比如说在上周末(3月16日),项目组面向国内玩家预告的新角色莱娅(UMP45)与洛贝拉(RO635),作为前作主角团中的成员,她们具有和可露凯同样的高人气。如果登陆海外市场,可能还会跑出类似的成绩。
总的来说,从这次成绩我们基本可以看出,《少前2》已经在海外站稳了脚跟。随着他们的一步步调优,或许在未来,这款游戏还能成为更具影响力的出海产品。
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