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《刺客信条:影》媒体评分现已公布。M站已出炉PC、PS5、Xbox Series X|S三个平台的成绩,截至2:25文章修改前,PC版分数是78分(39家媒体)、PS5版分数是82分(71家媒体)、Xbox版分数是87分(16家媒体)。
IGN为本作给出8分,评语称通过对现有系统的精雕细琢,打造过去十年来最佳开放世界风格的典范。
总结称:本作并未对系列根基进行颠覆性的调整,而是精准地优化改进。战斗系统更具侵略性,强调策略弹反与技能运用;地图设计去图标化,重新让玩家们通过纯粹的探索发现游玩的乐趣。奈绪江与弥助这对主角塑造立体且令人难忘,虽大部分叙事没有脱离既定框架,但双主角不同的玩法形成巧妙的互补——女忍者精于潜行刺杀,男武士擅长正面作战。遗憾的是,忍者大师在多场景的适用性远胜有着超凡力量的武士,终究显得有些失衡。虽难以改变系列新玩家的看法,但对于熟悉animus的老玩家来说,《影》以系统性的焕新构筑出AC系列的新基准,不容错过。
GameSpot给出8分的成绩。
优点:
奈绪江的忍者玩法将任务转化为充满解谜乐趣的箱庭谜题
流畅的动作与美丽的风景构筑16世纪日本的美妙旅行
四季变化系统为任务添加动态策略维度
缺点:
弥助的武士玩法与系列模式较为割裂
最长篇章剧情让人感到混乱没有方向
GameRant给90分:《刺客信条:影》的开放世界设计略显保守以及公式化,但这种模式在系列新作中打磨至臻,其保守反倒成就稳健基底。历经40小时后——扮演潜行的忍者和无双的武士,我的地图上仍标记着大量未探索的支线内容,更有数项终局任务对角色能力有严格的要求。
PCGamer给80分:为锁喉刺杀的快感加入,为令人惊讶的战斗系统停留。《刺客信条:影》是潜行玩法的自助盛宴,故事令人难忘。
GamesRadar+给80分:《刺客信条:影》因大胆而成功。双主角改进了潜行驱动的根源和现代RPG元素,但是他们被模糊不清的故事所辜负,都未能发挥充分的作用。
Eurogamer给80分:《刺客信条:影》的格局恢宏,细节令人印象深刻。它向封建时代的日本致敬,两名主角的个人故事是最动人的时刻。