恕我直言,如今市面上流行的3A大作,几乎大部分都有中国人参与或者中国某个工作室的参与。如今中国游戏工作室的能力已经足以媲美其他任何一个国家了,为什么偏偏无法独立打造出一款3A游戏呢?



其实这也是多方面的原因,总的来说不是技术原因,而是和管理、经验和配合方面相关。

因此当我们看到那些顶尖的3A游戏时,也不要觉得太遥不可及了。毕竟大部分都是有中国人参与的。像是:《战神》、《荒野大镖客2》、《古墓丽影:崛起》《细胞分裂:双重间谍》、《死亡空间》、《使命召唤:二战》、《战地》、《使命召唤》、《刺客信条》、《真三国无双》、《最终幻想》、《生化危机2重制版》、《生化危机3重制版》......都有中国游戏工作室参与其中哦!是不是感觉惊呆了。



其实很多年前,中国游戏工作室就已经追上了国际水准,只不过早年的环境不允许独立打造出3A游戏而已。在《黑神话》发行之后,基本上奠定了游戏市场未来发展的方向,这些工作室应该都可以大派用场了。

以前我们总觉得3D区、MOD区、同人区,那些质量超高的作品都是老外做的,毕竟感觉比较高端,其实并不完全是的。虽然国内多年来一直对成年人内容限制比较多,但这似乎无法阻挡这些同人爱好者们打造精品作品的决心啊!



估计很多自媒体的作者都遇到过,发表了文章之后没多久就接到私信或者投诉了,说是某张同人图片被作者投诉了要求删除。为了避免侵权,因此大家在收到这类提示之后都是直接删除图片,避免其他麻烦。其实大部分自媒体作者在网上搜索到图片之后都会标注来源,实在不知道的情况下只能标注来自网络。但即使标注了,也有很多同人作者不愿意别人转发自己的作品,因此都会在评论区或者私信中要求删除。

这里其实也就反映了同人区很多创作者都是国内的。使用国外作者做的图片不大可能会被投诉或者要求删除的。



其实在很多年前,同人作品都是比较正经的。是拥有相同爱好者们创作出来的,聊以消遣,自娱自乐的作品。最初也就只有同人小说和同人动漫,当年的同人区很受欢迎,男男女女都有,聊的也是比较健康的话题。

但后来随着技术的不断提升,同人区就渐渐被带偏了,大量不和谐的内容成为主流,逼走了更多的爱好者,剩下来的全都是LSP。3D同人作品,由于成本比较高,因此很少有人能做出健康的玩意,毕竟瞬间吸引观众眼球才是最重要的。



特别是在AI工具流行之后,如今那些高清的作品我们甚至已经开始分辨不出真假了。当我在DeepSeek上面咨询:目前3D区作品有多少是来自国内时,得到的答案竟然是20%到30%。



也就是说你学习文件夹中偷偷保存的资料,很有可能都是国产的哦!

中国3D同人创作者群体庞大且持续增长,但受限于数据统计的缺失和国际曝光度,具体数字难以精确量化。其活跃度在国内平台尤为突出,且随着技术普及和IP生态的完善,未来可能会进一步扩大影响力。



打造3D同人作品的软件有很多,Maya、ZBrush‌、‌Blender、Cinema 4D‌、3ds Max......当然了还有很多是不方便透露的。AI技术已经发展到可以输入一段文字就产生视频的程度了,只需要学会一点皮毛基本上就能开发出自己想要的内容了。

有意思的是,其实很多作品都是新手(菜鸡)做出来的,虽然质量一般般但是很有创意,同样斩获了很高的人气,这在3D圈子中似乎司空见惯了的。在观众和玩家们的心目中这些作者就是神,他们创造出来的每一个作品都能给我们带来无数的快乐。

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