《崩坏:星穹铁道》上线以来,剧情获得了许多玩家的好评,相关话题的讨论度也一直居高不下,最近,还出现了世界观相关的讨论。有位网友发帖询问像崩铁这样大体量的世界观是怎样创作出来的,需要具备哪些知识,引发了一轮文化相关的探讨,帖主还被科普了数百本名著。
熟悉崩铁的玩家都知道,游戏的背景设定在宇宙,玩家作为开拓者,需要乘坐星穹列车去往各个星球,每个星球有不同的文化背景,故事的发展也完全不同,这些设定揉杂在一起,形成了崩铁现有的庞大世界观。
要想达到崩铁这个规模的铺设,有玩家很直白地表示,那至少需要一个团队,这不是个人能够完成的。其次就是多个星球、不同文化,涉及的知识面很广,这需要大量阅读来支撑。
就说比较浅显的,崩铁的文案中,有不少物品名字、成就名字,都是直接致敬经典名著的,如果没有一定的阅读量,还真发现不了。比如“模拟宇宙”这个玩法,里面有个buff名字叫“冠军晚餐·猫的摇篮”,这个名字致敬了冯内古特两本书,《冠军早餐》和《猫的摇篮》,都是科幻类型的,并且内容十足的地狱笑话,游戏里正好是欢愉buff。
还有1.5版本出现的“罗浮杂俎”这个网站,名字致敬了唐代志怪小说《酉阳杂俎》,而且不仅名字一样,内核也类似。“罗浮杂俎”在游戏里相当于一个社交平台,不过主要是分享一些怪事,撞鬼之类的;《酉阳杂俎》则记录了很多仙佛鬼怪的故事,可以说是异曲同工了。
除了以上两部作品外,还有不少或直接或间接出现在游戏中的名著,比如3.0版本翁法罗斯融入了许多古希腊神话元素,许多NPC的命名甚至直接采用了希腊神话中的人名,看得出来应该考据了欧洲四大名著之一的《荷马史诗》。
再比如星期日的BOSS形态,第三阶段的技能“太初有为”,这出自德国文学巨匠歌德创作的《浮士德》,剧中浮士德在翻译圣经时,相继写下了太初有言、太初有思、太初有力,最后才写下太初有为。游戏中“哲学的胎儿”技能释放也是这样的顺序。
从上述的例子来看,崩铁的本文中涵盖了大量名著,要么是以本名直接出现,要么是作品中某一句话出现,这就导致游戏里的知识含量极高。而且从玩家的反馈来看,崩铁编剧并不是提一嘴,而是将名著融合进游戏背景,让玩家因此对这些名著产生兴趣。
不少玩家就提到因为玩了崩铁被劝学了,有位玩家就因为喜欢卡芙卡,做了同行任务后,慕名去读了《一个陌生女人的来信》。
还有玩家因为游戏中有大量哲学思想,从没接触过哲学相关内容的玩家为了理解透彻,读起了哲学相关的书籍,还会相互分享入门读物。
通过这些讨论、分享,让人忍不住感叹崩铁编剧的阅读量是真的多,知识面也广,难怪能设计出这么大体量的世界观,还能将不同背景串联起来,要想学习这个创作手法,多读书是必须的。
不知道大家在游玩的过程中,有没有发现过这些文学彩蛋呢?