2004年,Valve正式推出了经典之作《Half Life》(《半条命》)的续作《半条命2》。一经面世,便凭借其创新的游戏机制、深刻的故事背景和卓越的游戏设计而广受追捧。《半条命2》中引人入胜的剧情、刺激的战斗以及在当时堪称令人难以置信的物理效果,吸引了数百万玩家的目光。



2025年3月18日,《半条命2》正式发布了由社区模组团队Orbifold Studios精心打造、基于NVIDIA Remix的《半条命2》RTX版DEMO体验。在保持游戏性不变的前提下,《半条命2》依托RTX Remix焕发新生。让我们一同探究,NVIDIA RTX Remix是如何为这款经典游戏注入新活力的。

不只是新酒,连旧瓶也焕然一新,光彩夺目。

就我们的亲身体验而言,毫不夸张地说,《半条命2》RTX版DEMO完美展现了NVIDIA RTX Remix平台的卓越性能及其化腐朽为神奇的魔法,使其成为目前在我们看来最适合展示GeForce RTX 50系显卡性能的游戏,甚至可以说是无出其右。

《半条命2》RTX版DEMO中的每一帧画面都升级为令人陶醉且惊叹的全景光线追踪效果,游戏中大量新增了高分辨率的手工纹理,结合在原作高多边形模型基础上进行的神经网络渲染“换皮”技术,使得这款经典老游戏焕发出不输于当今多数3A大作的视觉盛宴。



与先前发布的基于NVIDIA RTX Remix的游戏升级版,如《传送门》RTX版相似,《半条命2》RTX版DEMO同样引入了高质量的实时光线追踪效果,并且采用了完整的路径追踪技术。路径追踪(全景光线追踪)与RTX Remix增强效果组件的完美结合,彻底重塑了《半条命2》的世界,甚至连17号城市中最不起眼的角落也焕然一新。


全景光线追踪(Full Ray Tracing)

《半条命2》RTX版DEMO中的世界通过全景光线追踪这一先进的光线追踪技术得到了显著增强。全景光线追踪,亦称为Path Tracing(路径追踪),是一种高级且对GPU性能要求极高的光线追踪技术。它将阴影、反射、全局照明、折射等所有光照效果统一纳入单一的光线追踪算法中,确保每束光线都被精确追踪。《半条命2》RTX版DEMO搭载了NVIDIA最前沿的路径追踪器,其光线追溯反弹次数几乎是《我的世界》RTX版等游戏的4倍甚至更多,并且融入了最新的RT特性,如RTXDI(RTX直接照明)和AI驱动的神经辐射缓存(Neural Radiance Cache,NRC)等,以高效计算间接光照效果等的精准度。

正是得益于全景光线追踪技术的引入,20年前的《半条命2》中那些略显陈旧的世界,如标志性的17号城市,得以焕然一新,呈现出逼真的光照、阴影和反射效果,极大地提升了游戏的沉浸感。这些关键技术主要包括:

RTX直接照明(RTXDI):这是一项颠覆性的图形处理技术,它充分利用了RTX GPU的独特功能。借助RTXDI,游戏开发者能够在虚拟环境中实现数百万个动态光源的实时渲染,且这一过程不会显著影响电脑性能,也不会过度消耗系统资源。该技术让各种形状和大小的物体都能发出逼真的光线,并生成精准的阴影效果。此外,这些光源可以自由、动态地在场景中移动,营造出极为逼真的真实世界光照效果,从而大幅提升游戏的视觉体验和沉浸感。




▲游戏中新增的实时光线追踪照明效果

RTX神经辐射缓存(RTX Neural Radiance Cache,简称RTX NRC):这应该是首款应用于实际游戏中的基于AI的神经着色器。RTX神经辐射缓存显著提升了光线追踪间接照明和反射光照的质量,同时大幅提高了整体游戏性能。现有资料显示,RTX神经辐射缓存依托一组AI神经网络,这些网络在玩家的实时游戏数据上进行自我训练,以精准计算游戏场景中的间接光。其结果是,相较于上一代ReSTIR GI(时空重采样间接光线增强),RTX NRC实现了更准确、响应更迅速的光照效果,在《半条命2》RTX版DEMO中,甚至能使运行速度提升高达15%。



NVIDIA RTX Volumetrics(RTX容积算法):NVIDIA RTX Volumetrics采用ReSTIR算法来计算体积,并精确追踪光线在空气、雾、烟雾及大气中的散射情况。此举确保了物理精确的体积阴影、光线扩散和大气深度效果,提升了间接光照的采样率,大幅减少了路径追踪的噪点,同时准确呈现光线穿越气体的实时光线追踪效果。



NVIDIA RTX Skin(RTX皮肤,次表面散射技术):NVIDIA RTX Skin是一项创新的渲染技术,它模拟了光线如何穿透皮肤、在皮肤内层散射,并在不同位置折射或反射出来的效果。这一过程逼真地再现了真实皮肤的柔软、半透明质感,能够精确捕捉光线穿过皮肤时的细腻光泽。在《半条命2》RTX版DEMO中,我们可以在游戏的首个场景中,清晰地观察到寄生怪物“猎头蟹”上RTX Skin所呈现的逼真皮肤光泽渲染效果。该游戏也是首批采用次表面散射技术的光线追踪游戏之一。


▲RTX Skin加持下的皮肤“珠圆玉润”,而关闭RTX Skin之后,“猎头蟹”的皮肤则呈现出干燥枯败的景象。

画质增强组件的全面应用

除了引入效果卓越的路径追踪光追技术外,《半条命2》RTX版DEMO在NVIDIA Remix的支持下,还增添了一系列视觉增强效果,即显著提升游戏画质表现的组件(Enhanced Assets)。这些增强组件主要涵盖三大方面:材质增强组件、网格着色增强组件和光线增强组件。这三大部分共同构成了核心的Enhanced Assets,为《半条命2》的世界注入了全新活力,并在游戏中实现了尽可能真实且精确的光照与物理效果模拟。


为了充分发挥光线追踪照明作用,NVIDIA RTX Remix为游戏中的几乎每个物体都创建了基于真实物理属性的渲染材质(Physically-Based Rendering,PBR)。这些细节涵盖了对反射率、表面平滑度的定义,以及添加柔和轮廓、凸起、划痕、凹陷和铆钉等元素,以强化现有细节。PBR显著提升了光线追踪光束在物体及其周围环境中的表现方式,因此,提供的细节越丰富,最终的渲染效果就越出色。即便是弹孔、血迹和烧焦痕迹等贴花渲染也升级到了PBR属性。NVIDIA RTX Remix的AI纹理工具能够协助将贴花渲染部分转换为与增强场景精准融合,并能与光线追踪自然互动的形式。同样,高度精细的照明效果和材质与具备高度细节的物体最为契合,因此Orbifold Studios借助RTX Remix,通过增加多边形数量和几何细节,高效地重塑了《半条命2》游戏中的诸多原有老模型,在视觉效果上显著且自然地提升了游戏的整体细节水平,使游戏画质实现了质的飞跃。



增强的粒子效果与动画效果

在《半条命2》RTX版DEMO中,Orbifold Studios不仅利用RTX Remix提供的资源和照明对这款经典游戏进行了全面升级,还彻底重制了每一个粒子效果,以充分展现体积光和路径追踪技术的真实渲染效果。此外,游戏中众多武器的动画也进行了更新。从实际体验来看,《半条命2》RTX DEMO中的爆炸效果能瞬间照亮整个房间,火堆中的火星四溅,照亮了周围的雾气;手榴弹爆炸或引发油桶爆炸时,尘埃羽流四散,其中清晰可见实时光线追踪的细腻表现。这一切,使得这款20年前的经典游戏焕然一新,不仅注入了最新的3D图形技术,更是从内到外进行了彻底的翻新。



▲游戏中优秀的粒子增强与火焰等动画效果

游戏性能加速器——DLSS 4与Reflex

全景光线追踪技术及各类画质增强组件的引入,使得《半条命2》RTX版DEMO对系统硬件,特别是显卡性能提出了极为苛刻的要求。实际上,即便是RTX 5080这样的高端旗舰显卡,在路径追踪和所有增强组件全开的配置下,4K分辨率下的帧率也仅为不到20fps的尴尬水平(具体测试成绩详见后文)。鉴于此,《半条命2》RTX版DEMO自然而然地引入了当前表现最为出色的游戏性能与画质提升技术——DLSS 4。借助DLSS 4的多帧生成技术,RTX 50系列显卡在《半条命2》RTX版DEMO中实现了数倍乃至十倍于原生帧率的性能提升。从这个角度来看,《半条命2》RTX版DEMO宛如一个完美的路径追踪效果与DLSS 4性能的展示平台。



▲在DLSS 4的辅助下,RTX 50系显卡可以在《半条命2》RTX版DEMO中实现非常高的游戏帧率,从而达到绝对流畅的游戏效果。



随着DLSS 4的正式推出,NVIDIA也为DLSS超分辨率模型带来了新成员——Transformer DLSS超分辨率模型。相比原来的CNN卷积神经网络模型,无论在哪种超分辨率模式下,Transformer模型的画质呈现都要明显优于前者,尤其是在平衡、性能以及超级性能模式下,Transformer带来的画质优化效果更为明显。

同时,《半条命2》RTX版DEMO还提供了对NVIDIA Reflex技术的支持。开启DLSS 4之后,随着NVIDIA DLSS多帧生成技术刷新了性能增幅的上限,NVIDIA Reflex也刷新了游戏系统延迟的下限(从DLSS 3开始,NVIDIA Reflex已经绑定在DLSS帧生成技术中)。NVIDIA Reflex为多人游戏玩家提供了竞争优势,并使单人游戏系统响应性达到极佳水平。精确的瞄准定位和射击时机是克服《半条命2》游戏中的困难挑战的关键,而NVIDIA Reflex降低了系统延迟,使游戏过程非常流畅且响应更快,提供了关键时刻所需的反应时间,大大提升了玩家的游戏体验。

路径追踪与增强组件带来极大压力,DLSS 4助阵畅玩无忧

路径追踪以及全新的画质增强组件加入,会让新生的《半条命2》RTX版给显卡带来怎样的压力?DLSS 4的加入能否让RTX 50系GPU在其中如鱼得水?我们也对此进行了一番测试。

在测试中,我们将渲染等级设置为“Ultra”,打开全部三个增强组件,在DLSS超分辨率模型中选择最新的“Transformer”模型,DLSS超分辨率模式统一设置为“平衡”。游戏将测试DLSS关闭、DLSS 2、DLSS 3和DLSS 4开启时的四种状态,游戏分辨率则设置为4K和1440p两种环境。


▲“General”设置选项为“Transformer”模型,DLSS平衡模式以及开启“光线重建”


▲渲染等级设置为“Ultra”


▲图像渲染增强组件全开,包括RTX Remix的材质增强、渲染网格着色器增强和光线增强。

测试平台

GPU:NVIDIA GeForce RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070

主板:ROG STRIX X870-A GAMING WIFI吹雪

处理器:AMD锐龙7 9800X3D

内存:七彩虹影DDR5 6000 16GB×2

硬盘:长江存储致态TiPro9000 SSD 2TB

电源:ROG THOR 1200W

显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系统:Windows 11 24H2

驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 572.70

在测试部分,我们开启了开发者控制台模式,用指令“record ”录制了一段时长为3分半钟的真实游戏视频作为Benchmark基准,这段游戏路径包括了复杂建筑、油桶爆炸、燃烧的火焰以及数量众多的猎头蟹遭遇战,基本能够代表游戏中的最复杂渲染场景。录制完成后,我们用“Play ”对录制视频进行实时渲染回放,并在不同设置下开启Frameview记录实时渲染的帧率。这样可以保证每次测试的环境完全一致性,并给出最客观的成绩参考。


先看4K分辨率。在特效和增强全开的情况下,可以看到即使如GeForce RTX 5090 D这位新晋卡皇甚至也不能达到30fps的帧率,基本不能正常游戏,RTX 5070系两兄弟更是低至个位帧数,游戏成了幻灯片。这时候DLSS 4就显示出了极其强大的帧率增幅效果,开启DLSS 4平衡模式之后,即使如原生帧率只有6fps的RTX 5070,也能摇身而上达到74fps的流畅运行效果,而RTX 5090 D更是达到了200fps的非常流畅的运行效果。4K分辨率下开启DLSS 4之后,游戏性能基本达到了原生帧率的8~10倍甚至更高。同时对比DLSS 3,DLSS 4仰仗多帧生成的强悍性能,在游戏帧率表现上也领先前者近100%。


即便是在1440p分辨率下,原生帧率状态下RTX 5090 D也无法达到60fps的流畅游戏基础水准。不过DLSS 4仍然给RTX 50系GPU狠狠长脸了,在DLSS 4 4X平衡模式下,RTX 5070的帧率从原生15fps猛增到了142fps的绝对流畅水准,RTX 5080的帧率也达到了超过200fps的高水准,甚至RTX 5090 D更是达到了336fps的恐怖高度。此时从RTX 5070到RTX 5090 D,驾驭全景光追与增强渲染全开设置下的《半条命2》RTX版DEMO毫无压力。在1440p分辨率下,开启DLSS 4之后,游戏帧率的提升幅度也达到了5~8倍。

老游戏的第二春已来,赶快免费领取

从我们对《半条命2》RTX版DEMO的整体体验来看,NVIDIA RTX Remix为《半条命2》注入了一剂强效的活力,其影响力和经典程度相信绝对会超越《传送门》及《传送门:序曲》的RTX版MOD,从而引发更多的关注。全景光线追踪与渲染增强组件的引入,尤其是全游戏全景实时光线追踪和神经网络渲染的应用,使得一款焕然一新的《半条命2》已经呈现在玩家面前。无论你是系列的忠实粉丝,还是希望向经典再次致敬,这款目前在Steam上可免费领取的《半条命2》RTX版DEMO绝对不容错过。在GeForce RTX 50系显卡的强大支持下,一扇通往全新经典游戏玩法的大门正缓缓开启。!

PS:免费领取《半条命2》RTX版DEMO的前提是Steam游戏库中需有《半条命2》的基础游戏本体。若尚未拥有本体的玩家,现在正是购入的好时机,目前《半条命2》本体正处于折扣期间,仅需不到10元,性价比极高!

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