游戏厅时期,只要你学会了一招,基本上就能面对所有的高手了。当然了,前提是你得有种。
当年小混混最喜欢使用的就是这一招。
在开战之前,他们就把烟给点上了,在对战中他们会在关键时候故意动作幅度很大,要么拿烟灰烫你,要么直接拿烟头触碰你的手背,让你投鼠忌器很多招式都不敢搓。
烫到你之后,还假惺惺的说,不好意思没注意到。正常玩家,就算技术再高也打不赢他们就是这个原因,毕竟这些小混混本来就有一定的技术,加上这种无耻操作,谁能打得过?
如今回想起来,那还真是一段痛苦的回忆啊!小混混总是欺负人,而且还会堵在墙角借币,但为啥偏偏当年就离不开游戏厅呢?没办法啊!瘾太大了点。
如今格斗游戏的网络对战,可以在电脑和手机上实现了。再也不用担心对手会用烟头来烫你手指。但此时才发现,当年自己在游戏厅苦练的那些技术,放到如今来看已经完全是微不足道的。昔日称雄一时的高手,如今和菜鸡玩家没什么区别。
游戏厅时期人机对战能否通关,是决定一个人是否上手的前提,那时候也就会搓几个招式,技巧和反应都没有什么要求。但如今看来,学会一些基本操作才算是真正上手。
如今玩家们对格斗游戏的研究已经精细到了“帧”,对于每个人物的攻击判定,都完全了如指掌了。而这才是大神的基础。要是按照早年的随心所欲玩法挑战如今的玩家,基本上是九死一生。
多年来,格斗游戏一直都在进步,而我们却忙于工作对于这类游戏后续的操作系统的掌握并不多。甚至在我们听到“飞行道具”、“指令投”、“立回”、“受身”、“择”、“目押”、“当身技”、“硬直”.....这些专业术语的时候还会懵哔,这都是些什么玩意?
没错,这就是脱节了。别人在交流的时候你甚至不知道在说什么。
当然了,如今的格斗游戏解说也分为两派,一种是使用专业术语解说的,另一种则是使用游戏厅时期的术语解说的,比较亲民。
对于菜鸡玩家来说,其实只要学会了这招,那基本上就能上手了。
“即时防御”,也被玩家们称之为及时防御,意思差不多。
这是格斗游戏后期出现的一种防御技能,在每款游戏中触发的方式都是不同的,但打出来的效果都差不多。就是在别人进攻的瞬间进行操作,成功之后可以免除伤害,回报那是巨大的。这一招成功的关键就是预判和反应。
这是玩格斗游戏的根本,可以让你立于不败之地。
不知道大家是否还记得梅原大吾封神的瞬间?通过春丽打出15次即时防御,强行反杀对手的操作。
这就是《街头霸王3.3》独有的系统:Blocking。
简单说来就是:在对手攻击你的瞬间马上点击“前”,如果是下盘攻击的话就点击“下”,成功之后身上会闪光,并消除任何伤害。Blocking的抵消能力并非是一次,可以持续使用,只要操作得当可以将任何招式(非投技)全部吃掉。
看上去很简单,但想要做到的话,必须了解对手招式的运动规律和节奏。一旦成功,不但可以给自己加能量,而且毫发无伤。如果不是飞行道具的话,那就是反击的最佳时机。
梅原大吾成功打出15次Blocking,在当时的环境中很难想象他怎么做到的。如今已经有很多人研究出来了,而且亲自测试。虽然不一定每次都成功,但成功率也很高的。
《街头霸王4》SA系统也是如此,操作方法略有不同。中拳+中脚蓄力模式,在这期间可以抵消对手一次攻击,流失的血量会加起来,如果续到极限的话,对手是无法防御的。SA期间是可以取消的。
SNK这边的游戏,大部分也都是有“即时防御”设计的。
《狼之印记》中即时防御是主流玩法,要是你没有掌握的话,那这款游戏就等于白玩了。
在对手的攻击命中自己之前瞬间进行防御,成功之后冒蓝光。
不但不扣血还会略微恢复一些体力,并且减少防御后的硬直,不会减少防御耐久值。在即时防御成功之后,立马反击是百分之百可以击中的,在空中也是可以使出的。
其中有好几位角色的超必杀技都是在完成即时防御之后才能触发的,难度稍微有点大啊!
《拳皇2002》时期的安琪儿也有类似的招式,即时防御成功之后就是一大波反击时间。
如果没猜错的话,这么好的系统在《饿狼传说:群狼之城》中也会使用吧!
SNK使用这种系统其实最初是在《真侍魂》之中,当年我们都是靠运气使用出来的。毕竟冷兵器的格斗游戏攻击频率没有《狼之印记》这类拳脚的多,因此触发的几率并不是很高。也正是如此,没有人敢专门去研究,一个不小心就有可能被别人翻盘。
目前似乎只有娜可露露最容易被触发,毕竟她出招有特写,来得及反应。
即时防御在很多动作类的游戏中也是可以实现的,像是《鬼武者》的弹一闪,以及《旷野之息》林克盾返之后的林克时间,《最终幻想:起源》成功之后选择技能。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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