曾经你对我爱搭不理,如今我让你高攀不起……

很多人都爱看短视频平台上那些脑洞超大的逆袭爽剧。然而,大部分人不知道的是,发生在游戏行业的真实逆袭剧情,有时要比短视频爽剧还要精彩一百倍。

譬如说,六年前,曾对腾讯不屑一顾的韩国第一大游戏巨头Nexon,如今都已低声下气跑来给老马来唱征服了。

划重点一:曾经一个自选都不肯给国服,现在跪着交出开发权

一些消息灵通的玩家,想必已猜到X博士今天要聊些什么了。

没错,那便是最近韩媒MTN曝出来的——Nexon与腾讯就《地下城与勇士》IP 的开发合作达成的新协议。腾讯游戏将获得DNF端手游的本地化开发权,可以自主根据国服市场的变化与玩家的需求进行优化与更新。

对于不玩DNF的小伙伴来说,这事可能是继腾讯成功收购拳头公司并特色化LOL国服之后,又一个经典IP即将被“马服化”的开端。或许,他们还会吐槽上一句:游戏史上最黑暗的一天。

但DNF玩家给出的反应却是截然相反的,大致可以概括成:太好了,是本地化开发权,咱们DNF国服有救了!

至于为啥DNF玩家会对腾讯拿到本地化开发权如此激动?

我们不妨将时间拨到2024年7月18日,看看DNF第一大主播旭旭宝宝是如何锐评DNF韩国开发商的。

在这个节点之前,DNF手游曾闹出了差点搞崩全服经济的拍卖行BUG风波。一些玩家可以通过卡BUG的方式从拍卖行免费购买大量材料,再售出以牟取一笔暴利。

该BUG的出现,直接给当时DNF手游火热的搬砖市场浇了一桶冰水,导致大量稀有材料价格腰斩,搞得无数玩家萌生退游之心。

任谁也没想到的是,在如此恶性的BUG事件发生后,国服给到的初版补偿方案只有可怜巴巴的10张幸运符跟一堆经典时尚小垃圾。

这个补偿方案一经曝光,迅速激起玩家群体的不满。

就连DNF第一大主播旭旭宝宝都无法理解,国服咋能抠成这样,给个补偿一点都不大气。

事后,他直播连麦了另一个知情人士,才得知事情的真相是国服策划想给自选史诗,但苦于没有自营权必须得征求韩国开发商的同意。结果韩国那边发来的答复是,没必要给自选史诗。

要知道在几年前DNF手游韩服也曾出现类似的BUG,开发商直接送了天空套、自选史诗等一堆稀有道具。如此区别对待的行为,自然搞得包括旭旭宝宝在内的大量DNF玩家怒骂开发商不当人,使劲“作”DNF国服。

尽管后续国服策划还是向韩国开发商争取到了自选史诗的补偿,但国服玩家受伤的心却难以痊愈。

如今回顾来看,这件事也正是DNF手游国服在Q2季度营收一路狂飙后,转向Q3季度后劲不足的一个重要转折点。

划重点二:用八百万勇士氪的金,去追逐自己的年度最佳?

除了区别对待外,韩国开放商的产能与日俱减、在2024一整年的更新内容量太少,也是DNF端手游玩家常挂在嘴边的一个槽点。

对此,有些人可能又要纳闷了。因为在去年Nexon旗下负责制作DNF端手游的子公司Neople就因为常年加班、薪资待遇不足的事情闹出过集体罢工的大节奏。

为此,Nexon特意将DNF史上最佳策划尹明镇给调回了Neople,并承诺要扩招100个岗位去支持DNF端手游的研发。

就这,还产能不足?还没人力去支援DNF端手游的版本更新??

然而,计划总归是赶不上变化的。

尹明镇在回归DNF IP总策划的位置之后,却并没有高举高打集中研发能力,去搞新版本开发提振产能,反而对DNF衍生作《第一狂战士:卡赞》产生了浓厚的兴趣。

(2021年DNF嘉年华上,尹明镇采访)

至于DNF端手游那边的业务吧,尹明镇不能说不闻不问,大抵也就停留在每个月发发七、八个岗位招聘,也不管能不能招到人的摆烂阶段。

也就是说,Neople负责DNF端手游开发团队在之前抱怨的工作多、加班多的问题拖了大半年都没解决,现在反而是愈发变本加厉。

这也难怪他们会选择开摆,把DNF该更新的内容能缩水的就缩水,能延期的就延期,不再去管玩家的游戏体验了。

(“百里挑一”的DNF端游招牌岗位)

对此,DNF玩家也是怀疑这小子是把100个招聘名额用在了招募武装保安,杜绝罢工现象上面。

当然,尹明镇之所以会把重点放在《第一狂战士:卡赞》研发上,也跟那时DNF手游在国服爆火、公测第一个月血赚50亿的情况有关。

或许,在尹明镇看来,只要国服八百万勇士猛猛氪金,他早晚能背靠这个IP做出一款年度最佳吧?

划重点三:开摆一年营收近乎腰斩,如今跑去找老马续命

老话说得好,努力不一定能成功,但不努力一定没戏。

在尹明镇带着DNF端手游项目近乎开摆一年后,别说是Neople感觉不对了,就连Nexon都直呼顶不住了。

根据Nexon 2024财报显示,第四季度的营收对比第二、第三季度近乎腰斩,其销售业绩也在第四季度转为亏损,营业亏损高达158亿韩元。原因是Nexon手游和端游在中国市场Q4的整体收入仅为214.38亿日元,环比Q3减少62.5%!

另外,Nexon第三季度的营收也是靠新作《第一后裔》的推出跟DNF手游的余温在撑着。

其实,在第三季度的时候,DNF端游的营收已经减少了42%,下降到了跟10年前安图恩未上线的同等水平线上。

(在安图恩上线前,DNF一度要凉凉)

再加上第四季度又这么一暴跌,如今的DNF端游营收,借用互联网流行语来说,已经结束嘞!

所以,如果是从已经跌至谷底,只要有人愿意接盘,再怎么改都是向上的角度来看:

腾讯能获得DNF端手游本地化的开发权,对国服玩家来说,确实是一件好事。

值得一提的是,早在2019年Nexon准备要打包出售自己时,坊间就传出腾讯筹集了133亿美元(约900亿人民币)跑去韩国谈收购的小道新闻。

结果腾讯被人家嫌弃运营不够国际化,还缺乏自研IP的能力,反手就是一个闭门羹送老马出局。

现如今,六年过去了,腾讯依旧是那个腾讯,但Nexon却已不复当年的辉煌,求着腾讯来救一救DNF的营收,还是挺令人唏嘘的。

课后总结

当然,瘦死的骆驼总比马大,对于手握《冒险岛》、《洛奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等多个经典IP的Nexon来说,也并非要靠DNF一招鲜吃遍天。

人家之所以现在频频向腾讯示好,更多还是看中咱们进口版号的门槛审核变宽松了,想靠腾讯这层关系,去重现十几年前韩流网游称霸中国市场的盛况。

所以,还是旭旭宝宝说得对,倘若国内没个好的开发商,要玩家跑去玩外国的游戏,你就得受人家的气。

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